学过别的高级语言的都知道,产生随机数用的都是相似于random这种字符,c++也不例外,在C++中使用的是rand()函数,可是不同的是,假设在C++中仅仅使用了比如 "int i;i=rand();"这样,使用程序会发现每次得到的随机数都是一样的,据了解在C++中这样做是为了方便调试。假设要每次都长生不同的随机数,我们则须要在C++中加上"srand(time(NULL));"这条语句,他的作用是以时间为种子,产生随机数(我们都知道时间是在不断变化的,但两次获取随机数要在1秒后,否则数值还是一样),以下看个样例。
    该样例是:在1~100内生成一个随机数,并指定一个数,显示出该数在产生多少个数后出现。程序代码例如以下:


#include <iostream>
#define fnum 56               //要找的数为56

using namespace std;
int main()
{
  int num=0,j,k=0;
  int get_rand(); 
   srand(time(0));
   for(j=1;num!=fnum;j++,k++)


{
      num=get_rand();
    if(num<10)                 //右对齐
          cout<<" "<<num<<"  ";    
        else
          cout<<num<<"  ";
       
       
     if(j==15)                 //每行15个数
        {
          putchar('n');
          j=0;
        }
   }
    cout<<'n'<<"数字"<<fnum<<"已经找到,共生成了"<<k<<"个随机数。"<<endl;


return 0;
}


int get_rand()
{
  int i;
  i=rand()%100+1;
  return i;   
}


///////////////////////////////////////


所谓的“伪随机数”指的并非假的随机数,这里的“伪”是有规律的意思。事实上绝对的随机数仅仅是一种理想状态的随机数,计算机仅仅能生成相对的随机数即伪随机 数。计算机生成的伪随机数既是随机的又是有规律的 —— 一部份遵守一定的规律,一部份则不遵守不论什么规律。比方“世上没有两片形状全然同样的树叶”,这正点到了事物的特性 —— 规律性;可是每种树的叶子都有近似的形状,这正是事物的共性 —— 规律性。从这个角度讲,我们就能够接受这种事实了:计算机仅仅能产生伪随机数而不是绝对的随机数。

        C++中的标准库<cstdlib>(包括在<iostream>中)提供两个帮助生成伪随机数的函数:rand()和srand()。
函数一:int rand(void);
从srand(seed)中指定seed開始,返回一个范围介于[seed,RAND_MAX(0x7fff))的随机整数
函数二:void srand(unsigned seed);
參数seed是rand()的随机种子,即用来初始化rand()的起始值。

    系统在调用rand()之前都会自己主动调用srand(),假设用户在rand()之前曾调用过srand()给參数seed指定了一个值,那么rand ()就会将seed的值作为产生伪随机数的初始值;而假设用户在rand()前没有调用过srand(),那么rand()就会自己主动调用srand (1),即系统默认将1作为伪随机数的初始值。

    由上述可得知,假设希望rand()在每次程序执行时产生的值都不一样,必须给srand(seed)中的參数seed指定一个变值,这个变值必须在每次 程序执行时都不一样(比方到眼下为止流逝的时间);假设我们给seed指定的是一个定值,那么每次程序执行的时候,rand()产生的随机数都会一样,仅仅 只是这个值是[seed,RAND_MAX(0x7fff))范围中的一个随机取得的值。

    举几个样例说明一下,假设我们要取得0~6之间的随机数(不包括6本身):
程序一(没有指定seed的值):
for(int i=0;i<10;i++)
{
ran_num=rand()%6;
cout<<ran_num<<“ ”;
}
每次执行程序一都将输出:5 5 4 4 5 4 0 0 4 2

程序二(指定seed为1):
srand(1);
for(int i=0;i<10;i++)
{
ran_num=rand()%6;
cout<<ran_num<<“ ”;
}
每次执行程序二都将输出:5 5 4 4 5 4 0 0 4 2,跟程序一的结果全然一样。

程序三(指定seed的值为6):
srand(6);
for(int i=0;i<10;i++)
{
ran_num=rand()%6;
cout<<ran_num<<“ ”;
}
每次执行程序三都将输出:4 1 5 1 4 3 4 4 2 2,尽管值跟程序二不一样,只是每次执行时的结果也都同样。

程序四(指定seed的值为当前系统流逝了的时间,单位为秒(time_t time(0))):
#include<ctime>
……
srand((unsigned)time(0));
for(int i=0;i<10;i++)
{
ran_num=rand()%6;
cout<<ran_num<<“ ”;
}
    执行程序四的时候,第一次输出:0 1 5 4 5 0 2 3 4 2,第二次输出:3 2 3 0 3 5 5 2 2 3,... ...每次的执行结果都不一样,由于每次启动程序时的时刻都不同。

关于time_t time(0)
    time_t 被定义为长整型,它将返回从1970年1月1日零时零分零秒到如今所经历过的时间,单位为秒。比方输出 cout<<time(0) ,将得到值约为1169174701,约等于37(年)* 365(天)* 24(小时)* 3600(秒)(月和日不计)。

关于ran_num=rand()%6
    将rand()的返回值与6求模是必须的,这样才干确保目的随机数落在[0,6)之间,否则非常可能会得到一个非常巨大的数值 (RAND_MAX一般为32767)。一个通用的公式是:要想取得[a,b)之间的随机整数,使用(rand()%(b-a))+ a,结果包括 a 而不含 b 。

C++随机数的使用方法的更多相关文章

  1. PyTorch 常用方法总结1:生成随机数Tensor的方法汇总(标准分布、正态分布……)

    在使用PyTorch做实验时经常会用到生成随机数Tensor的方法,比如: torch.rand() torch.randn() torch.normal() torch.linespace() 在很 ...

