egret对资源路径和js的应用都是相对路径,而在现在许多流行的框架里,一般都把js和资源放到专门的文件夹下,如public。

修改步骤:

1、修改index.html,改为全路径,如:

<script egret="lib" src="<?= $assests_url.$game_path."libs/modules/egret/egret.min.js"?>"></script>
<script egret="lib" src="<?= $assests_url.$game_path."libs/modules/egret/egret.web.min.js"?>"></script>
<script egret="lib" src="<?= $assests_url.$game_path."libs/modules/res/res.min.js"?>"></script>
<script egret="lib" src="<?= $assests_url.$game_path."libs/modules/eui/eui.min.js"?>"></script>
<script egret="lib" src="<?= $assests_url.$game_path."libs/modules/tween/tween.min.js"?>"></script>

这里我有多个游戏,都放在assests下,每个游戏有个子目录,可以在php里配置好assests路径,和游戏各自的路径。

2、修改Main.ts,加载资源和主题,如:

a、定义一个静态变量

public static GAME_URL = "http://food.dev/assests/chisha/";

b、在createChildren函数里,添加调试开关,

if (DEBUG) {Main.GAME_URL = ""; };

c、修改Res.load和eui.Theme

RES.loadConfig(Main.GAME_URL + "resource/default.res.json", Main.GAME_URL + "resource/");

var theme = new eui.Theme(Main.GAME_URL + "resource/default.thm.json", this.stage);

也可以通过php传入路径,php和ts传值可以参考,我的这篇随笔

这样就可以在php框架里使用多个egret游戏了。

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