有时候考虑到平台之间的通用性,可能把一个Ulong拆分成2个Uint来进行各平台之间的通讯,当时转换的时候有点头晕,对与或预算不是很熟悉,不过还是花了半小时弄出来了,代码:

            //ulong的最大值2^64
ulong value = (ulong)System.Math.Pow(2, 60) + 23154679912344;
byte[] bu = BitConverter.GetBytes(value);
//高位
uint high = BitConverter.ToUInt32(bu, 4);
//低位
uint low = BitConverter.ToUInt32(bu, 0);
ulong val1 = (ulong)low;
ulong val2 = ((ulong)high) << 32;
ulong val3 = val1 | val2;
if (val3 == value)
{
Console.WriteLine("Success");
}

  

Ok!

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