对C# 中Readonly的再认识
C#中有两种常量类型,分别为readonly(运行时常量)与const(编译时常量),本文将就这两种类型的不同特性进行比较并说明各自的适用场景。
工作原理
readonly为运行时常量,程序运行时进行赋值,赋值完成后便无法更改,因此也有人称其为只读变量。
const为编译时常量,程序编译时将对常量值进行解析,并将所有常量引用替换为相应值。
下面声明两个常量:


下面的表达式:

经过编译后与下面的形式等价:

可以看到,其中的const常量B被替换成字面量3,而readonly常量A则保持引用方式。
声明及初始化
readonly常量只能声明为类字段,支持实例类型或静态类型,可以在声明的同时初始化或者在构造函数中进行初始化,初始化完成后便无法更改。
const常量除了可以声明为类字段之外,还可以声明为方法中的局部常量,默认为静态类型(无需用static修饰,否则将导致编译错误),但必须在声明的同时完成初始化。
数据类型支持
由于const常量在编译时将被替换为字面量,使得其取值类型受到了一定限制。const常量只能被赋予数字(整数、浮点数)、字符串以及枚举类型。下面的代码无法通过编译:

改成readonly就可以正常编译:

可维护性
readonly以引用方式进行工作,某个常量更新后,所有引用该常量的地方均能得到更新后的值。
const的情况要稍稍复杂些,特别是跨程序集调用:












假设Class1与Class2位于两个不同的程序集,现在更改Class1中的常量值:





编译Class1并部署(注意:这时并没有重新编译Class2),再次查看变量C的值:

结果可能有点出乎意料,让我们来仔细观察变量C的赋值表达式:

编译后与下面的形式等价:

因此不管常量B的值如何变,对最终结果都不会产生影响。虽说重新编译Class2即可解决这个问题,但至少让我们看到了const可能带来的维护问题。
性能比较
const直接以字面量形式参与运算,性能要略高于readonly,但对于一般应用而言,这种性能上的差别可以说是微乎其微。
适用场景
在下面两种情况下:
a.取值永久不变(比如圆周率、一天包含的小时数、地球的半径等)
b.对程序性能要求非常苛刻
可以使用const常量,除此之外的其他情况都应该优先采用readonly常量。
对C# 中Readonly的再认识
很多人知道readonly 和 const 以及他们的区别和联系,本文只要对readonly 的一个小特性进行记录,属于读书笔记吧
请看如下代码
public sealed class AType
{
public static readonly Char[] TestChars = new Char[] {'A', 'B', 'C'};
}
这句代码很简单 我只是对静态只读字段TestChars赋初始值。这时候如果我问你我现在可以改变TestChars的值吗,你肯定会回答当然不可以,真的是这样吗,请仔细思考下.
请看如下代码

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
AType.TestChars[0] = 'X';
AType.TestChars[1] = 'Y';
AType.TestChars[2] = 'Z';
Console.WriteLine(AType.TestChars[0]);
Console.Read();
}
}

这个输出结果是什么呢,是编译的时候报错还是会输出修改后的值“X”呢 答案是输出为“X”
在看如下代码

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
AType.TestChars = new Char[] {'X', 'Y', 'Z'};
Console.WriteLine(AType.TestChars[0]);
Console.Read();
}
}

这个输出结果又是什么呢。。。 答案是编译出错提示“无法对静态只读字段赋值”
看到这里,我想大家都明白了:当某个字段是引用类型,并且该字段标记为readonly时,那么不可改变的是引用,而非字段引用的对象.
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