黑马程序猿————OC在Foundation框架结构和字符串
------<a href="http://www.itheima.com" target="blank">Java火车、Android火车、iOS火车、.Net火车</a>、我们期待与您的沟通!
-------
Foundation框架中包括了非常多开发中经常使用的数据类型,比方。结构体,字符串。集合类等。是其它iOS框架的基础。
假设想要使用Foundation框架的数据类型,那么仅仅要包括它的
头文件就能够了。即#import<Foundation/Foundation.h>
Foundation中经常使用的结构体:
在foundation框架中,经常使用的结构体有四种:
NSRange
NSPoint\CGpoint
NSSize\CGSize
NSRect\CGRect
NSRange: 表示范围(location length)
NSRange的定义:位置和长度
typedef struct _NSRange {
NSUInteger location;
NSUInteger length;
} NSRange;
NSRange的基本使用:
// @"i love oc" //love的范围
NSRange r1 = {2,4}; //可读性比較差,开发中一般不用
NSRange r2 = {.location = 2, .length = 4}; //不用 //实际开发中最经常使用的是使用Foundation自带的函数。例如以下:
NSRange r3 = NSMakeRange(2, 4); //要求掌握 //字符串创建最快的方式
NSString *str = @"i love oc"; //rangeOfString查找某个字符串的范围,查找love的范围
//假设找不到,length= 0,location = NSNotFound == -1
NSRange range = [str rangeOfString:@"love"];
//打印出来
NSLog(@"loc = %ld,length = %ld",range.location,range.length);
NSPoint\CGPoint:(表示坐标)
NSPoint和CGPoint是一样的。开发中经经常使用CGPoint
typedef CGPoint NSPoint;
struct CGPoint {
CGFloat x;
CGFloat y; //CGFloat类型。实际就是double
};
typedef struct CGPoint CGPoint;
NSPoint\CGPoint的使用:
//开发中CGPoint经常使用,由于他是跨平台的
//创建结构体变量
NSPoint p1 = CGPointMake(10, 10); //最经常使用
CGPoint p2 = NSMakePoint(10, 10);
NSSize\CGSize:(表示UI元素的尺寸,宽度和高度)
使用方法基本和NSPoint一样
typedef CGSize NSSize;
struct CGSize {
CGFloat width;
CGFloat height;
};
typedef struct CGSize CGSize;
NSSize\CGSize的基本使用:
//创建结构体变量
NSSize s1 = CGSizeMake(100, 50);
NSSize s2 = NSMakeSize(100, 50);
CGSize s3 = NSMakeSize(200, 100);
NSRect\CGRect:(表示一个UI元素的位置和尺寸 CGPoint CGSize)
typedef CGRect NSRect;
struct CGRect {
CGPoint origin;
CGSize size;
};
typedef struct CGRect CGRect;
基本使用:
//创建结构体变量
//方式一
CGRect r1 = CGRectMake(0, 0, 50, 100);
//方式二
CGRect r2 = {{0,0},{50,100}};
//方式三
CGRect r3 = {p1 ,s2}; CGRect r4 = {CGPointZero,CGSizeMake(50, 100)}; //表示原点,开发中常常常使用
//CGPointZero ==CGPointMake(0, 0); // //常规的使用方式:
// CGRect myRect(CGFloat x,CGFloat y,CGFloat width,CGFloat height)
// {
// CGRect rect;
// rect.origin.x = x;
// rect.origin.y = y;
// rect.size.width = width;
// rect.size.height = height;
//
// return rect;
// }
//开发中常常是先把结构体转成字符串,然后再打印
//结构体转换为字符串的方式。要求掌握
//NSString *str = NSStringFromPoint(p1); //把坐标转换成字符串
//NSString *str = NSStringFromSize(s3); //吧尺寸转换成字符串
NSString *str = NSStringFromRect(r1); //把位置和尺寸转换成字符串的形式打印
NSLog(@"%@",str);
//尝试打印,此方式比較麻烦。开发中不使用
// NSLog(@"x = %f,y = %f ,width = %f,height = %f ",r1.origin.x,r1.origin.y,r1.size.width,r1.size.height);
Foundation 框架中一些经经常使用到的结构体函数:
使用这些函数的前提是加入CoreGraphics框架
//比較两个点的位置是否同样 (x 、y)
BOOL b = <span style="color:#ff0000;"> CGPointEqualToPoint(CGPointMake(10, 10), CGPointMake(10, 10));
