SDL本身没有显示文字功能,它需要用扩展库SDL_ttf来显示文字。ttf是True Type Font的缩写,ttf是Windows下的缺省字体,它有美观,放大缩小不变形的优点,因此广泛应用很多场合。freeType是一个跨平台开源项目, 它可以在利用ttf字体输出到屏幕上。一般的linux发行版本都带了这个库(libfreetype.so),Windows下也有相应的移植版本。

SDL_ttf封装freetype的库函数,提供一些简化的扩展接口提供SDL开发者使用。

使用ttf库的第一件事要从Windows的字库下拷贝出一个字库出来,最好是中文字体,这样可以同时支持英文和中文显示。它一般在c:\windows \fonts 目录下面。比如simsun.ttf 就是仿宋体的字库,将这个文件拷贝到你的项目目录下。或者一个指定目录。

在上一篇,加入下面代码:

Tao.Sdl.SdlTtf.TTF_Init();

font36 = Tao.Sdl.SdlTtf.TTF_OpenFont(Application.StartupPath + "\\simfang.ttf", 36);

if (font36 == IntPtr.Zero)

{

MessageBox.Show("SDL字体初始化失败!");

return;

}

font24 = Tao.Sdl.SdlTtf.TTF_OpenFont(Application.StartupPath + "\\simfang.ttf", 24);

if (font24 == IntPtr.Zero)

{

font24 = font36;

}

Tao.Sdl.SdlTtf.TTF_SetFontStyle(font36, Tao.Sdl.SdlTtf.TTF_STYLE_BOLD);

Tao.Sdl.SdlTtf.TTF_SetFontStyle(font24, Tao.Sdl.SdlTtf.TTF_STYLE_BOLD);

int w = 0, h = 0;

Tao.Sdl.SdlTtf.TTF_SizeUNICODE(font36, "测试文字1", out w, out h);

rect2 = new Tao.Sdl.Sdl.SDL_Rect(5, (short)(20), 400, 400);

IntPtr chinese = Tao.Sdl.SdlTtf.TTF_RenderUNICODE_Blended(font36, "测试文字1",new Tao.Sdl.Sdl.SDL_Color(255, 255, 0));

Tao.Sdl.Sdl.SDL_BlitSurface(chinese, ref rect, surfacePtr, ref rect2);

Tao.Sdl.Sdl.SDL_FreeSurface(chinese);

rect2 = new Tao.Sdl.Sdl.SDL_Rect(5, (short)(20 + h), 400, 400);

chinese = Tao.Sdl.SdlTtf.TTF_RenderUNICODE_Blended(font24, "测试文字2", newTao.Sdl.Sdl.SDL_Color(255, 0, 255));

Tao.Sdl.Sdl.SDL_BlitSurface(chinese, ref rect, surfacePtr, ref rect2);

Tao.Sdl.Sdl.SDL_FreeSurface(chinese);

Tao.Sdl.SdlGfx.stringRGBA(surfacePtr, 300, 300, "test string", 0, 255, 0, 255);

Tao.Sdl.SdlGfx.lineRGBA(surfacePtr, 150, 150, 300, 300, 255, 60, 255, 255);

short[] xs = new short[4];

short[] ys = new short[4];

xs[0] = 20;

xs[1] = 120;

xs[2] = 120;

xs[3] = 20;

ys[0] = 20;

ys[1] = 20;

ys[2] = 120;

ys[3] = 120;

Tao.Sdl.SdlGfx.polygonRGBA(surfacePtr, xs, ys, 4, 255, 0, 0, 255);

Tao.Sdl.SdlGfx.circleRGBA(surfacePtr, 200, 200, 100, 0, 0, 255, 255);

Tao.Sdl.SdlGfx.boxRGBA(surfacePtr, 350, 350, 450, 450, 0, 0, 255, 255);

Tao.Sdl.SdlGfx.filledTrigonRGBA(surfacePtr, 300, 50, 200, 150, 400, 150, 255, 255, 0, 255);

Tao.Sdl.Sdl.SDL_Flip(surfacePtr);

Tao.Sdl.Sdl.SDL_UpdateRect(surfacePtr, 0, 0, rect.w, rect.h);

释放:

Tao.Sdl.SdlTtf.TTF_CloseFont(font36);

Tao.Sdl.SdlTtf.TTF_CloseFont(font24);

Tao.Sdl.SdlTtf.TTF_Quit();

TTF_OpenFont:打开字体,因为中途不能修改字体大小,所以打开2个,没办法的办法。另外注意字体路径下不能包含任何中文字符。

TTF_SetFontStyle:设置字体样式

TTF_SizeUNICODE:获取字体高度宽度,可以控制字符间距和行距。

TTF_RenderUNICODE_Blended:渲染字体,得到一个surface

stringRGBA:只能渲染英文字符,比较简单

lineRGBA:画线

polygonRGBA:画面

circleRGBA:画圆

boxRGBA:画填充矩形

filledTrigonRGBA:画填充三角形

SDL_ttf的编程的核心数据结构是TTF_Font 所有的文字输出都是围绕这个结构展开的。

显示一段文字的流程

一.初始TTF库

二.创建一个对应某个字体文件的TTF_Font.

三.用TTF输出函数把一段文字输出成SDL_Surface.其中TTF_font是其中必须参数

四.把这个SDL_Surface 输出到屏幕显示,如果不需它,必须释放它

五.释放TTF_Font

六.关闭TTF库

其中在一个程序中,可以同时打开多个TTF_Font.可以可以用输出方法输出N个SDL_Surface.这个完全看你的设计要求。只要在退出时记得一一释放即可。

关于中文输出

这个问题是一个比较复杂的问题,复杂的原因在于SDL是一个跨平台的库,而两大平台Linux和Windows对于中文的内部编码是不一致的。分别采用UTF-8和Unicode.

而SDL_ttf对于编码是非常敏感的,必须明确告诉它是哪一种编码,才能正确输出。否则将输出乱码。可以用iconv转换编码。

SDL两种编码都可以直接输出

UNICODE输出:

SDL_Surface *TTF_RenderUNICODE_Solid(TTF_Font *font, const Uint16 *text, SDL_Color fg) ;

UTF-8输出:

SDL_Surface *TTF_RenderUTF8_Solid(TTF_Font *font, const char *text, SDL_Color fg) ;

简单言之,如果你的在LINUX下输入在代码中直接写成的中文,那它就是UTF-8的编码,如果在WINDOWS用文本编辑器输出中文,它就是Unicode的编码,这个你可以用二进制编辑工具查看。

这样如果源码是在WINDOWS编辑后,拷贝到LINUX上编译,这个时候就会发生混乱了,用TTF_RenderUTF8_Solid输出必然是乱码.

所以为了保险,可以在源代码用数组用固定的编码。这样无论在哪个平台都能正确输出。另外一种情况把文件写在带BOM头的文件里,这样可以知道文件内部编码,以便程序采用相应用输出。

还一些特殊情况,比如网上所有LRC歌词文件,必须是GBK格式,实测所有音乐软件都只认这个编码。这样需要用iconv转换成Unicode或UTF-8格式.

同样的 Unicode/UTF-8的输出还有其它两组

TTF_RenderUTF8_Shaded

TTF_RenderUNICODE_Shaded

TTF_RenderUTF8_Blended

TTF_RenderUNICODE_Blended

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