题目:输入两个递增的排序的链表,合并这两个链表并使新链表中的节点仍然是

按照递增排序的。例如链表1链表2合并为链表3.

 List1:->->->

 List2:->->->

 List3:->->->->->->->

链表结点定义如下:

 struct ListNode
{
int m_nValue;
ListNode* m_pNext;
}

其实我们可以简单梳理下流程如下:

1.两个指针分别指向List1和List2的头结点。设为ptr1和ptr2

2.比较ptr1和ptr2结点的值,ptr1<ptr2则ptr1则是合并后的链表头结点

3.ptr1向后移动一个结点此时再比较 ptr1>ptr2则将ptr2的节点插入到头结点之后

4.当ptr1或者ptr2到达末尾时 比如ptr1到达List1结尾后 若此时ptr2还未到List2结尾

   将ptr2插入到新排序的链表后面.

代码实现如下:

 #include <iostream>
using namespace std; struct ListNode
{
int data;
struct ListNode *next;
}; struct ListNode* CreateList()
{
struct ListNode* Head,*p;
Head=(struct ListNode*)malloc(sizeof(ListNode));
Head->data=;
Head->next=NULL;
p=Head; cout<<"Create List....(0-exit!)"<<endl;
while(true)
{
int Data;
cin>>Data;
if(Data!=)
{
struct ListNode* NewNode;
NewNode=(struct ListNode*)malloc(sizeof(ListNode));
NewNode->data=Data;
NewNode->next=NULL;
p->next=NewNode;
p=p->next;
}
else
{
break;
}
} return Head->next;
} void PrintList(struct ListNode* Head)
{
cout<<"The List is: "; struct ListNode *p;
p=Head;
while(p!=NULL)
{
cout<<p->data<<" ";
p=p->next;
}
cout<<endl;
} struct ListNode* Merge(ListNode* pHead1,ListNode* pHead2)
{
if(pHead1==NULL&&pHead2==NULL)
return NULL; if(pHead1==NULL&&pHead2!=NULL)
return pHead2; if(pHead1!=NULL&&pHead2==NULL)
return pHead1; struct ListNode *ptr1,*ptr2,*MergeList,*newhead;; ptr1=pHead1;
ptr2=pHead2; if(ptr1->data>ptr2->data)
{
MergeList=ptr2;
ptr2=ptr2->next;
}
else
{
MergeList=ptr1;
ptr1=ptr1->next;
} newhead=MergeList; while(ptr1!=NULL&&ptr2!=NULL)
{
if(ptr1->data>ptr2->data)
{
MergeList->next=ptr2;
ptr2=ptr2->next;
MergeList=MergeList->next;
} if(ptr1->data<ptr2->data)
{
MergeList->next=ptr1;
ptr1=ptr1->next;
MergeList=MergeList->next;
}
} if(ptr1!=NULL)
{
while(ptr1!=NULL)
{
MergeList->next=ptr1;
ptr1=ptr1->next;
MergeList=MergeList->next;
}
MergeList->next=NULL;
}
if(ptr2!=NULL)
{
while(ptr2!=NULL)
{
MergeList->next=ptr2;
ptr2=ptr2->next;
MergeList=MergeList->next;
}
MergeList->next=NULL;
} return newhead;
} int main()
{
ListNode *List1,*List2,*MergeList;
List1=CreateList();
PrintList(List1);
List2=CreateList();
PrintList(List2);
MergeList=Merge(List1,List2);
PrintList(MergeList);
return ;
}

运行截图:

剑指offer-面试题17.合并两个排序的链表的更多相关文章

  1. 剑指Offer:面试题17——合并两个排序的链表

    题目描述 输入两个单调递增的链表,输出两个链表合成后的链表,当然我们需要合成后的链表满足单调不减规则. 思路1: 分别用p1,p2两个指针扫描两个有序链表,p3指针去构建新链表h3. p1.val & ...

  2. 剑指Offer - 九度1519 - 合并两个排序的链表

    剑指Offer - 九度1519 - 合并两个排序的链表2013-11-30 22:04 题目描述: 输入两个单调递增的链表,输出两个链表合成后的链表,当然我们需要合成后的链表满足单调不减规则.(hi ...

  3. 剑指offer十六之合并两个排序的链表

    一.题目 输入两个单调递增的链表,输出两个链表合成后的链表,当然我们需要合成后的链表满足单调不减规则. 二.思路 注:链表1和链表2是两个递增排序的链表,合并这两个链表得到升序链表为链表3. 首先分析 ...

