border-radius 圆角

参数可为像素 也可为百分比
当一个参数时 作用范围为四个角
当两个参数时 作用范围为 左上右下 右上左下
当三个参数时 作用范围为 左上 右上左下 右下
当四个参数时 作用范围为 左上 右上 右下 左下
当参数中有'/'时 例如 100px/150px 则表示:X轴半径/Y轴半径

-border-image 边框背景

-border-image:图片链接 图片切割上下 图片切割左右 边框排列方式 ; 
border-image-repeat:;边框排列方式
                    round 平铺 与repeat效果一样
                    repeat 重复
                    stretch 拉伸 默认
在-webkit-中会自动补上中间部分

-moz-border-left-colors: 边框多色彩处理

例:-moz-border-left-colors:red blue yellow red blue yellow red blue yellow;

注:目前只在火狐中起效果

-webkit-repeating-linear-gradient  平铺渐变

-linear-gradient:  线性渐变

IE9及9以下不支持线性渐变

通过滤镜处理:
filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.gradient(startColorstr='red',endColorstr='blue',GradientType='0');
可兼容到IE6
startColorstr 开始颜色
endColorstr 结束颜色
GradientType 1为从left->right 0为从top->bottom

-radial-gradient:方向,关键字(可选),颜色;

径向渐变关键字

closest-size 向最近端渐变
closest-corner 向最近角渐变
farthest-corner 向最远角渐变
contain 包含(元素将其包含 使其渐变不会超出元素周围)
cover 覆盖(渐变将整个元素铺满)

background-size:背景尺寸

background-size:contain 包含(缩小) 元素包含背景图(背景图刚好放进盒子里)
cover 覆盖(放大) 背景图等比放大后将元素填满

background-origin:背景图原点设置

background-origin:border-box; 从边框开始计算
                           content-box 从内容开始计算
                           padding-box 从内补白开始计算(默认)
background-clip: 背景裁剪

background-clip:border-box; 默认
解决背景半透明边框显示背景图片的问题:
                       padding-box 切除padding以外的背景
                       content-box 切除content以外的背景
                       -webkit-background-clip:text; 切除文字以外的背景(目前火狐不适用)

CSS3之新UI方案的更多相关文章

  1. (转)[Unity3D]UI方案及制作细节(NGUI/EZGUI/原生UI系统) 内附unused-assets清除实例

    转载请留下本文原始链接,谢谢.本文会不定期更新维护,最近更新于2013.09.17.   http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bplv.html   ...

  2. [Unity3D]UI方案及制作细节(NGUI/EZGUI/原生UI系统)

    转载请留下本文原始链接,谢谢.本文会不定期更新维护,最近更新于2013.09.17.   http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bplv.html   ...

  3. 四核驱动的三维导航—淘宝新UI(设计篇)

    前面有一篇博客说到了淘宝UWP的"四核驱动的三维导航—淘宝新UI(需求分析篇)",花了两周的时间实现了这个框架,然后又陆陆续续用了三周的时间完善它. 多窗口导航,与传统的导航方式的 ...

  4. UGUI的优点新UI系统

    UGUI的优点新UI系统 第1章  新UI系统概述 UGUI的优点新UI系统,新的UI系统相较于旧的UI系统而言,是一个巨大的飞跃!有过旧UI系统使用体验的开发者,大部分都对它没有任何好感,以至于在过 ...

  5. CSS3中新出现的技术

    CSS3中新出现的技术 CSS媒体查询 媒体查询 包含了一个媒体类型和至少一个使用如宽度.高度和颜色等媒体属性来限制样式表范围的表达式.CSS3加入的媒体查询使得无需修改内容便可以使样式应用于某些特定 ...

  6. css3.0新属性效果在ie下的解决方案(兼容性)

    css3.0增加的新属性,如投影.渐变.旋转.圆角等等!这些新标准属性在ie6.ie7.ie8浏览器版本里得不到很好的支持,相信ie以后的新版本也会支持这些新属性的.目前ie6.ie7.ie8浏览器不 ...

  7. IOS7学习之路一(新UI之自定义UITableViewCell)

    ios7 新升级之后界面有了很大的变化,xcode模拟器去掉了手机边框和home键,如果想回到主页面,可以按住shift+comment+r键.废话少说先展示一下新UI下UItableView设置为G ...

  8. css3兼容IE8的方案 各个ie的hack

    虽然现在很多项目已经对低版本IE不要求了,但是还有部分公司对IE8还是很执着的,咱作为屌丝前端程序员不能和老板说前端潮流,不能说趋势,只能动脑子了,下面就分享一些css3兼容ie8的方案思路.主要是实 ...

  9. HTML5和CSS3的新特性

    html5的新特性 添加了用于媒介回放的 <video>,<audio> 元素 添加了语义标签譬如 header.footer.nav 等等元素 添加了用于绘画的 canvas ...

随机推荐

  1. Microsoft Visual Studio 2015 下载、注册、安装过程、功能列表、问题解决

    PS:请看看回复.可能会有文章里没有提到的问题.也许会对你有帮助哦~ 先上一张最终的截图吧: VS2015正式版出了,虽然没有Ultimate旗舰版,不过也是好激动的说.哈哈.可能有的小伙伴,由于工作 ...

  2. Linux程序包管理之rpm

    rpm简介 rpm( Red Hat Package Manager )是一个开放的软件包管理系统.它工作于Red Hat Linux及其他Linux系统,成为Linux中公认的软件包管理标准. rp ...

  3. MMORPG大型游戏设计与开发(攻击区域 扇形)

    距离上次发布已经有了很长一段时间,期间由于各种原因没有更新这方面的技术分享,在这里深表遗憾.在MMO或其他的游戏中,会有针对各种形状的计算,通常在攻击区域里不会很复杂,常见的为矩形.圆形.扇形.今天分 ...

  4. 【每日一linux命令2】命令执行顺序:

    二.命令顺序:     若在 shell 内置的命令/bin 以及/usr/bin 之下都出现了命令 pwd,那当我们执行该命令时,会执行哪 一个?答案是第一优先执行 shell 内置的命令,再执行路 ...

  5. CSS命名规范——BEM思想(非常赞的规范)

    人们问我最多的问题之一是在CSS类名中“--”和“__”是什么意思?它们的出现是源于BEM和Nicolas Gallagher... BEM的意思就是块(block).元素(element).修饰符( ...

  6. MVVM大比拼之AngularJS源码精析

    MVVM大比拼之AngularJS源码精析 简介 AngularJS的学习资源已经非常非常多了,AngularJS基础请直接看官网文档.这里推荐几个深度学习的资料: AngularJS学习笔记 作者: ...

  7. ios 常见问题解决

    一,libxml/HTMLparser.h file not find 第一种方法: 点击左边项目的根目录,再点击右边的Build Settings,手工输入文字:“Header search pat ...

  8. Java中isAssignableFrom的用法

    class1.isAssignableFrom(class2) 判定此 Class 对象所表示的类或接口与指定的 Class 参数所表示的类或接口是否相同,或是否是其超类或超接口.如果是则返回 tru ...

  9. 关于百度编辑器UEditor的一点说明

    大家在使用的时候要特别注意editor_config.js中的“URL”这个参数 我的理解:1.这个参数是editor整个结构的总路径          2.首先要把这个路径配置好了.才能正常的显示, ...

  10. c 进程和系统调用

    这一篇博客讲解进程和系统调用相关的知识 有这样一个场景,我需要输入一串文字,然后把我输入的文字加上一个本地的时间戳 保存在一个文件中,可以初步理解为一个备忘录也行 #include <stdio ...