1.什么是命名空间:

  命名空间实际上就是一个由程序设计者命名的内存区域,程序设计者可以根据需要指定一些有名字的空间域,把一些全局实体分别放在各个命名空间中,从而与其他全局实体分隔开来。

2.命名空间的作用:

  命名空间是ANSIC++引入的可以由用户命名的作用域,用来处理程序中常见的同名冲突。

  在 C语言中定义了3个层次的作用域,即文件(编译单元)、函数和复合语句。C++又引入了类作用域,类是出现在文件内的。在不同的作用域中可以定义相同名字的变量,互不于扰,系统能够区别它们。

3.命名空间的定义和基本使用方法:

#include <iostream>
using namespace std;
// 在声明一个命名空间时,花括号内不仅可以包括变量,而且还可以包括以下类型:
// ·变量(可以带有初始化);
// ·常量;
// ·数(可以是定义或声明);
// ·结构体;
// ·类;
// ·模板;
// ·命名空间(在一个命名空间中又定义一个命名空间,即嵌套的命名空间)。
// 例如
namespace NS
{
const double RATE=0.08; //常量
double pay = ; //变量
double tax() //函数
{
return pay * RATE;
}
namespace InterNS //嵌套的命名空间
{
int age = ;
}
} //如果想输出命名空间NS中成员的数据,可以采用下面的方法:
void func()
{
cout<<NS::RATE<<endl;
cout<<NS::pay<<endl;
cout<<NS::tax()<<endl;
cout<<NS::InterNS::age<<endl; //需要指定外层的和内层的命名中间名 } int main()
{
func();
//pay = 1000; //error C2065: “pay”: 未声明的标识符
while();
return ;
}
//
// 0.08
// 200
// 16
//

4.利用命名空间来解决程序名字冲突问题实例:

#include <iostream>
using namespace std;
//-------------------------------------------------------------
//header1.h
#ifndef HEADER1_H_
#define HEADER1_H_
using namespace std;
#include <string>
#include <cmath>
namespace ns1
{
class Student//命名空间中的类
{
public:
Student(int n,string nam,int a)
:num(n),
name(nam),
age(a)
{
}
void get_data();
private:
int num;
string name;
int age;
};
void Student::get_data()
{
cout << "num: " <<num << " name: "<< name<<" age: "<<age<< endl;
} double fun(double a,double b)//命名空间中的方法
{
return sqrt(a + b);
}
} #endif /* HEADER1_H_ */
//------------------------------------------------------------- //header2.h
#ifndef HEADER2_H_
#define HEADER2_H_ #include <cmath>
namespace ns2
{
class Student//同名的类
{
public : Student(int n,string nam, char s)
: num(n),
name(nam),
sex(s)
{
};
void get_data();
private:
int num;
string name;
char sex;
}; void Student::get_data()
{
cout << "num: " << num << " name: " <<name<< " sex: "<<sex << endl;
} double fun(double a,double b) //同名的方法
{
return sqrt(a - b);
}
} #endif /* HEADER2_H_ */
//-------------------------------------------------------------
# include <iostream>
# include "header1.h"
# include "header2.h"
int main()
{
ns1 :: Student stud1(,"xiaobao",); //
stud1.get_data();
cout <<"n1::fun(a8,4) = "<< ns1 :: fun(,) << endl; ns2 :: Student stud2(,"xiaobei",'m');
stud2.get_data();
cout <<"n2::fun(a8,4) = "<< ns2:: fun(,) << endl; while();
return ;
} // num: 10086 name: xiaobao age: 18
// n1::fun(a8,4) = 3.4641 // num: 10087 name: xiaobei sex: m
// n2::fun(a8,4) = 2

5.使用命名空间的方法:

  // 1、使用命名空间名::命名空间成员名[上面已讲]

#include <iostream>
using namespace std;
namespace Television //声明命名空间,名为Television
{
void show()
{
cout<<"showing..."<<endl;
}
}
namespace TV=Television;//别名,等同于本名 int main()
{
Television::show();//使用命名空间名::命名空间成员名
//TV::show();//同上 while();
return ;
}
//showing...

  // 2、使用命名空间别名

namespace Television //声明命名空间,名为Television
{
void show()
{
cout<<"showing..."<<endl;
}
}
namespace TV=Television; int main()
{
TV::show();
while(1);
return 0 ;
}
//showing...

  // 3、使用using 命名空间::成员

#include <iostream>
using namespace std;
namespace Television //声明命名空间,名为Television
{
void show()
{
cout<<"showing..."<<endl;
}
}
namespace TV=Television; using TV::show; //使用using 命名空间成员名
int main()
{
show();//这里就可以不在加上命名空间作用域了 while();
return ;
}
//showing...

