CameraFacingBillboard
原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/
描述
这个脚本使得它被连接到配合本身相机的对象。这对于要经常面对镜头,并以同样的方式了,因为它是有用的广告牌。
用法
将这个脚本上要面对镜头一个游戏对象。然后,选择的对象,请使用检查器来选择要面对的对象的相机。
你可能想Vector3.back改变Vector3.front,这取决于你的对象的初始方向。
技术讨论
请注意,该脚本不只是在相机指向的对象。相反,它使得在相同的方向摄像机的前进轴(即,该方向上的摄像机观察中)的对象点。这似乎是直觉错了,但实际上它是正确的实时计算机图形的单点透视的世界。
C# - CameraFacingBillboard.cs
using UnityEngine;
using System.Collections; public class CameraFacingBillboard : MonoBehaviour
{
public Camera m_Camera; void Update()
{
transform.LookAt(transform.position + m_Camera.transform.rotation * Vector3.back,
m_Camera.transform.rotation * Vector3.up);
}
}
MODS
此模块将另外:
-寻找默认的摄像机在场景中
建立一个空的“容器”物体做为广告牌的父母,并会旋转此对象来代替。这允许用户在一个预定的旋转分配给该广告牌对象。
-需要初始化。(刚才设置“autoInit”为“true”)
外挂作者:juanelo
/ / cameraFacingBillboard.cs V02
/ /由尼尔·卡特(NCarter)
/ /由胡安·卡斯塔涅达修改(juanelo)
/ /
/ /在两者之间GRP对象加入到上进行旋转
/ /添加自动找到主摄像头
/ /添加取消初始化状态,其中的脚本将做什么
using UnityEngine;
using System.Collections; public class CameraFacingBillboard : MonoBehaviour
{ public Camera m_Camera;
public bool amActive =false;
public bool autoInit =false;
GameObject myContainer; void Awake(){
if (autoInit == true){
m_Camera = Camera.main;
amActive = true;
} myContainer = new GameObject();
myContainer.name = "GRP_"+transform.gameObject.name;
myContainer.transform.position = transform.position;
transform.parent = myContainer.transform;
} void Update(){
if(amActive==true){
myContainer.transform.LookAt(myContainer.transform.position + m_Camera.transform.rotation * Vector3.back, m_Camera.transform.rotation * Vector3.up);
}
}
}
此模块将:
-寻找场景中的默认的摄像头
-允许默认轴被指定
外挂作者:海登·斯科特男爵(坞)
/ / CameraFacing.cs
/ /原来由尼尔·卡特(NCarter)
/ /由海登·斯科特男爵(码头)的改进型- http://starfruitgames.com
/ /允许指定的方向轴
using UnityEngine;
using System.Collections; public class CameraFacing : MonoBehaviour
{
Camera referenceCamera; public enum Axis {up, down, left, right, forward, back};
public bool reverseFace = false;
public Axis axis = Axis.up; // return a direction based upon chosen axis
public Vector3 GetAxis (Axis refAxis)
{
switch (refAxis)
{
case Axis.down:
return Vector3.down;
case Axis.forward:
return Vector3.forward;
case Axis.back:
return Vector3.back;
case Axis.left:
return Vector3.left;
case Axis.right:
return Vector3.right;
} // default is Vector3.up
return Vector3.up;
} void Awake ()
{
// if no camera referenced, grab the main camera
if (!referenceCamera)
referenceCamera = Camera.main;
} void Update ()
{
// rotates the object relative to the camera
Vector3 targetPos = transform.position + referenceCamera.transform.rotation * (reverseFace ? Vector3.forward : Vector3.back) ;
Vector3 targetOrientation = referenceCamera.transform.rotation * GetAxis(axis);
transform.LookAt (targetPos, targetOrientation);
}
}
CameraFacingBillboard的更多相关文章
- 全景视频外包团队:U3D全景漫游(二)
单击Ambient Light,如下 调整为 即可设置完成 14.设置第一人称浏览 删除场景中Main Camera 将Project区域的Standard Assets下的Prefabs下的Firs ...
- unity3d Billboard
CameraFacingBillboard CameraFacingBillboard From Unify Community Wiki Jump to: navigation, searc ...
随机推荐
- [USACO2004][poj1989]The Cow Lineup(乱搞)
http://poj.org/problem?id=1989 题意:求一个序列的最短非子序列长度l,即长度小于l的所有数的排列都是原序列的子序列(不一定要连续的),求l得最小值. 分析: 我们从左到右 ...
- WCF入门(22)
前言 本还想写一集WCF入门教程的,心情实在不好,明天又还有面试,改天再写吧. 说一下今天遇到的入职坑.面试能坑,上班能坑,完全没想到入职也能坑.切身经历. 今年10月份想换工作,更新了一下简历,接到 ...
- C基础--C语言的数组
数组的定义: 一.正确写法: 1.int ages[5]--定义了一个5个长度的int类型的数组 2.int ages[]={1,2,3,4,5};--定义了一个5个长度的int类型的数组,并且初始化 ...
- SpringMVC中Controller和RestController
项目中的@Controller下有的是返回String类型的(比如getAllBook),有的是void的,当然,String类型是转发的页面,在void中用的是pringwrite,我今天想做一件事 ...
- 【poj1067】 取石子游戏
http://poj.org/problem?id=1067 (题目链接) 题意 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走 ...
- TCP/IP详解 笔记九
广播和多播 多播和广播只能用于UDP包,TCP明确在两个进程间建立连接. 多播:帧只传送给属于多播组的多个接口 主机对帧的过滤过程: 通常网卡只接收那些目的地址为本物理接口地址或广播地址的帧:设置为混 ...
- PHP输出表格的方法
<?php function table($n) //几行几列表 { echo'<table border="1" width="500" heig ...
- static NSString *ID的改进
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPa ...
- 实时获取UITextField内容
在UISearchBar中,当输入信息改变时,它就会调用textDidChange方法, 但是UITextField没有这个功能,要实现就得手动addTarget,其实controlevent里还有很 ...
- Linux2.6内核实现的是NPTL
NPTL是一个1×1的线程模型,即一个线程对于一个操作系统的调度进程,优点是非常简单.而其他一些操作系统比如Solaris则是MxN的,M对应创建的线程数,N对应操作系统可以运行的实体.(N<M ...