//比較两块区域是否同样]
CGRectEqualToRect(<#CGRect rect1#>, <#CGRect rect2#>)
//比較两个尺寸是否同样
CGSizeEqualToSize(<#CGSize size1#>, <#CGSize size2#>)
//推断这个点是否在区域范围内
// x(50,100) y(40,90)
BOOL b2 = CGRectContainsPoint(CGRectMake(50, 40, 1010, 50), CGPointMake(60, 40)); NSLog(@"%d",b2);
NSString:
NSString :不可变字符串
NSMutableString :可变字符串
字符串的创建方式:
//字符串的创建
NSString *s1 = @"jack"; NSString *s2 = [[NSString alloc]initWithString:@"jack"]; //差点儿没人用 NSString *s3 = [[NSString alloc] initWithFormat:@"age is %d",10]; //C字符串 --> OC字符串
NSString *s4 = [[NSString alloc]initWithUTF8String:"jack"]; // OC字符串 --> C字符串
const char *cs = [s4 UTF8String]; // NSUTF8StringEncoding 用到中文就能够用这样的编码
// 读取文件内容的方法
NSString *s5 = [[NSString alloc]initWithContentsOfFile:@"/Users/mymac/Desktop/test/内存管理/总结.m" encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil]; NSLog(@"\n%@",s5); //URL :资源路径
//协议头://路径
//(本地文件)file://
// ftp://
//http://weibo.com/a.png //NSURL *url = [[NSURL alloc]initWithString:@"file:///Users/mymac/Desktop/test/内存管理/总结.m"]; NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:@"//Users/mymac/Desktop/test/内存管理/总结.m"]; NSString *s6 = [[NSString alloc]initWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil]; NSLog(@"s6 = \n%@", s6); /*
创建字符串的时候通常也有一些类方法
一般都会有一个类方法跟对象方法配对,开发中常常使用类方法。非常少使用对象方法,以节省时间
[NSURL URLWithString:(NSString *)]; [NSString stringWithFormat:@""]; [NSString stringWithContentsOfFile:<#(NSString *)#> encoding:<#(NSStringEncoding)#> error:<#(NSError *__autoreleasing *)#>];
*/
字符串写到文件里的方式:
//字符串写到文件里的方法
[@"jack\njack" writeToFile:@"/Users/mymac/Desktop/test/内存管理/总结.m "atomically:YES encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil]; NSString *str = @"rweudjkqsdjiw"; NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:@"/Users/mymac/Desktop/test/内存管理/总结.m"]; [str writeToFile:url atomically:YES encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
可变字符串的使用:
//可变字符串的创建
NSMutableString *s1 = [NSMutableString stringWithFormat:@"age is 10"]; //拼接内容到S1的后面
[s1 appendFormat:@" 11 12"]; //获取is的范围
NSRange range = [s1 rangeOfString:@"is"]; [s1 deleteCharactersInRange:range]; //删除 NSString *s2 = [NSString stringWithFormat:@"age is 10"]; NSLog(@"s1 = %@,s2 = %@",s1,s2);
------<a href="http://www.itheima.com" target="blank">Java培训、Android培训、iOS火车、.Net火车</a>、我们期待与您的沟通! -------
版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。
黑马程序猿————OC在Foundation框架结构和字符串的更多相关文章
- 黑马程序员——OC语言Foundation框架 (2) NSArray NSSet NSDictionary\NSMutableDictionary
Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训.期待与您交流! (以下内容是对黑马苹果入学视频的个人知识点总结) (一)NSArray 1>NSArray :不可变数组 ①创建方法 ...