  4. 【剑指Offer】16、合并两个排序的链表

      题目描述:   输入两个单调递增的链表,输出两个链表合成后的链表,当然我们需要合成后的链表满足单调不减规则.   解题思路:   首先需要判断几个特殊情况,即判断输入的两个指针是否为空.如果第一个 ...

  5. 剑指offer(16)合并两个排序的链表

    题目描述 输入两个单调递增的链表,输出两个链表合成后的链表,当然我们需要合成后的链表满足单调不减规则. 题目分析 重点抓住这两个链表都是单挑递增的,因此我们只需要不断地比较他们的头结点就行,明显这是个 ...

  6. 《剑指offer》面试题17 合并两个排序的链表 Java版

    我的方法:新初始化一个链表头,比较两个链表当前节点的大小,然后连接到该链表中.遍历两个链表直到null为止. public ListNode merge(ListNode first, ListNod ...

  7. 【剑指offer】面试题 25. 合并两个排序的链表

    面试题 25. 合并两个排序的链表 NowCoder 题目描述 输入两个单调递增的链表,输出两个链表合成后的链表,当然我们需要合成后的链表满足单调不减规则. Java 实现 ListNode Clas ...

  8. 【剑指Offer面试题】 九度OJ1518:反转链表

    与其非常快写出一段漏洞百出的代码,倒不如细致分析再写出鲁棒的代码. 提前想好測试用例(输入非空等等)进行測试改动代码. 题目链接地址: http://ac.jobdu.com/problem.php? ...

  9. 剑指offer面试题17:合并两个排序的链表

    题目:输入两个递增排序的链表,合并这两个链表并使新链表中的节点人是按照递增排序的.解题思路:两个链表分别都已经是有序的了,遍历链表的时候只要比较两个链表当前位置大小,取出最小的添加到新链表中. 可以有 ...

随机推荐

  1. HDU 1074 Doing Homework (状态压缩 DP)

    题目大意: 有 n 项作业需要完成,每项作业有上交的期限和需完成的天数,若某项作业晚交一天则扣一分.输入每项作业时包括三部分,作业名称,上交期限,完成所需要的天数.求出完成所有作业时所扣掉的分数最少, ...

  2. java链接sqlite资料整理

    0.SQLite三种JDBC驱动的区别 摘自http://blog.sina.com.cn/s/blog_654337ca01016x4n.html 在DBeaver中看到SQLite有三种JDBC驱 ...

  3. 【转】P2P之UDP穿透NAT的原理与实现(附源代码)

    作者:shootingstars (有容乃大,无欲则刚)  日期:2004-5-25 出处:P2P中国(PPcn.net) P2P 之 UDP穿透NAT的原理与实现(附源代码)原创:shootings ...

  4. php5.3 appache phpstudy win7win8win10下 运行速度慢

    php5.3 appache phpstudy win7win8win10下 运行速度慢 最近在部署服务器以及本地测试的时候发现了一个奇怪的现象,运行PHP程序的时候非常慢,起先以为是网速的原因,后经 ...

  5. 2D丛林逃生

    游戏介绍: 游戏地图采用二维数组:     每一个小块(Piece)类         上面有一个类型(StuffType)用于判断该小块上面站着的是什么 怪物,玩家,血瓶等等     怪物AI:   ...

  6. xib和Storyboard 创建Cell的方式

    xib 方式 .在Cell.h文件中加一个宏 #define cellIdentifier @"customCell" . ViewController中: - (void)vie ...

  7. Fabricate equation(dfs + 模拟)

    Fabricate equation Time Limit: 3000/1000MS (Java/Others)     Memory Limit: 65535/65535KB (Java/Other ...

  8. Unity 读取CSV与Excel

    前几天看到我们在游戏中需要动态加载某些角色的游戏策划值,关于这个问题怎么解决呢?其实办法很多种,归根到底,就是数据的读取.我们可以想到的存储数据的载体有很多.例如:txt,xml,csv,excel. ...

  9. iOS多线程及其感悟

    感觉每天都是匆匆忙忙的,每天似乎都是时间不够用一样,可是等真的想要动手敲代码的时候才发现,原来还有好多好多的知识点不是太熟练,所以,人不可以一直感觉自我良好, 有时间就是那种自我感觉良好的心态毁了自己 ...

  10. [Spring入门学习笔记][创建网站URL]

    设计网站的URL 现代的Web站点都会设计一套拥有明确意义,方便用户记忆的URL,不论是域名还是路径,以天码营为例: http://tianmaying.com/courses表示网站下所有的课程列表 ...