(1)Callback方式
Callback的本质是设置一个函数指针进去,然后在需要需要触发某个事件时调用该方法, 比如Windows的窗口消息处理函数就是这种类型。

比如下面的示例代码,我们在Download完成时需要触发一个通知外面的事件:

typedef void (__stdcall *DownloadCallback)(const char* pURL, bool bOK);
void DownloadFile(const char* pURL, DownloadCallback callback)
{
    cout << "downloading: " << pURL << "" << endl;
    callback(pURL, true);
}
void __stdcall OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK)
{
    cout << "OnDownloadFinished, URL:" << pURL << "    status:" << bOK << endl;
}

(2)Sink方式
Sink的本质是你按照对方要求实现一个C++接口,然后把你实现的接口设置给对方,对方需要触发事件时调用该接口, COM中连接点就是居于这种方式。

上面下载文件的需求,如果用Sink实现,代码如下:

class IDownloadSink
{
public:
    virtual void OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK) = 0;
};
class CMyDownloader
{
public:
    CMyDownloader(IDownloadSink* pSink)
        :m_pSink(pSink)
    {
    }

void DownloadFile(const char* pURL)
    {
        cout << "downloading: " << pURL << "" << endl;
        if(m_pSink != NULL)
        {
            m_pSink->OnDownloadFinished(pURL, true);
        }
    }

private:
    IDownloadSink* m_pSink;
};

class CMyFile: public IDownloadSink
{
public:
    void download()
    {
        CMyDownloader downloader(this);
        downloader.DownloadFile("www.baidu.com");
    }

virtual void OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK)
    {
        cout << "OnDownloadFinished, URL:" << pURL << "    status:" << bOK << endl;
    }
};

(3)Delegate方式
Delegate的本质是设置成员函数指针给对方,然后让对方在需要触发事件时调用。
C#中用Delegate的方式实现Event,让C++程序员很是羡慕,C++中因为语言本身的关系,要实现Delegate还是很麻烦的。
上面的例子我们用Delegate的方式实现如下:

class CDownloadDelegateBase
{
public:
    virtual void Fire(const char* pURL, bool bOK) = 0;
};

template<typename O, typename T>
class CDownloadDelegate: public CDownloadDelegateBase
{
    typedef void (T::*Fun)(const char*, bool);
public:
    CDownloadDelegate(O* pObj = NULL, Fun pFun = NULL)
        :m_pFun(pFun), m_pObj(pObj)
    {
    }
    
    virtual void Fire(const char* pURL, bool bOK)
    {
        if(m_pFun != NULL
            && m_pObj != NULL)
        {
            (m_pObj->*m_pFun)(pURL, bOK);
        }
    }

private:
    Fun m_pFun;
    O* m_pObj;
};

template<typename O, typename T>
CDownloadDelegate<O,T>* MakeDelegate(O* pObject, void (T::*pFun)(const char* pURL, bool))
{
    return new CDownloadDelegate<O, T>(pObject, pFun);
}

class CDownloadEvent
{
public:
    ~CDownloadEvent()
    {
        vector<CDownloadDelegateBase*>::iterator itr = m_arDelegates.begin();
        while (itr != m_arDelegates.end())
        {
            delete *itr;
            ++itr;
        }
        m_arDelegates.clear();
    }

void operator += (CDownloadDelegateBase* p)
    {
        m_arDelegates.push_back(p);
    }

void operator -= (CDownloadDelegateBase* p)
    {
        ITR itr = remove(m_arDelegates.begin(), m_arDelegates.end(), p);

ITR itrTemp = itr;
        while (itrTemp != m_arDelegates.end())
        {
            delete *itr;
            ++itr;
        }
        m_arDelegates.erase(itr, m_arDelegates.end());
    }

void operator()(const char* pURL, bool bOK)
    {
        ITR itrTemp = m_arDelegates.begin();
        while (itrTemp != m_arDelegates.end())
        {
            (*itrTemp)->Fire(pURL, bOK);
            ++itrTemp;
        }
    }

private:
    vector<CDownloadDelegateBase*> m_arDelegates;
    typedef vector<CDownloadDelegateBase*>::iterator ITR;
};

class CMyDownloaderEx
{
public:
    void DownloadFile(const char* pURL)
    {
        cout << "downloading: " << pURL << "" << endl;
        downloadEvent(pURL, true);
    }

CDownloadEvent downloadEvent;
};

class CMyFileEx
{
public:
    void download()
    {
        CMyDownloaderEx downloader;
        downloader.downloadEvent += MakeDelegate(this, &CMyFileEx::OnDownloadFinished);
        downloader.DownloadFile("www.baidu.com");
    }

virtual void OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK)
    {
        cout << "OnDownloadFinished, URL:" << pURL << "    status:" << bOK << endl;
    }
};

可以看到Delegate的方式代码量比上面其他2种方式大多了,并且我们上面是固定参数数量和类型的实现方式,如果要实现可变参数,要更加麻烦的多。
可变参数的方式可以参考这2种实现:
Yet Another C#-style Delegate Class in Standard C++Member Function Pointers and the Fastest Possible C++ Delegates

我们可以用下面的代码测试我们上面的实现:

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{

DownloadFile("www.baidu.com", OnDownloadFinished);

CMyFile f1;
    f1.download();

CMyFileEx ff;
    ff.download();

system("pause");

return 0;
}

最后简单比较下上面3种实现回调的方法:
第一种Callback的方法是面向过程的,使用简单而且灵活,正如C语言本身。
第二种Sink的方法是面向对象的,在C++里使用较多, 可以在一个Sink里封装一组回调接口,适用于一系列比较固定的回调事件。
第三种Delegate的方法也是面向对象的,和Sink封装一组接口不同,Delegate的封装是以函数为单位,粒度比Sink更小更灵活。

你更倾向于用哪种方式来实现回调?

