尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。

因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的source,decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,无需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间。

如果在读取时加上图片的Config参数,可以跟有效减少加载的内存,从而跟有效阻止抛
out of Memory
异常
另外,decodeStream直接拿的图片来读取字节码了, 不会根据机器的各种分辨率来自动适应, 使用了decodeStream之后,需要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相应的图片资源, 否则在不同分辨率机器上都是同样大小(像素点数量),显示出来的大小就不对了。 

另外,以下方式也大有帮助:

1. InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.drawable.pic1); 

     BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options(); 

     options.inJustDecodeBounds = false; 

     options.inSampleSize = 10;   //width,hight设为原来的十分一

     Bitmap btp =BitmapFactory.decodeStream(is,null,options); 

2. if(!
bmp.isRecycle() 
){

      
   bmp.recycle()   //回收图片所占的内存
         system.gc()  //提醒系统及时回收 
}

以下奉上自己写的一个方法:

Java代码 

  1. /**
  2. * 以最省内存的方式读取本地资源的图片
  3. * @param context
  4. * @param resId
  5. * @return
  6. */
  7. public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId){
  8. BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
  9. opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
  10. opt.inPurgeable = true;
  11. opt.inInputShareable = true;
  12. //获取资源图片
  13. InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);
  14. return BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt);
  15. }



stream = new FileInputStream(new File(path+"test.jpg"));


    BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options(); 


    opts.inSampleSize = 8;


    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(stream , null, opts); 


    iv.setImageBitmap(bitmap);


/**
* 以最省内存的方式读取本地资源的图片
* @param context
*@param resId
* @return
*/
public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId){
BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565; 
opt.inPurgeable = true;
opt.inInputShareable = true;
//获取资源图片
InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);
return BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt);
}

取得bitmap之后,再 detailView.setImageBitmap(pdfImage);就ok了!

那是为什么,会导致oom呢:

原来当使用像 imageView.setBackgroundResource,imageView.setImageResource,或者 BitmapFactory.decodeResource 这样的方法来设置一张大图片的时候,

这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。

因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的 source,decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,无需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间。如果在读取时加上图片的Config参数,可以跟有效减少加载的内存,从而跟有效阻止抛out of Memory异常。

另外,需要特别注意: 

decodeStream是直接读取图片资料的字节码了, 不会根据机器的各种分辨率来自动适应,使用了decodeStream之后,需要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相应的图片资源,否则在不同分辨率机器上都是同样大小(像素点数量),显示出来的大小就不对了。

1
BitmapFactory.decodeFile(imageFile);

用BitmapFactory解码一张图片时,有时会遇到该错误。这往往是由于图片过大造成的。要想正常使用,则需要分配更少的内存空间来存储。

BitmapFactory.Options.inSampleSize

设置恰当的inSampleSize可以使BitmapFactory分配更少的空间以消除该错误。inSampleSize的具体含义请参考SDK文档。例如:

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BitmapFactory.Options opts =
new
BitmapFactory.Options();
opts.inSampleSize =
4
;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imageFile, opts);

如何设置恰当的inSampleSize

设置恰当的inSampleSize是解决该问题的关键之一。BitmapFactory.Options提供了另一个成员inJustDecodeBounds。

?
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3
BitmapFactory.Options opts =
new
BitmapFactory.Options();
opts.inJustDecodeBounds =
true
;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imageFile, opts);

设置inJustDecodeBounds为true后,decodeFile并不分配空间,但可计算出原始图片的长度和宽度,即opts.width和opts.height。有了这两个参数,再通过一定的算法,即可得到一个恰当的inSampleSize。

查看Android源码,Android提供了一种动态计算的方法。

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43
public
static
int
computeSampleSize(BitmapFactory.Options options,
        
int
minSideLength,
int
maxNumOfPixels) {
    
int
initialSize = computeInitialSampleSize(options, minSideLength,
            
maxNumOfPixels);
 
    
int
roundedSize;
    
if
(initialSize <=
8
) {
        
roundedSize =
1
;
        
while
(roundedSize < initialSize) {
            
roundedSize <<=
1
;
        
}
    
}
else
{
        
roundedSize = (initialSize +
7
) /
8
*
8
;
    
}
 
    
return
roundedSize;
}
 
private
static
int
computeInitialSampleSize(BitmapFactory.Options options,
        
int
minSideLength,
int
maxNumOfPixels) {
    
double
w = options.outWidth;
    
double
h = options.outHeight;
 
    
int
lowerBound = (maxNumOfPixels == -
1
) ?
1
:
            
(
int
) Math.ceil(Math.sqrt(w * h / maxNumOfPixels));
    
int
upperBound = (minSideLength == -
1
) ?
128
:
            
(
int
) Math.min(Math.floor(w / minSideLength),
            
Math.floor(h / minSideLength));
 
    
if
(upperBound < lowerBound) {
        
// return the larger one when there is no overlapping zone.
        
return
lowerBound;
    
}
 
    
if
((maxNumOfPixels == -
1
) &&
            
(minSideLength == -
1
)) {
        
return
1
;
    
}
else
if
(minSideLength == -
1
) {
        
return
lowerBound;
    
}
else
{
        
return
upperBound;
    
}
}  

使用该算法,就可动态计算出图片的inSampleSize。

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BitmapFactory.Options opts =
new
BitmapFactory.Options();
opts.inJustDecodeBounds =
true
;
BitmapFactory.decodeFile(imageFile, opts);
             
opts.inSampleSize = computeSampleSize(opts, -
1
,
128
*
128
);      
opts.inJustDecodeBounds =
false
;
try
{
    
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile(imageFile, opts);
    
imageView.setImageBitmap(bmp);
    
}
catch
(OutOfMemoryError err) {
    
}

另外,可以通过Bitmap.recycle()方法来释放位图所占的空间,当然前提是位图没有被使用。

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