一.语法

JS只有一个数字类型,64位浮点数,所以11.0是相同的。为什么这么设计:防止短整型的溢出。

二.对象

1.通常将一个对象的值赋给另一个变量的赋值方法

if(car.name!=null){
a=car.name;
}else{
a='unknown';
}

小技巧(给默认值):

a=car.name||"unknown";

2.尝试从一个对象的属性中取值

通常

if(car!=undefined){
a=car.age;
}

小技巧:

a=car&&car.age;

3.枚举属性

通常我们会简单的使用for in

var name;
for(name in car ){
...
}

这样的后果就是遍历出来的属性你可能无法预知,会遍历到原型上的属性

小技巧:不适用for in,取而代之用for循环

var properties=[
'name',
'status',
'useTime'
]; for(var i=0;i<properties.length;i++){
car[properties[i]] ...
}

4.删除属性

这个东西估计很少有人会使用到,但是存在既有道理,我就遇到过一个场景,在使用一个第三方的类库的时候,类库提供的方法创建的对象有我不需要的属性,而我要将这个对象转化为JSON格式的字符串,这个时候删除属性这个功能尤其的强大。

Delete car.name ;

三.函数

1.调用

JS中有4种调用方式

  • 方法调用模式
  • 函数调用模式
  • 构造器调用模式
  • apply调用模式

四种模式的差异在于 this指向

方法调用模式很好理解,我们写C#定义一个类CAR,给CAR定义一个方法RUN,这个时候实例化一个对象 jeep ,那么方法调用就是 jeep.RUN();

JS中同样如此

var jeep ={
run:function(){
...
}
}; jeep.run();

this的指向为调用的对象。

函数调用模式,如下add2函数被调用的方式,直接写函数名

        function add(a, b) {
return a + b;
}
var shuxue={};
shuxue.calculate1 = function () {
var add2 = function () {
this.value=this.add(3, 3);
} add2();//函数调用模式 }
shuxue.calculate1();//方法调用模式
document.write(shuxue.value);//undefined shuxue.calculate2 = function () {
var that=this;
var add2 = function () {
that.value=this.add(3, 3);
} add2();//函数调用模式 }
shuxue.calculate2();//方法调用模式
document.write(shuxue.value);//

这里的this指向有点问题,JS设计之初把它指向了全局,如果这样就会导致上面代码的异 常,代码定义了一个shuxue的对象,并给他定义了2个方法calculate1和calculate2,我们发现都同样在函数内部调用了add2函 数,add2函数内试图给对象增加一个属性

value,calculate1的方式失败了,calculate2的方式成功了,区别在于后者把this(这时候的this是指向该函数的)给了函数的内部变量that,固定了下来,内嵌的函数使用外部函数的变量,也就是形成了闭包,前者this指向全局。

构造器调用模式

var Car=function(){};

var jeep=new Car();  //有个约定,如果函数是用来new的,那么大写开头,以区别于一般的函数

this指向这个new的对象

apply调用模式

JS是一门函数式的面向对象编程语言,所以函数可以拥有方法

        function add(a, b) {
return a + b;
} var result=add.apply(null,[3,4]);
document.write(result);// 7 function getName(){
return this.name;
} var car={name:'jeep'}; var name=getName.apply(car);// car并没有getName方法
document.write(name); // jeep

  this指向apply第一个参数

2.模块

我们知道JS很容易造成全局变量的滥用,所以JS提供了一个方法,利用闭包和和函数作用域(JS没有块级作用域ES6之前)构造模块

        var man=function(){
var age=12;
return {
getYear:function(){
return age;
},
setYear:function(n){
age=n;
}
}
} var peter=man();
document.write(peter.getYear()); //12
peter.setYear(20);
document.write(peter.getYear());//20
document.write(peter.age); //undefined 属性私有只能通过接口访问

转自(http://www.cnblogs.com/whosedream/p/5252089.html)

3.级联

这个已经被广大程序猿们所喜爱了

    var man=function(){
var age=12;
return {
getYear:function(){
alert(age);
return this;
},
setYear:function(n){
age=n;
return this;
}
}
} var peter=man();

peter.getYear().setYear(20).getYear(); //级联

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