using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace MoveFiles.code {
//文件或目录的 FullName 或 Name.
public enum FileOrDirectoryNameType { FULLNAME, SIMNAME }
//文件/目录 的匹配方式.
public enum MatchPattern { STARTWITH, ENDWITH, EQUALS, CONTAINS } class FileDirLocationOperator { //默认处理的是 路径或文件名.
public FileOrDirectoryNameType FileOrDirType = FileOrDirectoryNameType.SIMNAME;
//默认 文件/目录名包含指定模式的字符串时,处理.
public static MatchPattern OpePattern = MatchPattern.EQUALS; public string Root { private set; get; } /// <summary>
/// 构造函数(初始化存储文件系统操作对象集合).
/// </summary>
/// <param name="root"></param>
/// <param name="FileOrDirType"></param>
/// <param name="OpePattern"></param>
/// <param name="OpeType"></param>
public FileDirLocationOperator(string root, FileOrDirectoryNameType FileOrDirType = FileOrDirectoryNameType.SIMNAME, MatchPattern OpePattern = MatchPattern.EQUALS) {
if (String.IsNullOrEmpty(root)) throw new ArgumentNullException(root);
Root = root;
} public void RenameDirBySubDir() {
string desFullName = "";
System.IO.DirectoryInfo desDir = null;
//第一层目录.
foreach (System.IO.DirectoryInfo dir1st in new System.IO.DirectoryInfo(Root).GetDirectories()) {
//第二层目录.
string desSimName = "";
int endIndex = -;
foreach (System.IO.DirectoryInfo dir2nd in dir1st.GetDirectories()) {
endIndex = dir2nd.Name.LastIndexOf("_CSharp");
if (endIndex != -) {
desSimName = dir2nd.Name.Substring(, endIndex);
break;
}
} //foreach:dir2nd if (string.IsNullOrEmpty(desSimName)) continue;
desFullName = Root + "\\" + desSimName;
desDir = new System.IO.DirectoryInfo(desFullName);
if (!desDir.Exists) {
desDir.Create();
dir1st.MoveTo(desDir.FullName);
}
} //foreach:dir1st
} /// <summary>
/// 将指定目录下的所有文件和目录都移到上一目录,并删除被移空的当前指定的目录.
/// </summary>
/// <param name="dir">指定的目录.</param>
public void SubFileSysToParent(System.IO.DirectoryInfo dir) {
foreach (System.IO.FileSystemInfo sub in dir.GetFileSystemInfos()) {
Move(sub, dir.Parent.FullName + "\\" + sub.Name);
}
//删除已被移空的目录.
if (dir.GetFileSystemInfos().Length == )
dir.Delete();
} /// <summary>
/// 按文件的名称在当前目录创建对应的目录,并将文件移进去.例如,在当前目录中有个文件为"fileName.txt",
/// 则在当前目录下创建目录"fileName",并将"fileName.txt"移进"fileName"中.
/// </summary>
/// <param name="filter">文件的后缀名.</param>
public void MoveFilesByRandomCreateDir(string filter) {
string desFullName = ""; //目标文件的名称.
System.IO.DirectoryInfo dirDes = null;
foreach (System.IO.FileInfo fInfo in new System.IO.DirectoryInfo(Root).GetFiles(filter)) {
desFullName = string.Concat(fInfo.DirectoryName, "\\", System.IO.Path.GetFileNameWithoutExtension(fInfo.Name));
dirDes = new System.IO.DirectoryInfo(desFullName);
//对于不存在的目录,需要创建.
if (!dirDes.Exists) {
dirDes.Create();
}
fInfo.MoveTo(string.Concat(dirDes.FullName, "\\", fInfo.Name));
}
} /// <summary>
/// 判断是否匹配.
/// </summary>
/// <param name="dirOrFileName">源文件或目录名.</param>
/// <param name="namePattern">待匹配的字符串.</param>
/// <param name="ignoreCase">是否忽略大小写.</param>
/// <returns></returns>
public static bool Match(string dirOrFileName, string namePattern, bool ignoreCase) {
switch (OpePattern) {
case MatchPattern.CONTAINS:
return dirOrFileName.Contains(namePattern);
case MatchPattern.EQUALS:
if (ignoreCase)
return dirOrFileName.Equals(namePattern, StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase);
else
return dirOrFileName.Equals(namePattern, StringComparison.CurrentCulture);
case MatchPattern.STARTWITH:
return dirOrFileName.StartsWith(namePattern);
case MatchPattern.ENDWITH:
return dirOrFileName.EndsWith(namePattern);
default:
throw new ArgumentNullException("MatchPattern:OperationPattern");
}
} /// <summary>
/// 移动文件或目录.
/// </summary>
/// <param name="fSysSrc">源文件或目录.</param>
/// <param name="desDirName">目标文件或目录名.</param>
private void Move(System.IO.FileSystemInfo fSysSrc, string desDirName) {
//文件.
if (fSysSrc is System.IO.FileInfo) {
System.IO.FileInfo f = (System.IO.FileInfo)fSysSrc;
f.MoveTo(desDirName);
}
//目录.
else if (fSysSrc is System.IO.DirectoryInfo) {
System.IO.DirectoryInfo d = (System.IO.DirectoryInfo)fSysSrc;
d.MoveTo(desDirName);
}
else throw new ArgumentNullException(fSysSrc.FullName);
}
}
}

FileDirLocationOperator - 文件或目录位置操作.的更多相关文章

  1. Perl文件、目录常用操作

    注意,这些操作的对象是文件名(相对路径/绝对路径),而非文件/目录句柄,句柄只是perl和文件系统中文件的关联通道,而非实体对象. 创建文件 在unix类操作系统中有一个touch命令可以非常方便的创 ...

