typedef和#define
typedef struct{
float y;
} Point;
// 定义了一个Point类型的指针并起起别名p1
typedef Point *p1;
int main()
{
// 定义结构体变量
// float x;
// 定义指针变量
// 利用指针变量访问结构体成员
printf("x=%f,y=%f\n", p->x, p->y);
return 0;
int sum(int a, int b) {
int c = a + b;
printf("%d + %d = %d", a, b, c);
return c;
}
typedef int (*MySum)(int, int);
int main() {
// 定义一个指向sum函数的指针变量p
MySum p = sum;
// 利用指针变量p调用sum函数
(*p)(4, 5);
return 0;
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