【原】iOS动态性(一):动态添加属性的方法——关联(e.g. 向Category添加属性)
想到要如何为所有的对象增加实例变量吗?我们知道,使用Category可以很方便地为现有的类增加方法,但却无法直接增加实例变量。不过从Mac OS X v10.6开始,系统提供了Associative References,这个问题就很容易解决了。这种方法也就是所谓的关联(association),我们可以在runtime期间动态地添加任意多的属性,并且随时读取。所用到的两个重要runtime API是:
OBJC_EXPORT void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
OBJC_EXPORT id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key)
__OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_6, __IPHONE_3_1);
现在我们结合一个实际的例子来说明他们的用法。假设我们现在打算利用category对UILabel进行属性补充,添加FlashColor属性。一般我们有个原则:能用category扩展就不用继承,因为随着继承深度的增加,代码的可维护性也会增加很多。使用category可以这么做:
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <objc/runtime.h> @interface UILabel (Associate)//单单从头文件看是不是很像一个类?再看看.m文件你就知道这些都是假象了 - (nonatomic, retain) UIColor *FlashColor; @end
#import "UILabel+Associate.h"
@implementation UILabel (Associate)
@dynamic FlashColor;
static char flashColorKey;
- (void) setFlashColor:(UIColor *) flashColor{
objc_setAssociatedObject(self, &flashColorKey, flashColor, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
- (UIColor *) getFlashColor{
return objc_getAssociatedObject(self, &flashColorKey);
}
@end
上面的例子有几个需要注意的地方:
1、key:我们注意到在函数签名中key的类型const void *,这表示key仅仅是一个地址,而不是字符串的内容,这也是为说明flashColorKey没有初始化的原因,因为具体指向什么内容我们无所谓,我们要的仅仅是地址!如果在setAssocaitedObject中你传入的是flashColorKey,那get方法得到的值将会是nil。正确的应该是传入地址&flashColorKey。
2、policy:这里的policy跟属性声明中的retain、assign、copy是一样的,不再赘述
3、在implement开始处的@dynamic声明。一般来说@dynamic与@synthesize都可以用来声明属性,@synthesize是默认的声明,意思是编译器在编译阶段自动为你的属性生成setter与getter;而@dynamic则告诉编译器,别慌,小子,编译阶段不用为我生成setter与getter,在runtime我已经自己实现了setter与getter。此处我们选择@dynamic。事实上,二者曾引起stackOverFlow上强烈的争论:请点这里。
下面我们再来看另一个例子,来源于APPLE GUIDE:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <objc/runtime.h> int main (int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool {
/*Seciton 0. 关联数据的Key和Value*/
static char overviewKey;
static const char *myOwnKey = "VideoProperty\0";
static const char intValueKey = 'i'; NSArray *array = [[NSArray alloc]
initWithObjects:@ "One", @"Two", @"Three", nil]; // For the purposes of illustration, use initWithFormat: to ensure
// we get a deallocatable string
NSString *overview = [[NSString alloc]
initWithFormat:@"%@", @"First three numbers"];
NSString *videoKeyValue = @"This is a video";
NSNumber *intValue = [[NSNumber alloc]initWithInt:5]; /*Section 1. 关联数据设置部分*/
objc_setAssociatedObject (
array,
&overviewKey,
overview,
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN
);
[overview release]; objc_setAssociatedObject (
array,
myOwnKey,
videoKeyValue,
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN
); objc_setAssociatedObject (
array,
&intValueKey,
intValue,
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN
); /*Section 3. 关联数据查询部分*/
NSString *associatedObject = (NSString *) objc_getAssociatedObject (array, &overviewKey);
NSLog(@"associatedObject: %@", associatedObject);
NSString *associatedObject2 = (NSString *) objc_getAssociatedObject(array, myOwnKey);
NSLog(@"Video Key value is %@", associatedObject2);
NSString *assObject3 = (NSString *) objc_getAssociatedObject(array, &myOwnKey);
if( assObject3 )
{
NSLog(@"不会进入这里! assObject3 应当为nil!");
}
else
{
NSLog(@"OK. 通过myOwnKey的地址是得不到数据的!");
}
NSNumber *assKeyValue = (NSNumber *) objc_getAssociatedObject(array, &intValueKey);
NSLog(@"Int value is %d",[assKeyValue intValue]); /*Section 3. 关联数据清理部分*/
objc_setAssociatedObject (
array,
&overviewKey,
nil,
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN
); objc_setAssociatedObject (
array,
myOwnKey,
nil,
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN
); objc_setAssociatedObject (
array,
&intValueKey,
nil,
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN
);
[array release]; }
return 0;
}
=======================================================
原创文章,转载请注明 编程小翁@博客园,邮件zilin_weng@163.com,欢迎各位与我在C/C++/Objective-C/机器视觉等领域展开交流!
