最近开始学习Lua这里记录下一个写简单Lua代码,但我在写Lua代码。自己主动的代码提示的一些问题,谁希望提供下很好的解决方案,编辑我用SubLime Text2

test.lua。这里创建一个场景,一个层  ,一个Label  将test.lua换到HelloWorld 中的main.lua就好

//
// Created by 杜甲 on 14-3-10.
// Copyright (c) 2014年 杜甲. All rights reserved.
// require "Cocos2d"
require "Cocos2dConstants"
require "Opengl"
require "OpenglConstants"
require "StudioConstants"
require "GuiConstants" local scene = cc.Scene:create()
local layer = cc.Layer:create() local label1 = cc.Label:createWithBMFont("res/fonts/bitmapFontTest2.fnt", "Test") label1:setAnchorPoint( cc.p(0,0) )
layer:addChild(label1,0,1) local fade = cc.FadeOut:create(1.0)
local fade_in = fade:reverse() local seq = cc.Sequence:create(fade,fade_in)
local repeatAction = cc.RepeatForever:create(seq)
label1:runAction(repeatAction) scene:addChild(layer)
cc.Director:getInstance():runWithScene(scene)

效果:

版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。

cocos2d-x3.0 lua学习(一个)的更多相关文章

  1. 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(一)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 原帖来自Ray Wunderlich写的精彩的文章 How To ...

  2. 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(六)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 掩饰一个精灵:实现代码 打开HelloWorldLayer.m并 ...

  3. cocos2d-x3.0创建第一个jsb游戏

    第一步: 最新的cocos2d-x.下载地址https://github.com/cocos2d/cocos2d-x github上最新的引擎,值得注意的是官网上发布的引擎是稳定版.选择哪种就看个人喜 ...

  4. 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(五)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 掩饰和CCRenderTexture CCRenderTextu ...

  5. 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(二)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 让我们开始吧 打开Xcode,从New Project中选择co ...

  6. 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(四)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 为了完成需要的效果,我们将使用如下策略: 我们将首先绘制掩饰精灵 ...

  7. 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(三)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 尝试编译运行,在你每一次点击屏幕的时候,你将看到我可爱的妻子制作 ...

  8. Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(三)

    Cocos2D 3.3中的注意事项 如果你在使用Cocos2D 3.3+(是SpriteBuilder 1.3+的一部分)你将不得不替分别的换所有存在的UITouch和UITouchEvent为CCT ...

  9. lua学习项目笔记

    这几天草草的浏览了一下电子版的<lua程序设计>,没有懂的地方就自动忽略了,挑拣了一些可以理解的部分一直在推进.推进至后面的时候已经浑浑噩噩的了,有种想看完这本书的强迫症的感觉.推进CAP ...

随机推荐

  1. 编译Android源代码与内核总结

    这些天花了些时间自己下载了android源代码来编译,当中走了一些弯路导致耗了些时间,如今又一次梳理总结下,让有同样想法的人自己编译的时候能少走些弯路,官方指导文档在http://source.and ...

  2. Easyui 异步树直接所有展开

    初始化异步树直接所有展开代码: $(function(){ $('#tt').tree({ url:'<%=request.getContextPath()%>/treeInit', li ...

  3. oracle 优化or 更换in、exists、union all几个字眼,测试没有问题!

    oracle 优化or 更换in.exists.union几个字眼.测试没有问题! 根据实际情况选择相应的语句是.假设指数,or全表扫描,in 和not in 应慎用.否则会导致全表扫描.  sele ...

  4. uva 10671 - Grid Speed(dp)

    题目链接:uva 10671 - Grid Speed 题目大意:给出N,表示在一个N*N的网格中,每段路长L,如今给出h,v的限制速度,以及起始位置sx,sy,终止位置ex,ey,时间范围st,et ...

  5. 【原创】leetCodeOj ---Partition List 解题报告

    原题地址: https://oj.leetcode.com/problems/partition-list/ 题目内容: Given a linked list and a value x, part ...

  6. C. Captain Marmot (Codeforces Round #271)

    C. Captain Marmot time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard in ...

  7. 移动应用开发(IOS/android等一下)在一般图像缓存方案评述(附流程图)

    在移动应用开发.我们经常从网络请求到该设备显示遇到的场景图片. 假设多次发动每个请求,废物流.浪费电.: 将图片持久化到磁盘也不失为一种策略:但每次从文件读取图片也存在一定的io开销,就算採用此策略, ...

  8. poj 3311Hie with the Pie

    题意:一个送披萨的,每次送外卖不超过10个地方,给你这些地方之间的时间,求送完外卖回到店里的总时间最小. 解法一: 这个n不大,即使是NP问题也才1E6多一些所以可以dfs():具体的回溯方法结合da ...

  9. 创建Material Design风格Android应用--自定义阴影和裁剪视图

    之前已经写过通过应用主题和使用ListView, CardView,应用Material Design样式,同一时候都都能够通过support library向下兼容.今天要写的阴影和视图裁剪.无法向 ...

  10. Idea开发环境

    Idea开发环境中搭建Maven 1.配置Maven的环境变量 a.首先我们去maven官网下载Maven程序,解压到安装目录,如图所示: b.配置M2_HOME的环境变量,然后将该变量添加到Path ...