定义:

1.dp[u][1]表示u这个点设立糖果发放点且u这棵子树满足条件时的最少糖果点数

2.dp[u][0]表示u这个点不设立发放点且u这棵子树满足条件时的最少糖果点数

设v1,v2……vn为u的子节点,则转移方程:

dp[u][1]= sum(min(dp[vi][1],dp[vi][0]) )+1;

dp[u][0]=sum(dp[vi][1]);

由于还要记录方案数,做一个num[][]数组随着dp[][]一起转移:

num[u][1]表示u这个点设立糖果发放点的最少点数方案。

num[u][0]表示u这个点不设立糖果发放点的最少点数方案。

分三种情况:

1.dp[v][0]<dp[v][1]:  dp[u][1] += dp[v][0]     num[u][1] *= num[v][0]

2.dp[v][0]=dp[v][1]:  dp[u][1] += dp[v][0/1]  num[u][1] *= (num[v][1]+num[v][0])

3.dp[v][0]>dp[v][1]:  dp[u][1] += dp[v][1]     num[u][1] *= num[v][1]

代码:

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#include <vector>
#define Mod 1000000007
using namespace std;
#define N 100007 int dp[N][],num[N][];
vector<int> G[N]; void dfs(int u,int fa)
{
dp[u][] = ;
dp[u][] = ;
num[u][] = num[u][] = ;
for(int i=;i<G[u].size();i++)
{
int v = G[u][i];
if(v == fa)
continue;
dfs(v,u);
dp[u][] += dp[v][];
num[u][] *= num[v][]; //num[u][0]
num[u][] %= SMod;
if(dp[v][] < dp[v][])
{
dp[u][] += dp[v][];
num[u][] *= num[v][];
}
else if(dp[v][] > dp[v][])
{
dp[u][] += dp[v][];
num[u][] *= num[v][];
}
else
{
dp[u][] += dp[v][];
num[u][] *= (num[v][]+num[v][]);
}
num[u][] %= SMod; //num[u][1]
}
} void init()
{
for(int i=;i<=;i++)
G[i].clear();
} int main()
{
int t,n,i,x,y;
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
init();
scanf("%d",&n);
for(i=;i<n-;i++)
{
scanf("%d%d",&x,&y);
G[x].push_back(y);
G[y].push_back(x);
}
dfs(,-);
if(dp[][] < dp[][])
printf("%d %d\n",dp[][],num[][]);
else if(dp[][] > dp[][])
printf("%d %d\n",dp[][],num[][]);
else
printf("%d %d\n",dp[][],(num[][]+num[][])%SMod);
}
return ;
}

UESTC 887 方伯伯的儿童节 --树形DP的更多相关文章

  1. bzoj 3594: [Scoi2014]方伯伯的玉米田 dp树状数组优化

    3594: [Scoi2014]方伯伯的玉米田 Time Limit: 60 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 314  Solved: 132[Submit][Sta ...

  2. Codeforces Round #263 Div.1 B Appleman and Tree --树形DP【转】

    题意:给了一棵树以及每个节点的颜色,1代表黑,0代表白,求将这棵树拆成k棵树,使得每棵树恰好有一个黑色节点的方法数 解法:树形DP问题.定义: dp[u][0]表示以u为根的子树对父亲的贡献为0 dp ...

  3. Luogu4630 APIO2018 Duathlon 圆方树、树形DP

    传送门 要求的是一条按顺序经过\(s,t,c\)三个点的简单路径.简单路径的计数问题不难想到点双联通分量,进而使用圆方树进行求解. 首先将原图缩点,对于一个大小为\(size\)的点双联通分量内,在这 ...

  4. [BZOJ3598][SCOI2014]方伯伯的商场之旅(数位DP,记忆化搜索)

    3598: [Scoi2014]方伯伯的商场之旅 Time Limit: 30 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 449  Solved: 254[Submit][Sta ...