=======================================================
【原】iOS动态性(一):动态添加属性的方法——关联(e.g. 向Category添加属性)的更多相关文章
- iOS动态性:动态添加属性的方法——关联(e.g. 向Category添加属性)
想到要如何为所有的对象增加实例变量吗?我们知道,使用Category可以很方便地为现有的类增加方法,但却无法直接增加实例变量.不过从Mac OS X v10.6开始,系统提供了Associative ...
- Python属性、方法和类管理系列之----__slots__属性
一句话说明 __slots__是用来限制实例的属性的,__slots__可以规定实例是否应该有__dict__属性:__slots__不能限制类的属性. 只有__slots__列表内的这些变量名可赋值 ...
- iOS Category 添加属性实现原理 - 关联对象
iOS Category 添加属性实现原理 - 关联对象 RunTime为Category动态关联对象 使用RunTime给系统的类添加属性,首先需要了解对象与属性的关系.对象一开始初始化的时候其属性 ...
- prototype为对象添加属性和方法
可以通过prototype来为已经定义好的的"类"添加属性和方法.这里来了解一下prototype的基础知识.prototype是"构造函数"的属性,不是实例的 ...
- C#动态引用DLL的方法
C#编程中,使用dll调用是经常的事,这样做的好处是非常多的,比如把某些功能封装到一个dll中,然后主程序动态调用这个dll. 废话不多说,举例说明如下. 首先,我们需要封装一个dll,vs2008下 ...
- Javascript 面向对象(共有方法,私有方法,特权方法,静态属性和方法,静态类)示例讲解
一,私有属性和方法 私有方法:私有方法本身是可以访问类内部的所有属性(即私有属性和公有属性),但是私有方法是不可以在类的外部被调用. <script> /* * 私有方法:私有方法本身是可 ...
- ScriptManager的几个属性和方法
ScriptManager的几个属性和方法 一.EnablePageMethods ScriptManager的EnablePageMethods属性用于设定客户端javascript直接调用服务 ...
- python类属性和类方法(类的结构、实例属性、静态方法)
类属性和类方法 目标 类的结构 类属性和实例属性 类方法和静态方法 01. 类的结构 1.1 术语 —— 实例 使用面相对象开发,第 1 步 是设计 类 使用 类名() 创建对象,创建对象 的动作有两 ...
- JavaScript:如何获得 Private、Privileged、Public 和 Static 成员(属性和方法)【翻译+整理】
本文内容 背景 把我们的对象放在一起 添加一个私有(Private)的属性 添加一个特权(Privileged)的方法 添加一个公共(Public)的属性和方法 添加一个静态(Static)的属性 我 ...
随机推荐
- mockito
import org.junit.Assert;import org.junit.Before;import org.junit.Test;import org.junit.runner.RunWit ...
- 编写高质量JS代码的68个有效方法(二)
[20141011]编写高质量JS代码的68个有效方法(二) *:first-child { margin-top: 0 !important; } body>*:last-child { ma ...
- 编辑器之神VIM 总结(一) 基础部分
版本号 说明 作者 日期 1.0 vim基础知识 Sky Wang 2013/06/19 概要 vim和emacs,一个是编辑器之神,一个是神一样的编辑器.他们被称是UNIX系统下的 ...
- 受限玻尔兹曼机(RBM)学习笔记(四)对数似然函数
去年 6 月份写的博文<Yusuke Sugomori 的 C 语言 Deep Learning 程序解读>是囫囵吞枣地读完一个关于 DBN 算法的开源代码后的笔记,当时对其中涉及的算 ...
- webapp开发之需要知道的css细节
引言 首先说明一下,本文分享对象是涉世未深的移动开发者,至于有经验的开发者可以自行绕道. 说来惭愧,做了几年pc端的前端开发,很少接触到webapp的移动端开发.如今有机会参与webapp的开发,发现 ...
- 使用aspose.cell动态导出多表头 EXCEL
效果图: 前台调用: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; usin ...
- ASP.NET在不同情况下实现单点登陆(SSO)的方法
第一种:同主域但不同子域之间实现单点登陆 Form验证其实是基于身份cookie的验证.客户登陆后,生成一个包含用户身份信息(包含一个ticket)的cookie,这个cookie的名字就是在web. ...
- spring事务与消息队列
在开发过程中,遇到一个bug,产生bug的原因是spring事务提交晚于消息队列的生产消息,导致消息队列消费消息时获取到的数据不正确.这篇文章介绍问题的产生和一步步的解决过程. 一.问题的产生: 场景 ...
- Orleans 之 监控工具的使用
这一节,我们来说说orleans 中的几个实用工具,OrleansHost.OrleansCounterControl.OrleansManager.ClientGenerator. 1.Orlean ...
- IOS 之 PJSIP 笔记(一) 编译多平台支持的静态库
好久没有写博客了,这也算是我步入新工作后的第一篇技术博文吧.在进入新公司前,早就有了技术层进入下一个迭代的准备,但很多事情是意想不到的,就像我以 C# 程序员的身份面试入职的,而今却是一个全职的 IO ...