C++中实现回调机制的几种方式[转]的更多相关文章

  1. C++中实现回调机制的几种方式(一共三种方法,另加三种)

    (1)Callback方式Callback的本质是设置一个函数指针进去,然后在需要需要触发某个事件时调用该方法, 比如Windows的窗口消息处理函数就是这种类型. 比如下面的示例代码,我们在Down ...

  2. [转]C/C++实现回调机制的几种方式(回调、槽、代理)

    转自:https://www.jianshu.com/p/4f907bba6d5f (1)Callback方式(回调) Callback的本质是设置一个函数指针进去,然后在需要需要触发某个事件时调用该 ...

  3. 浅议Grpc传输机制和WCF中的回调机制的代码迁移

    浅议Grpc传输机制和WCF中的回调机制的代码迁移 一.引子 如您所知,gRPC是目前比较常见的rpc框架,可以方便的作为服务与服务之间的通信基础设施,为构建微服务体系提供非常强有力的支持. 而基于. ...

  4. 通过调用C语言的库函数与在C代码中使用内联汇编两种方式来使用同一个系统调用来分析系统调用的工作机制

    通过调用C语言的库函数与在C代码中使用内联汇编两种方式来使用同一个系统调用来分析系统调用的工作机制 前言说明 本篇为网易云课堂Linux内核分析课程的第四周作业,我将通过调用C语言的库函数与在C代码中 ...

  5. c#ASP.NET中页面传值共有这么几种方式

    一.目前在ASP.NET中页面传值共有这么几种方式: 1.Response.Redirect("http://www.hao123.com",false); 目标页面和原页面可以在 ...

  6. strus2中获取表单数据 两种方式 属性驱动 和模型驱动

    strus2中获取表单数据 两种方式 属性驱动 和模型驱动 属性驱动 /** * 当前请求的action在栈顶,ss是栈顶的元素,所以可以利用setValue方法赋值 * 如果一个属性在对象栈,在页面 ...

  7. 怎样在Android开发中FPS游戏实现的两种方式比较

    怎样在Android开发中FPS游戏实现的两种方式比较 如何用Android平台开发FPS游戏,其实现过程有哪些方法,这些方法又有哪些不同的地方呢?首先让我们先了解下什么是FPS 英文名:FPS (F ...

  8. Struts2中访问web元素的四种方式

    Struts2中访问web元素的四种方式如下: 通过ActionContext来访问Map类型的request.session.application对象. 通过实现RequestAware.Sess ...

  9. HTML中设置背景图的两种方式

    HTML中设置背景图的两种方式 1.background    background:url(images/search.png) no-repeat top; 2.background-image ...

随机推荐

  1. 创建链接服务器(dblink)

    --创建链接服务器(dblink) exec sp_addlinkedserver 'srv_lnk','','SQLOLEDB','远程服务器名或ip地址' exec sp_addlinkedsrv ...

  2. We are doomed, and RPC does not help

    第一种死法:Big ball of Mud 架构里最常用的反面案例是 big ball of mud.很大程度上可以说打格子,把复杂的系统拆解成小格子是架构师最重要的工作.这个小格子有很多种名字,比如 ...

  3. C++ 顺序容器

    <C++ Primer 4th>读书笔记 顺序容器内的元素按其位置存储和访问.容器类共享公共的接口,每种容器类型提供一组不同的时间和功能折衷方案.通常不需要修改代码,只需改变类型声明,用一 ...

  4. Atitit.Hibernate中Criteria 使用总结and 关联查询 and 按照子对象查询 o9o

    Atitit.Hibernate中Criteria 使用总结and 关联查询 and 按照子对象查询 o9o 1. Criteria,,Criterion ,, 1 <2. 主要的对象黑头配置磊 ...

  5. paip.输出内容替换在Apache 过滤器filter的设置

    paip.输出内容替换在Apache 过滤器filter的设置 作者Attilax  艾龙,  EMAIL:1466519819@qq.com 来源:attilax的专栏 地址:http://blog ...

  6. java历史集合类对比

  7. Leetcode-121 Best Time to Buy and Sell Stock

    #121   Best Time to Buy and Sell Stock Say you have an array for which the ith element is the price ...

  8. 代码大全 MSIL语言程序设计

    .NET平台的编译器会将高级语言(C#,VB.NET,F#)编译成MSIL(微软中间语言)格式.熟悉MSIL语言,可以读懂一些加密程序混淆过的算法,这些算法几乎不能还原成高级语言,但是可以还原成MSI ...

  9. 澳洲最大的华资快递公司ACE 签约动软微信商城系统!

    ACE-平安立达快递是澳洲最大的华资快递公司ACE平安立达,总部设在Boxhill,同时在中国成立了进口食品专营连锁加盟店“澳莱优品”,目前已经有近20家加盟店,14年底国内计划开到60家店. 201 ...

  10. ssh sftp scp命令

    scp local_file remote_username@remote_ip:remote_folder 或者 scp local_file remote_username@remote_ip:r ...