- 黑马程序员——OC语言Foundation框架 结构体
Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训.期待与您交流! (以下内容是对黑马苹果入学视频的个人知识点总结) (一)结构体 NSRange(location length) NSPoi ...
- 黑马程序员——OC语言Foundation框架 NSArray NSSet NSDictionary\NSMutableDictionary
Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训.期待与您交流! (以下内容是对黑马苹果入学视频的个人知识点总结) (一) NSNumber 将各种基本数据类型包装成NSNumber对象 @ ...
- 黑马程序猿_Java 代理机制学习总结
-------<a href="http://www.itheima.com/"">android培训</a>.<a href=" ...
- 黑马程序猿————Java基础日常笔记---反射与正則表達式
------Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训.期待与您交流! ------- 黑马程序猿----Java基础日常笔记---反射与正則表達式 1.1反射 反射的理解和作用: 首 ...
- 黑马程序猿——25,打印流,合并流,对象序列化,管道流,RandomAccessFile
------<ahref="http://www.itheima.com" target="blank">Java培训.Android培训.iOS培 ...
- 黑马程序猿——15,String,StringBuffer,基本数据类型包装对象
------<ahref="http://www.itheima.com" target="blank">Java培训.Android培训.iOS培 ...
- 《Java程序猿面试笔试宝典》之字符串创建与存储的机制是什么
在Java语言中.字符串起着非常关键的数据.字符串的声明与初始化主要有例如以下两种情况:(1) 对于String s1=new String("abc")语句与String s2= ...
- 黑马程序猿_ 利用oc的协议实现代理模式
先说下代理模式是什么吧 定义: 为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的訪问.在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用还有一个对象 而代理对象能够在client和目标对象之间起到中介的作用. 在看 ...
随机推荐
- Swift - 短信发送功能的实现
使用MessageUI.framework框架可以实现短信发送功能,步骤如下: (1)首先判断设备是否有发送短信功能 (2)如果设备允许发送短信,创建一个MFMessageComposeViewCon ...
- IOS开发之UIView总结
如果想调用某个类的某个方法可以写成这样,这个方法来自NSObject类 performSelector: performSelector:withObject: performSelector:wit ...
- Eclipse用法和技巧六:自动生成get和set方法1
java的类中,除了常量声明为静态且公有的,一般的对象数据作用域,都是声明为私有的.这样做能保护对象的属性不会被随意改变,调试的时候也会方便很多:在类的公有方法中大一个调用栈就能看到哪里改了属性值.声 ...
- cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏启动界面的编写
用前面介绍的方法,创建一个cocos2d-x项目,可以看到新项目内容如下图:
- js实现密码强度验证
<html> <head> <meta http-equiv="content-type" content="text/html" ...
- PO经批准的订单API
DECLARE l_return_status VARCHAR2(1); l_exception_msg VARCHAR2(4000); BEGIN mo_global.set_policy_cont ...
- javascript事件委托,事件代理,元素绑定多个事件之练习篇
<ul id="parent-list"> <li id="post-1">item1</li> <li id=&qu ...
- 自定义NavgationBa返回按钮
iOS 上UINavigationController视图压栈形式,可以在当前视图无限制push许多视图,然而一些会觉得自带的push按钮不够美观,而且当上的上一个页面title很长的时候,那个返回 ...
- TVS參数具体解释及选型应用
一.首先了解TVS管的參数,我们以littelfuse的5.0SMDJ系列为例. watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGcybGg=/font/ ...
- android.graphics包中的一些类的使用
游戏编程相关参考 Matrix学习系列: http://www.moandroid.com/?p=1781 Android画图学习总结系列: http://www.moandroid.com/?p=7 ...