开发应用程序都要了解其生命周期。

今天我们接触一下iOS应用程序的生命周期, iOS的入口在main.m文件:

int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}

main函数的两个参数,iOS中没有用到,包括这两个参数是为了与标准ANSI C保持一致。UIApplicationMain函数,前两个和main函数一样,重点是后两个,官方说明是这样的:

// If nil is specified for principalClassName, the value for NSPrincipalClass from the Info.plist is used. If there is no
// NSPrincipalClass key specified, the UIApplication class is used. The delegate class will be instantiated using init.
UIKIT_EXTERN int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString * __nullable principalClassName, NSString * __nullable delegateClassName);

如果主要类(principal class)为nil,将从Info.plist中获取,如果Info.plist中不存在对应的key,则默认为UIApplication;如果代理类(delegate class)将在新建工程时创建。

根据UIApplicationMain函数,程序将进入AppDelegate.m,这个文件是xcode新建工程时自动生成的。

应用程序的生命周期(AppDelegate.m):

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
// Override point for customization after application launch.
NSLog(@"iOS_didFinishLaunchingWithOptions");
return YES;
} - (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {
// Sent when the application is about to move from active to inactive state. This can occur for certain types of temporary interruptions (such as an incoming phone call or SMS message) or when the user quits the application and it begins the transition to the background state.
// Use this method to pause ongoing tasks, disable timers, and throttle down OpenGL ES frame rates. Games should use this method to pause the game.
NSLog(@"iOS_applicationWillResignActive");
} - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application {
// Use this method to release shared resources, save user data, invalidate timers, and store enough application state information to restore your application to its current state in case it is terminated later.
// If your application supports background execution, this method is called instead of applicationWillTerminate: when the user quits.
NSLog(@"iOS_applicationDidEnterBackground");
} - (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application {
// Called as part of the transition from the background to the inactive state; here you can undo many of the changes made on entering the background.
NSLog(@"iOS_applicationWillEnterForeground");
} - (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {
// Restart any tasks that were paused (or not yet started) while the application was inactive. If the application was previously in the background, optionally refresh the user interface.
NSLog(@"iOS_applicationDidBecomeActive");
} - (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application {
// Called when the application is about to terminate. Save data if appropriate. See also applicationDidEnterBackground:.
NSLog(@"iOS_applicationWillTerminate");
}

1、application didFinishLaunchingWithOptions:当应用程序启动时执行,应用程序启动入口,只在应用程序启动时执行一次。若用户直接启动,lauchOptions内无数据,若通过其他方式启动,lauchOptions包含对应方式的内容。

2、applicationWillResignActive:在应用程序将要由活动状态切换到非活动状态时候,要执行的委托调用,如 按下 home 按钮,返回主屏幕,或全屏之间切换应用程序等。

3、applicationDidEnterBackground:在应用程序已进入后台程序时,要执行的委托调用。

4、applicationWillEnterForeground:在应用程序将要进入前台时(被激活),要执行的委托调用,刚好与applicationWillResignActive 方法相对应。

5、applicationDidBecomeActive:在应用程序已被激活后,要执行的委托调用,刚好与applicationDidEnterBackground 方法相对应。

6、applicationWillTerminate:在应用程序要完全推出的时候,要执行的委托调用,这个需要要设置UIApplicationExitsOnSuspend的键值。

初次启动:

2013-05-24 20:20:31.550 LifeIOS[451:c07] iOS_didFinishLaunchingWithOptions

2013-05-24 20:20:31.551 LifeIOS[451:c07] iOS_applicationDidBecomeActive

按下home键:

2013-05-24 20:22:17.349 LifeIOS[451:c07] iOS_applicationWillResignActive

2013-05-24 20:22:17.350 LifeIOS[451:c07] iOS_applicationDidEnterBackground

点击程序图标进入:

2013-05-24 20:22:56.913 LifeIOS[451:c07] iOS_applicationWillEnterForeground

2013-05-24 20:22:56.914 LifeIOS[451:c07] iOS_applicationDidBecomeActive

程序中没有设置UIApplicationExitsOnSuspend的值,程序不会彻底退出。

/**

*  Author:Jn

*  GitHub:https://github.com/JnKindle

*  cnblogs:http://www.cnblogs.com/JnKindle

*/

iOS 应用程序生命周期的更多相关文章

  1. (转)iOS应用程序生命周期(前后台切换,应用的各种状态)详解

    原文:http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8048652 iOS应用程序生命周期(前后台切换,应用的各种状态)详解         分类:  ...