  5. BZOJ3594: [Scoi2014]方伯伯的玉米田【二维树状数组优化DP】

    Description 方伯伯在自己的农田边散步,他突然发现田里的一排玉米非常的不美. 这排玉米一共有N株,它们的高度参差不齐. 方伯伯认为单调不下降序列很美,所以他决定先把一些玉米拔高,再把破坏美感 ...

  6. 2017 Wuhan University Programming Contest (Online Round) B Color 树形dp求染色方法数

    /** 题目:Color 链接:https://oj.ejq.me/problem/23 题意:给定一颗树,将树上的点最多染成m种颜色,有些节点不可以染成某些颜色.相邻节点颜色不同.求染色方法数. 思 ...

  7. [APIO2018]铁人两项——圆方树+树形DP

    题目链接: [APIO2018]铁人两项 对于点双连通分量有一个性质:在同一个点双里的三个点$a,b,c$,一定存在一条从$a$到$c$的路径经过$b$且经过的点只被经过一次. 那么我们建出原图的圆方 ...

  8. loj2587 「APIO2018」铁人两项[圆方树+树形DP]

    主要卡在一个结论上..关于点双有一个常用结论,也经常作为在圆方树/简单路径上的良好性质,对于任意点双内互不相同的三点$s,c,t$,都存在简单路径$s\to c\to t$,证明不会.可以参见clz博 ...

  9. [SCOI2014]方伯伯的玉米田 题解(树状数组优化dp)

    Description 方伯伯在自己的农田边散步,他突然发现田里的一排玉米非常的不美. 这排玉米一共有N株,它们的高度参差不齐. 方伯伯认为单调不下降序列很美,所以他决定先把一些玉米拔高,再把破坏美感 ...

随机推荐

  1. linux下的inode记录

     我们经常在Linux下可以看到inode,都不知道是什么东东,那么我们现在来慢慢了解下.   一.inode是什么? 理解inode,要从文件储存说起. 文件储存在硬盘上,硬盘的最小存储单位叫做&q ...

  2. Maven创建servlet项目演示(三)

    上一节用Maven新建了web项目成功后,本文演示在此基础上应用servlet. 从对tomcat服务器进行配置可的过程中可以知道,tomcat作为servlet容器运行,负责处理客户请求,把请求传送 ...

  3. javascript中静态方法、实例方法、内部方法和原型的一点见解

    1.静态方法的定义 var BaseClass = function() {}; // var BaseClass=new Function(); BaseClass.f1 = function(){ ...

  4. idoc 和 bapi 和 rfc 之间的区别

        se37 写出来的叫function,其中可以远程调用的叫rfc,remote-enabled function,abap语法和输入输出参数就会有一些限制.bapi是sap做好的实现特定业务操 ...

  5. [ javascript canvas toDataURL() clip() ] javascript canvas toDataURL() clip() 属性及方法演示

    <!DOCTYPE html> <html lang='zh-cn'> <head> <title>Insert you title</title ...

  6. HBase数据模型剖析

    出处:http://wuyudong.com/1987.html HBase 进行数据建模的方式和你熟悉的关系型数据库有些不同.关系型数据库围绕表.列和数据类型——数据的形态使用严格的规则.遵守这些严 ...

  7. page resizing

    <script type="text/javascript"> $(window).load(function () { var root; root = $(&quo ...

  8. IOS 友盟使用详解

    IOS 友盟使用详解 这篇博客将会详细介绍友盟的使用,希望对博友们有所帮助. 首先我们在浏览器上搜索友盟. 在这里我们选择官网这个,进去友盟官网后我们按照下图进行选择. 接下来选择如下图 Next 这 ...

  9. iOS 核心动画

    核心动画(Core Animation) : •CoreAnimation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要先添加QuartzCore.fr ...

  10. Block的使用及循环引用的解决

    Block是一个很好用的东西,这篇文章主要来介绍:1.什么是Block?2.Block的使用?3.Block的循环引用问题及解决. 1.什么是Block? 说这个问题之前,我先来说一下闭包(Closu ...