//html代码
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>猜拳游戏</title>
<link rel="stylesheet" href="css/game.css"></link>
</head>
<body>
<div id="game">
<ul class="panel">
<li>
<p class="name">我:name</p>
<div class="anim user"></div>
</li>
<li>
<p class="name">电脑:name</p>
<div class="anim comp"></div>
</li>
</ul>
<div class="op">
<button id="play" onclick = "game.Caiquan();">开始</button>
</div>
<div id="text" class="text">请开始游戏...</div>
<ul id="guess" class="guess">
<li>
<div class="guess0" onclick="game.verdict(0)">石头</div>
</li>
<li>
<div class="guess1" onclick="game.verdict(1)">剪刀</div>
</li>
<li>
<div class="guess2" onclick="game.verdict(2)">布</div>
</li>
</ul>
</div>
<script type="text/javascript" src="js/game.js"></script> </body>
</html>
//css样式(字体:迷你简卡通)
*{
margin:0px;
padding:0px;
font-family:'迷你简卡通';
font-size:28px;
}
html,body{
width:100%;
height:100%;
background:rgba(244, 184, 202, 1);
}
ul{
list-style:none;
}
#game{
width:800px;
height:600px;
margin:auto;
top:20%;
}
#game ul{
width:100%;
height:415px;
}
#game ul li{
width:50%;
height:100%;
float:left;
text-align:center;
}
#game ul li .anim{
width:223px;
height:337px;
border:10px solid #ff6699;
border-radius:50%;
margin:20px auto 0;
background-position:center;
background-repeat:no-repeat;
}
.user{
background:url('../img/readyl.png');
}
.comp{
background:url('../img/readyr.png');
}
#game .op{
width:100%;
text-align:center;
}
#game .op button{
width:200px;
height:60px;
border:10px solid #ff6699;
background:rgb(253, 217, 227);
border-radius:50%;
outline:none;
cursor:pointer;
font-weight:bold;
}
#game .op button:hover{
border-color:#ff0000;
background-color:#ff0000;
font-size:36px;
color:rgb(253, 217, 227);
}
#game .op button.disabled{
border-color:#bbb;
color:#bbb;
background-color:#ccc;
font-size:28px;
cursor:default;
}
#game .guess{
width:220px;
height:100%;
position:fixed;
top:0px;
left:0px;
display:none;
}
#game ul.guess li{
width:100%;
height:32%;
}
#game ul.guess li div{
width:100%;
height:90%;
border:10px solid #ff6699;
border-radius:50%;
background-position:center;
background-repeat:no-repeat;
cursor:pointer;
background-color:rgba(244, 184, 202, 1);
}
#game ul.guess li div:hover{
background-color:#ff6699;
color:#fff;
}
div.guess0{
background-image:url('../img/0.png');
}
div.guess1{
background-image:url('../img/1.png');
}
div.guess2{
background-image:url('../img/2.png');
}
#game div.text{
margin-top:20px;
text-align:center;
font-size:50px;
font-weight:bold;
}
//js代码
Function.prototype.extend = function( fn ){
for( var attr in fn.prototype ){
this.prototype[attr] = fn.prototype[attr];
}
} //父级构造函数用于继承,共有属性
function Caiquan( name ){
this.name = name;
this.point = 0;
}
//用于继承下面衍生,共有方法
Caiquan.prototype.guess = function(){} //继承父,玩家的构造函数
function User( name ){
Caiquan.call(this,name);
}
User.extend( Caiquan );
User.prototype.guess = function( point ){
return this.point = point;
}
//电脑的构造函数
function Comp( name ){
Caiquan.call(this,name);
}
Comp.extend( Caiquan ) ;
//电脑的猜拳方法,随机
Comp.prototype.guess = function(){
return this.point = Math.floor( Math.random()*3 );
}
//裁判构造函数
function Game( u , c ){
this.text = document.getElementById('text');
this.btn = document.getElementById("play");
this.user = u;
this.comp = c;
this.classN =document.getElementsByClassName('name');
this.guess = document.getElementById("guess");
this.anim = document.getElementsByClassName("anim");
this.num = 0;
this.init();
this.tiemr = null;
}
Game.prototype.Caiquan = function(){
this.textValue( '请出拳...' );
this.BtnDisable();
this.start();
this.guess.style.display = 'block'; }
//怎么玩
Game.prototype.start = function(){
var This = this;
this.timer = setInterval(function(){
This.anim[0].className = 'anim user guess' +( ( This.num ++ ) % 3 );
This.anim[1].className = 'anim comp guess' + ( ( This.num ++ ) % 3 ) ;
},500) }
//初始化名字
Game.prototype.init = function(){
this.classN[0].innerHTML = '我:' + this.user.name;
this.classN[1].innerHTML = '电脑:' + this.comp.name; }
//提示面板区域的修改
Game.prototype.textValue = function( val ){
this.text.innerHTML = val;
}
//按钮失效
Game.prototype.BtnDisable = function(){
if( this.btn.disabled ){
this.btn.disabled = false;
this.btn.className ='';
this.btn.innerHTML = '再来一次'
}else{
this.btn.disabled = true;
this.btn.className ='disabled';
} }
Game.prototype.verdict = function( point ){
clearInterval(this.timer);
var userGu = user.guess(point);
var compGu = comp.guess();
this.anim[0].className = 'anim user guess' + userGu;
this.anim[1].className = 'anim comp guess' + compGu;
var res = userGu - compGu;
switch (res){
case 0:
this.textValue('平局!!!')
break;
case 1:
case -2:
this.textValue('lose~~~');
break;
case 2:
case -1:
this.textValue('win!!!')
break;
}
this.guess.style.display = 'none';
this.BtnDisable(); }
var user = new User( '锐雯' );
var comp = new Comp( '拉克丝' );
var game = new Game( user , comp );

JavaScript--面向对象--猜拳游戏的更多相关文章

  1. 用javascript编写猜拳游戏(函数)

    const readline = require('readline-sync')//引用readline-sync console.log('欢迎进入猜拳游戏'); //电脑随机出拳 let fn ...