  2. shell产生随机数七种方法

    shell实例浅谈之三产生随机数七种方法   一.问题 Shell下有时需要使用随机数,在此总结产生随机数的方法.计算机产生的的只是“伪随机数”,不会产生绝对的随机数(是一种理想随机数).伪随机数在大 ...

  3. DotNet生成随机数的一些方法

    在项目开发中,一般都会使用到“随机数”,但是在DotNet中的随机数并非真正的随机数,可在一些情况下生成重复的数字,现在总结一下在项目中生成随机数的方法. 1.随机布尔值: /// <summa ...

  4. 关于使用jmeter函数助手生成随机数的使用方法

    记录自己的生活!   1.使用jmeter函数助手的生成随机数的方法,主要包含以下几个函数:     [_Random]     [_RandomString]   2.关于[_Random]函数的说 ...

  5. javaScript随机数取值方法

    Math.random()方法返回0到1之间的一个随机数,不包括0和1 如若想取的一个范围的随机数可套用下面的公式: 一.X+开始数-1=结束数 二.Math.floor(Math.random()* ...

  6. JAVA随机数之多种方法从给定范围内随机N个不重复数

    一.JAVA中生成随机数的方式 1.在j2se中使用Math.random()令系统随机选取一个0~1之间的double类型小数,将其乘以一个数,比如25,就能得到一个0~25范围内的随机数,这个在j ...

  7. shell实例浅谈之一产生随机数七种方法

    一.问题 Shell下有时需要使用随机数,在此总结产生随机数的方法.计算机产生的的只是“伪随机数”,不会产生绝对的随机数(是一种理想随机数).伪随机数在大量重现时也并不一定保持唯一,但一个好的伪随机产 ...

  8. (转)shell实例浅谈之产生随机数七种方法

    一.问题 Shell下有时需要使用随机数,在此总结产生随机数的方法.计算机产生的的只是“伪随机数”,不会产生绝对的随机数(是一种理想随机数).伪随机数在大量重现时也并不一定保持唯一,但一个好的伪随机产 ...

  9. shell实例浅谈之三产生随机数七种方法

    一.问题 Shell下有时须要使用随机数,在此总结产生随机数的方法.计算机产生的的仅仅是"伪随机数".不会产生绝对的随机数(是一种理想随机数).伪随机数在大量重现时也并不一定保持唯 ...

  10. Java中循环体的初步了解以及另一种随机数的获取方法

    Math中的相关操作 随机数 Java中除了可以直接导入Random类,获取随机数,还可以通过本身自带的Math方法去获取随机数.Math.random()可以产生随机小数,区间范围为[0.0,1.0 ...

随机推荐

  1. 快捷找jar包方式

    通过例如以下站点查找jar包: 1.http://www.java2s.com/Code/Jar/o/Downloadorgapacheservicemixbundlescommonslang246j ...

  2. windows下cocos2dx3.0开发环境及Android编译环境搭建

    cocos2dx更新到了3.x版本号,自己一直没有换,如今开发组要求统一换版本号,我就把搭建好开发环境的过程记录下来. 一.Windowns下开发环境搭建 1.  所需工具         1)coc ...

  3. 使用Visual Studio 2010 创建简单的Silverlight应用程序

    使用Visual Studio 2010 创建简单的Silverlight应用程序 Silverlight是创建动态的引人的RIAs(Rich Internet Application)的新方法.这里 ...

  4. Ctrl+Alt+T 文档大纲

  5. HTML学习_01

    html总结 html是一门标记语言,也就是不经过编译就能直接执行的语言,不像是c/c++/java等等须要转换成二进制码, html是一门最主要的学科,提供了一个框架,提供了各种标签和规则,使得语言 ...

  6. 【Java先进】Lock、通过使用线程池

    import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util ...

  7. 阿里巴巴2014年校园招聘(秋季招聘)在线笔试--測试研发project师

    第一部分是单选题:40分钟答题时间. watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQveG1oMTk1NA==/font/5a6L5L2T/fontsize/ ...

  8. Directx11学习笔记【十】 画一个简单的三角形

    本篇笔记要实现的是在屏幕上渲染出一个三角形,重点要学习的是渲染一个几何体的流程方式. 为了渲染几何图形,需要一个顶点缓存和一个描述顶点布局的输入层,还有着色器(主要是顶点着色器和像素着色器),下面来看 ...

  9. TCP/IP 网络精讲:OSI七层模型(第二课)

    内容简介 1.前言 2.第一部分第二课:互联网的创立,OSI七层模型 3.第一部分第三课预告:OSI第一层,连接你的机器 前言 PS:昨天做了课程大纲之后,发现这个坑挖得有点大.不过既然挖了,岂有不跳 ...

  10. ZenCoding for EmEditor Snippets 的安装

    ZenCoding for EmEditor的安装 你可以从这里下载所需文件Library under the Snippets category.安装前请确认你的EmEditor内置有代码片段(Sn ...