  // 4、使用using namespace 命名空间名

#include <iostream>
using namespace std;
namespace Television //声明命名空间,名为Television
{
void show()
{
cout<<"showing..."<<endl;
}
}
namespace TV=Television; using namespace TV;
int main()
{
show(); while(1);
return 0 ;
}
//showing...

在使用using namespace命名空间名的情况下,如果在同一作用域中同时引入了两个命名空间nsl和ns2,其中有同名的类和函数。在出现Student时,无法判定是哪个命名空间中的 Student,出现二义性,编译出错。因此只有在使用命名空间数量很少,以及确保这些命名空间中没有同名成员时才用using namespace语句。[错误范例,代码如下:]

//-------------------------------------------------------------
//header1.h
#ifndef HEADER1_H_
#define HEADER1_H_
using namespace std;
#include <string>
#include <cmath>
namespace ns1
{
class Student//命名空间中的类
{
public:
Student(int n,string nam,int a)
:num(n),
name(nam),
age(a)
{
}
void get_data();
private:
int num;
string name;
int age;
};
void Student::get_data()
{
cout << "num: " <<num << " name: "<< name<<" age: "<<age<< endl;
} double fun(double a,double b)//命名空间中的方法
{
return sqrt(a + b);
}
} #endif /* HEADER1_H_ */
//------------------------------------------------------------- //header2.h
#ifndef HEADER2_H_
#define HEADER2_H_ #include <cmath>
namespace ns2
{
class Student//同名的类
{
public : Student(int n,string nam, char s)
: num(n),
name(nam),
sex(s)
{
};
void get_data();
private:
int num;
string name;
char sex;
}; void Student::get_data()
{
cout << "num: " << num << " name: " <<name<< " sex: "<<sex << endl;
} double fun(double a,double b) //同名的方法
{
return sqrt(a - b);
}
} #endif /* HEADER2_H_ */
//-------------------------------------------------------------
# include <iostream>
# include "header1.h"
# include "header2.h"
int main()
{
using namespace ns1;
using namespace ns2;//冲突 Student stud1(,"xiaobao",); // error C2872: “Student”: 不明确的符号
stud1.get_data();
cout <<"n1::fun(a8,4) = "<< ns1 :: fun(,) << endl; Student stud2(,"xiaobei",'m');// error C2872: “Student”: 不明确的符号
stud2.get_data();
cout <<"n2::fun(a8,4) = "<< ns2:: fun(,) << endl; while();
return ;
}

6、无名的命名空间

  无名命名空间作用域 : 确切地说,是从声明无名命名空间的位置开始到本文件结束。

  在文件中使用无名命名空间的成员,不必(也无法)用命名空间名限定。

//有名的命名空间
namespace EX_NS
{
void show()
{
cout<<"ex showing..."<<endl;
}
} // 命名空间没有名字,在其他文件中显然无法引用,它只在本文件的作用域内有效。
// 无名命名空间的成员作用域:确切地说,是从声明无名命名空间的位置开始到文件结束。
// 在文件A中使用无名命名空间的成员,不必(也无法)用命名空间名限定。 //无名命名空间
namespace
{
void show()
{
cout<<"showing..."<<endl;
}
}
void func(void)
{
EX_NS::show();
show();//要使用无名命名空间,func不能再它之前定义。
} int main()
{
func();
while();
return ;
}

  下面这样是错误的:

using namespace EX_NS ;
void func(void)
{
EX_NS::show();
show(); //error C2668: “EX_NS::show”: 对重载函数的调用不明确
}

7、因为多个命名空间可能有相同成员,除了std之外,在使用命名空间较多的情况下,一般不直接using namespace 命名空间。也一般不直接使用无名的命名空间。[个人习惯]

为减少出错机会,可用若干个"using 命名空间::成员”声明来代替“using namespace 命名空间”声明,如果较多使用,可以在同文件中专门书写。

  

参考:

1. c++命名空间
  http://blog.csdn.net/randyjiawenjie/article/details/6637043

c++,命名空间(namespace)的更多相关文章

  1. PHP 命名空间(namespace)

    PHP 命名空间(namespace) PHP 命名空间(namespace)是在PHP 5.3中加入的,如果你学过C#和Java,那命名空间就不算什么新事物. 不过在PHP当中还是有着相当重要的意义 ...

  2. Atitit  深入理解命名空间namespace  java c# php js

    Atitit  深入理解命名空间namespace  java c# php js 1.1. Namespace还是package1 1.2. import同时解决了令人头疼的include1 1.3 ...

