今天我们说下C#中的迭代器,首先引出一些关于迭代的概念,后面举出代码供大家讨论。

  迭代器模式是行为模式的一种范例,行为模式是一种简化对象之间通信的一种设计模式。在.NET中使用IEnumerator和IEnumerable接口及它们的泛型等价物来封装的,如果一个类型实现了IEnumerable接口,就说明它是可迭代的,调用GetEnumerator方法返回IEnumerator的实现,这是迭代器本身。

  C#1使用foreach语句实现了访问迭代器的内置支持,foreach语句会被编译成使用GetEnumerator和MoveNext方法以及Current属性。C#中迭代器只能向后访问,而C++中迭代器可以支持前后访问。

  背景,假设有一个关于学生的队列,每个学生依次报出自己的名字,Student类如下

 class Student
{
public string Name { get; set; } public Student(string name)
{
Name = name;
} public void SayName()
{
Console.WriteLine(Name);
}
}

  有一个实现IEnumerable的Queue的泛型类,如下

 class Queue<T> : IEnumerable<T> where T : class
{
public List<T> objects = new List<T>(); public Queue(List<T> list)
{
objects = list;
} //实现从IEnumerable中的GetEnumerator方法
/*
个人觉得这个方法在迭代中只会调用一次,不然每次都返回一个新的QueueIterator<T>对象,位置记录都会重置为-1
*/
public IEnumerator<T> GetEnumerator()
{
return new QueueIterator<T>(this);
} IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
{
throw new NotImplementedException();
}
}

  使用GetEnumerator方法返回一个迭代器,而迭代器需要实现IEnumerator接口,如下

 class QueueIterator<T> : IEnumerator<T> where T : class
{
private ConsoleDemo.Chapter6.Queue<T> q = null; int startPoint = -; //用于保存游标的位置 public QueueIterator(ConsoleDemo.Chapter6.Queue<T> q)
{
this.q = q;
} //返回合适位置上的T类型实例,这个例子中调用提这个自动属性
public T Current
{
get
{
if (startPoint==- || startPoint==q.objects.Count)
{
throw new InvalidOperationException();
}
int index = startPoint + q.objects.Count;
index = index % q.objects.Count;
return q.objects[index];
}
} object IEnumerator.Current
{
get
{
if (startPoint == - || startPoint == q.objects.Count)
{
throw new InvalidOperationException();
}
int index = startPoint + q.objects.Count;
index = index % q.objects.Count;
return q.objects[index];
}
} public void Dispose()
{ } public bool MoveNext()
{
if (startPoint != q.objects.Count)
{
startPoint++;
}
return startPoint < q.objects.Count;
}
//当迭代结束后,会调用这个方法,则下一次迭代后重新从第一个位置开始
public void Reset()
{
startPoint = -;
}
}

  分别要去实现从IEnumerator中的Current属性、Dispose方法(有必要的话)、MoveNext方法、Reset方法。使用C#2中的yield语句可以简化迭代器,再下一篇中再说。

  请斧正。

  

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