  2. 【node】fs模块,文件和目录的操作

    检查文件是否存在,查询文件信息 fs.stat() fs.stat('./server.js', function (err, stat) { if (stat && stat.isF ...

  3. 转:eclipse打开文件或者目录位置(不使用插件)

    http://my.oschina.net/havoc/blog/204958?p= 首先说不使用插件的方法 WINDOWS eclipse配置 Run-->External Tools--&g ...

  4. Java——文件及目录File操作

    API file.listFiles(); //列出目录下所有文件及子目录fileList[i].isFile() //判断是否为文件 fileList[i].isDirectory() //判断是否 ...

  5. Python之文件操作:文件、目录的操作

    一.创建 1.创建文件 open(path,'w') 2.创建目录 (1)os.mkdir(pt[, mode=0777]) 新建一个目录pt,参数mode表示生成的目录的权限,默认是超级权限,也就是 ...

  6. 12 hdfs常用文件、目录拷贝操作、删除操作

    package com.da.hbase.tool.utils; import com.da.hbase.tool.common.Const; import org.apache.hadoop.con ...

  7. Java NIO.2 —— 文件或目录拷贝操作

    拷贝整个文件树是可以递归每个目录和文件调用 Files.copy()方法.在使用的时候有一下注意事项. 在往目录拷贝文件之前,首先要保证目录已经存在.拷贝源目录(不论是否为空)都会生成目标目录.整个任 ...

  8. Java NIO.2 —— 文件或目录删除操作

    文件删除 删除单个文件的操作很简单,如果要删除一个目录树的话,需要实现FileVisitor 接口然后递归地调用delete() 或deleteIfExists()方法.在看代码之前,需要注意一下问题 ...

  9. eclipse打开文件或者目录位置

    1.点击Run-->External Tools-->External Tools Configurations... 右击program,点击new 2.填写名称,Location,Ar ...

随机推荐

  1. GitHub——如何更新已经fork的代码

    github上有个很方便的功能叫fork,将别人的工程一键复制到自己账号下.这个功能很方便,但有点不足的是,当源项目更新后,你fork的分支并不会一起更新,需要自己手动去更新.下面记录下网上找到的更新 ...

  2. spring事务分类简述

    spring事务的传播行为是面试中经常被问到的问题,要将事务的传播行为与隔离级别熟练的掌握,在实际开发过程中,特别是在并发高.更新数据量大.关系表比较多的情况下,经常会遇到关于事务的问题.首先,要了解 ...

  3. JBPM4.4GPD设计器中文乱码问题的另一种解决方法

    在eclipse中使用JBPM4.4的设计器时,输入中文后直接查看Source发现xml里中文全都乱码了,这时候大约整个人都不好了!赶紧百度.谷歌,搜到的多数结果都是要你在eclipse.ini或my ...

  4. 一些不太常用的Linux命令

    ACCTCOM 查看所有用户执行过的进程 acctcom | tail - 查看指定用户执行过的进程/命令 acctcom -u <username> | tail - 使用一个正则表达式 ...

  5. 查看文件系统类型的Linux命令

    不需挂载就能查看的命令:   1. file  [root@localhost dev]# file -s /dev/sda1 /dev/sda1: Linux rev 1.0 ext4 filesy ...

  6. Python学习笔记整理(十)Python的if测试

    if语句是选取要执行的操作. 一.if语句 1.通用格式 形式是if测试,后面跟着一个或多个可选的elif(else if)测试,以及一个最终选用的else块.测试和else部分可以结合嵌套语句块,缩 ...

  7. acdream暴力专场中的优美暴力

    F - 小晴天老师系列——苹果大丰收 Time Limit: 2000/1000MS (Java/Others)    Memory Limit: 128000/64000KB (Java/Other ...

  8. jquery编写插件

    jquery编写插件的方法    版权声明:作者原创,转载请注明出处! 编写插件的两种方式: 1.类级别开发插件(1%) 2.对象级别开发(99%) 类级别的静态开发就是给jquery添加静态方法,三 ...

  9. Unity3d中的Awake()、OnEnable()、Start()等默认函数的执行顺序和生命周期

    Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次:如果游戏对象(即gameObject)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake函数 ...

  10. 布置第一个JBOSS服务器

    还是要通过实践慢慢积累感觉.. SERVLET的制作,JAVAC的编译... package com.manning.jbia.intro; import java.io.IOException; i ...