  3. PHP 使用命名空间(namespace),实现自动加载

    示例: #/DB/MySql.class.php也就是DB文件夹下有MySql.class.php文件 namespace DB; class MySql { public function __co ...

  4. PHP命名空间(Namespace)的使用详解(转)

    对于命名空间,官方文档已经说得很详细[查看],我在这里做了一下实践和总结. 命名空间一个最明确的目的就是解决重名问题,PHP中不允许两个函数或者类出现相同的名字,否则会产生一个致命的错误.这种情况下只 ...

  5. PHP命名空间(Namespace)的使用详解

    对于命名空间,官方文档已经说得很详细[查看],我在这里做了一下实践和总结. 命名空间一个最明确的目的就是解决重名问题,PHP中不允许两个函数或者类出现相同的名字,否则会产生一个致命的错误.这种情况下只 ...

  6. include与__autoload与命名空间namespace与PSR4详解

    1. include, require, include_once, require_once include和require是PHP中引入源文件最基本的用法,其他例如__autoload, name ...

  7. PHP深入浅出之命名空间(Namespace)的使用详解

    对于命名空间,官方文档已经说得很详细[查看],我在这里做了一下实践和总结. 命名空间一个最明确的目的就是解决重名问题,PHP中不允许两个函数或者类出现相同的名字,否则会产生一个致命的错误.这种情况下只 ...

  8. 第十一节,命名空间namespace

    1,命名空间的定义 命名空间可以把不同的方法分散到不同的文件去实现,如果你会objective-C,他的作用和里面的类目有异曲同工之妙.当然了也有很多不同的地方,首先要明白的是,命名空间并不是一个类, ...

  9. C++笔记008:C++对C的扩展——命名空间 namespace基础

    原创笔记,转载请注明出处! 点击[关注],关注也是一种美德~ 第一, 命名空间的意义 命名空间是ANSIC++引入的可以由用户命名的作用域,用来处理程序中常见的同名冲突. 我认识两位叫“A”的朋友,一 ...

  10. PHP的命名空间namespace

    对于命名空间,官方文档已经说得很详细[查看],我在这里做了一下实践和总结. 命名空间一个最明确的目的就是解决重名问题,PHP中不允许两个函数或者类出现相同的名字,否则会产生一个致命的错误.这种情况下只 ...

随机推荐

  1. win7下文件名不能定义为con(任何文件格式)

    从linux传输压缩包到win7下解压缩,总是提示出错,可是在linux下解压都很正常,于是定位出错的文件,发现是con.c和con.h文件,经排查,原因如下: CON是DOS下的特殊设备名 如下由系 ...

  2. strlen源码剖析

      学习高效编程的有效途径之一就是阅读高手写的源代码,CRT(C/C++ Runtime Library)作为底层的函数库,实现必然高效.恰好手中就有glibc和VC的CRT源代码,于是挑了一个相对简 ...

  3. 读书笔记: nodejs API 参考

    >> bufferBuffer对象是全局对象Buffer支持的编码方式:ascii, utf8, base64, binarynew Buffer(size)new Buffer(arra ...

  4. CSF 中的应用程序请求路由

    编辑人员注释:本文章由 AzureCAT 团队的 Christain Maritnez 撰写. 应用程序请求路由(简称为 ARR)可能是 Microsoft 使用的技术中讨论得最少但极为重要的技术之一 ...

  5. BZOJ 2761 不重复数字 (Hash)

    题解:直接使用STL中的hash去重即可 #include <cstdio> #include <map> using namespace std; int ans[50010 ...

  6. Java ThreadLocal 学习

    同步机制是为了同步多个线程对相同资源的并发访问,是为了多个线程之间进行通信的有效方式. 而ThreadLocal是隔离多个线程的数据共享,从根本上就不在多个线程之间共享资源(变量),这样当然不需要对多 ...

  7. CSS: inline-block的应用和float块高度塌陷

    普通流高度塌陷: 当块float浮动时,不会对块布局产生影响,块仍然会按照左右或者上下的顺序排列.但是会影响文档的排列,当文档的高度超过块的高度时,块的高度会产生塌陷现象.   高度塌陷解决方法:   ...

  8. 五毛的cocos2d-x学习笔记05-场景与场景动画,动作

    场景切换函数: Director->getInstance()->replaceScene(Scene*); Director->getInstance()->runWithS ...

  9. C++之对象组合

    #include<stdio.h>//初始化列表 提供了对成员变量初始化的方式//Constructor        class M      {       private:      ...

  10. eclipse修改默认工作空间

    新安装的myEclipse(eclipse)第一次启动时就会弹出让你选择工作空间的对话框 如果勾选了Use this as the default and do not ask again 下次要启动 ...