  2. 转:iOS应用程序生命周期(前后台切换,应用的各种状态)详解

    iOS应用程序生命周期(前后台切换,应用的各种状态)详解 分类: iOS开发进阶2012-10-08 15:35 42691人阅读 评论(30) 收藏 举报 iosapplication任务anima ...

  3. IOS应用程序生命周期&启动周期函数

    —程序的生命周期         a.程序的生命周期是指应用程序启动到应用程序结束整个阶段的全过程         b.每一个IOS应用程序都包含一个UIApplication对象,IOS系统通过该U ...

  4. iOS学习笔记(四)——iOS应用程序生命周期

    开发应用程序都要了解其生命周期,开始接触android时也是从应用程序生命周期开始的,android的应用程序生命周期更多是其组件的生命周期,例如Activity.Service.今天我们接触一下iO ...

  5. IOS应用程序生命周期的AppDelegate详解

    IOS 中的 AppDelegate.m/h 文件是很重要的呢,因为它是对 Application 的整个生命周期进行管理的. 先明白,每个iPhone应用程序都有一个UIApplication,UI ...

  6. [转]iOS应用程序生命周期(前后台切换,应用的各种状态)详解

    转载地址:http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8048652 iOS的应用程序的生命周期,还有程序是运行在前台还是后台,应用程序各个状态的变 ...

  7. IOS应用程序生命周期详解

    第一. IOS应用程序的五种状态: 1. Not running:应用还没有启动,或者应用正在运行但是途中被系统停止. 2. Inactive:当前应用正在前台运行,但是并不接收事件(当前或许正在执行 ...

  8. IOS应用程序生命周期

    一.IOS应用的5种状态 Not Running(非运行状态) 应用没有运行或被系统终止. Inactive(前台非活动状态) 应用正在进入前台状态,但是还不能接受事件处理. Active(前台活动状 ...

  9. iOS开发应用程序生命周期

    各个程序运行状态时代理的回调: - (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSD ...

随机推荐

  1. Unity插件之plyGame教程:DiaQ对话系统

    本文为孤月蓝风编写,转载请注明出处:http://fengyu.name/?cat=game&id=296 DiaQ是plyGame旗下的一款对话及任务系统.拥有可视化的对话及任务编辑器,能够 ...

  2. 一步步开发自己的博客 .NET版(3、注册登录功能)

    前言 这次开发的博客主要功能或特点:    第一:可以兼容各终端,特别是手机端.    第二:到时会用到大量html5,炫啊.    第三:导入博客园的精华文章,并做分类.(不要封我)    第四:做 ...

  3. 使用“Cocos引擎”创建的cpp工程如何在VS中调试Cocos2d-x源码

    前段时间Cocos2d-x更新了一个Cocos引擎,这是一个集合源码,IDE,Studio这一家老小的整合包,我们可以使用这个Cocos引擎来创建我们的项目. 在Cocos2d-x被整合到Cocos引 ...

  4. Fedora 22中的Locale and Keyboard Configuration

    Introduction The system locale specifies the language settings of system services and user interface ...

  5. git 行动指南

    Git是一个分布式的版本管理工具. 在本地项目和服务器都会拥有版本库,本地版本库由自己控制,自由选择提交代码到服务器端 windows上也建议使用命令的方式来使用git,推荐使用客户端 :http:/ ...

  6. CSharpGL(38)带初始数据创建Vertex Buffer Object的情形汇总

    CSharpGL(38)带初始数据创建Vertex Buffer Object的情形汇总 开始 总的来说,OpenGL应用开发者会遇到为如下三种数据创建Vertex Buffer Object的情形: ...

  7. .Net 面试题 3C(CTS,CLS,CLR)

    1.CTS(Common Type System)通用类型系统 CTS不但实现了COM的变量兼容类型,而且还定义了通过用户自定义类型的方式来进行类型扩展.任何以.NET平台作为目标的语言必须建立它的数 ...

  8. 快速查找sql server中的存储过程和视图

    select a.name,a.[type],b.[definition] from sys.all_objects a,sys.sql_modules b where a.is_ms_shipped ...

  9. WCF学习之旅—基于Fault Contract 的异常处理(十八)

       WCF学习之旅—WCF中传统的异常处理(十六) WCF学习之旅—基于ServiceDebug的异常处理(十七) 三.基于Fault Contract 的异常处理 第二个示例是通过定制Servic ...

  10. c# 检测操作系统版本

    我们通过System.Environment.OSVersion.Version获得操作系统的版本号,然后再根据版本号进行判断操作系统是什么版本 Version 类的属性 Operating syst ...