  2. C#面向对象编程实例-猜拳游戏

    1.需求 现在要制作一个游戏,玩家与计算机进行猜拳游戏,玩家出拳,计算机出拳,计算机自动判断输赢. 2.需求分析 根据需求,来分析一下对象,可分析出:玩家对象(Player).计算机对象(Comput ...

  3. JavaScript 面向对象(二) —— 案例篇

    看案例前可以先看看基础篇:JavaScript 面向对象(一) —— 基础篇 案例——面向对象的选项卡:把面向过程的程序一步步改成面向对象的形式,使其能够更加的通用(但是通用的东西,一般会比较臃肿). ...

  4. ajax简单手写了一个猜拳游戏

    使用ajax简单写一个猜拳游戏 HTML代码 <!DOCTYPE HTML> <html lang="en-US"> <head> <me ...

  5. JavaScript学习笔记(三)——this、原型、javascript面向对象

    一.this 在JavaScript中this表示:谁调用它,this就是谁. JavaScript是由对象组成的,一切皆为对象,万物皆为对象.this是一个动态的对象,根据调用的对象不同而发生变化, ...

  6. JavaScript学习总结(三)——this、原型、javascript面向对象

    一.this 在JavaScript中this表示:谁调用它,this就是谁. JavaScript是由对象组成的,一切皆为对象,万物皆为对象.this是一个动态的对象,根据调用的对象不同而发生变化, ...

  7. Javascript面向对象特性实现封装、继承、接口详细案例——进级高手篇

    Javascript面向对象特性实现(封装.继承.接口) Javascript作为弱类型语言,和Java.php等服务端脚本语言相比,拥有极强的灵活性.对于小型的web需求,在编写javascript ...

  8. javascript面向对象系列第四篇——选项卡的实现

    前面的话 面向对象的应用并非只是读几本书那么容易,需要有大量的工程实践做基础才能真正理解并学会使用它.本文将用面向对象的技术来制作一个简单的选项卡 图示说明 由图示结果看到,这是一个非常简单的选项卡. ...

  9. javascript面向对象系列第三篇——实现继承的3种形式

    × 目录 [1]原型继承 [2]伪类继承 [3]组合继承 前面的话 学习如何创建对象是理解面向对象编程的第一步,第二步是理解继承.本文是javascript面向对象系列第三篇——实现继承的3种形式 [ ...

随机推荐

  1. asp.net core 负载均衡集群搭建(centos7+nginx+supervisor+kestrel)

    概述 本文目的是搭建三台asp.net core 集群, 并配上 nginx做负载均衡   首先准备要运行的源码 http://pan.baidu.com/s/1c20x0bA 准备三台服务器(或则虚 ...

  2. centos 6.5 升级php

    1>追加CentOS 6.5的epel及remi源. # rpm -Uvh http://ftp.iij.ad.jp/pub/linux/fedora/epel/6/x86_64/epel-re ...

  3. vuex复习方案

    这次复习vuex,发现官方vuex2.0的文档写得太简略了,有些看不懂了.然后看了看1.0的文档,感觉很不错.那以后需要复习的话,还是先看1.0的文档吧.

  4. WCF学习之旅—WCF服务的批量寄宿(十三)

    上接    WCF学习之旅—WCF服务部署到IIS7.5(九) WCF学习之旅—WCF服务部署到应用程序(十) WCF学习之旅—WCF服务的Windows 服务程序寄宿(十一) WCF学习之旅—WCF ...

  5. linux进程间通信之一:无名管道

    无名管道是linux中管道通信的一种原始方法,有以下特征: 1.单工通信模式,具有固定的读端和写端: 2.管道可以看成是一种特殊的文件,对于它的读写可以使用普通的read(),write()等文件IO ...

  6. Cesium教程系列汇总

    Cesium系列目录: 应用篇 入门 Cesium应用篇:1快速搭建 影像 Cesium应用篇:2影像服务(上) Cesium应用篇:2影像服务(下) 控件 Cesium应用篇:3控件(1)Clock ...

  7. 使用TypeScript拓展你自己的VS Code!

    0x00 前言 在前几天的美国纽约,微软举行了Connect(); //2015大会.通过这次大会,我们可以很高兴的看到微软的确变得更加开放也更加务实了.当然,会上放出了不少新产品和新功能,其中就包括 ...

  8. 从N个元素的集合中随机取m个元素的算法实现

    最近有一个需求,比较简单,就是如标题所说的,从N个元素中随机取m个元素,当然这m个元素是不能存在重复的.本以为这么简单的需求,应该有现成的工具类来实现,但是几次查找居然没找到(有知道的可以推荐下哈^_ ...

  9. 完美解决,浏览器下拉显示网址问题 | 完美解决,使用原生 scroll 写下拉刷新

    在 web 开发过程中我们经常遇到,不想让用户下拉看到我的地址,也有时候在 div 中没有惯性滚动,就此也出了 iScroll 这种关于滚动条的框架,但是就为了一个体验去使用一个框架好像又不值得,今天 ...

  10. 给 DevOps 初学者的入门指南

    当我们谈到 DevOps 时,可能讨论的是:流程和管理,运维和自动化,架构和服务,以及文化和组织等等概念.那么,到底什么是"DevOps"呢? 什么是DevOps 随着软件发布迭代 ...