IOS开发涉及有点概念&相关知识点
前言,IOS是基于UNIX的,用C/C+/OC直通系统底层,不想android有个jvm。
首先还是系统架构的分层架构
1.核心操作系统层 Core OS,就是内存管理、文件系统、电源管理等
2.核心服务层 Core Services,包含地址本,像集合、线程、网络、文件、数据库访问等都在这里,因为foundation就在这
3.媒体层 Media,音频、视频、图形绘制及动画等
4.可触摸层 Cocoa Touch,这个最主要可视化组件都在这里,oc开发大多也在这,UIKit就在这
5.应用程序层 Appliction,就是App啦
开发主体相关
1.OC,还有c、c++,这个没啥说的,就是开发语言,这个在C语言及OC语言区别归纳差不多(当然还有个复杂些的属性等,看什么时候在那边补充下)
2.SDK,常用类库有Foundation(基本数据类型等都在里面)、UIKit(UI必用)等
3.XCode,也没啥说的,就开发工具。里面集成了IB界面开发、Instrument性能及内存溢出排查等强大功能
开发用到相关知识点及概念
1.UI相关
A.MVC开发模式、(委托)代理模式、通知机制(Notif&Apple Push)
B.InterFace Builder,就是UI的集成开发工具
C.StoryBorad,界面布局文件---独立开发建议使用,就是多个xib(运行时转成nib)一起,保存UIView界面相关联系信息
D.UIKit,前面提到,包含系统自带控件视图,如基础的 UI(Button、TextField、Label、AlertView等),
还有高级的UI(TableView、TabBar),各个ViewController,顺便说下UI中几个重要类
1.UIApplication,启动时设置代理AppDelegate(里面有几个App生命周期)开启消息循环监听事件的
2.UIView,所有开始控件基类,什么UIWindow、UIControl(如button、textField等的父类)等继承与他,常用addSubView等方法
3.UIViewController(内部有个UIView),控制类基类,像TabBar,导航就继承与他;一般和xib对应,而里面的File‘s Ower可以认为就是Controller
E.也说下启动机制:启动->加载配置->mian函数->UIApplicationMain->创建UIApplication(启动监听)
->加载UIWindow(一个)->调用Controller的makeKeyAndVisible去loadView(一次)&viewDidLoad->好像就没了
当然加载(创建)视图也是有个独立判断过程,这里就不多做阐述。而里面还涉及两个文件:Info.plist,应用程序配置文件;还有个main.m,app入口函数文件;
F.UI你还有个OI提下,如IBOutlet&IBAction,还有addTarget等; 特殊事件,如触摸、手势、键盘等
G.手写界面,常用手动定位置形状的CG,常见几个属性区别
1.frame:控制位置和大小,以父级视图的左上角为原点
2.center:控制位置(中心点)
3.bounds:控制大小,以自己的左上角为原点
H.第三方框架,如Quartz-X(CaLayer、2D、自定义控件等)、CoraAnimation(核心动画)
I.Bundle,这个也在UI里提下吧,是用来管理文件资源的东西。注:Android也有个Bundle,但是用来封装Activity之间要传递信息的。
2.数据存储,MD,总算好像把UI部分涉及写完了下!
A.文件存储,xml操作
B.数据库sqlite及FMDB(第三方封装API)
C.CoreData,就是个Orm,即DB互转OC对象,但性能、跨平台等问题
3.网络
A.NSUrlConntcion、NSUrlSession、CFNetWork、AFNetWorkting等的实用
B.Http(ASI),ASIHttpRequest(get&post、同步&异步);webServices、Socket、(SB)Json&xml等等
C.ICould(云技术)、推送push也该也算网络里,UIWebView应该也算吧?至于网络安全则也大体和web相同的。。
4.多线程
NSThread(RunLoop)、NSOperstion(子类)、线程池Queue,NSLock(@synchronized)、GCD(串并行、Dispatch)
5.多媒体
音频、视频、相机、录音,通话等,这些一般应用型也用不到(起码一期应该不会)
一些冷门,我不搞他不清楚啊
1.LBS开发,开发移动定位相关、MapKit、CoreLocation等
2.沙箱机制,编译后的目录结构独立运行环境
3.游戏开发,如Cocoad-x,Utility-3D等,哦还有个叫OpenGL的,挺高级的,不过我不搞的。。
4.什么感应器,重力、热力等好像
补充个UIView 切换&传值(摘自网上)
1.切换:
A.UITabBarController 视图都会进行初始化即使当前不显示在界面上,相对比较占用内存。
B.UINavigationController 以栈的方式管理视图,各个视图的切换就是压栈和出栈操作,出栈后的视图会立即销毁。
C.UIModalController 以模态窗口的形式管理视图,当前视图关闭前其他视图上的内容无法操作。
2.传值:
A.采用代理模式
B.采用iOS消息机制
C.通过NSDefault存储(或者文件、数据库存储等)
D.通过AppDelegate定义全局变量(或者使用UIApplication、定义一个单例类等)
E.通过控制器属性传递
PS,
以上就是我所知道的,基本的IOS开发相关知识,应该大体也就这些了吧。。。细节例子网上N多,可自找~
其实主要还是OC加UI,IOS最难应该还是OC,特别是排错能力、要求必须很理解OC。
写完这又有兴致想写个Android 的先~因为Android和IOS开发知识结构很像,也是java语言+UI+网络+本地资源等等。
晕思想跨度大大的。。。ok,写完吃饭去。。
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