Digital Tutors - Creating an Action Adventure Puzzle in Unity学习笔记
遇到的问题:
1 第11节Scripting the pressure plates中需要获取子物体的Animator组件,教程使用的语句如下:
”SwitchAnim = GetComponentInChildren<Animator>();“
经测试,无法获取,产生了 “Animator has not been initialized”的警告
解决方法:直接查询子物体,然后在获取子物体的组件
“SwitchAnim = gameObject.transform.GetChild(0).GetComponent<Animator>();”
原因:不明确,可能操作顺序上有问题,也有可能是版本问题,并且官方文档也保留着该函数的说明。教程是今年的,应该使用的也是Unity3D 4.x的版本。
收获:解决方法也是极好的,能有针对性的查询指定的子物体,避免不必要的开销和失误。
2 定义了GameObject对象的数组,如果没有元素个数需要在GUI中设定,并且如果需要指定特定GameObject的时候,需要在操作界面中拖拽绑定。截图如下:
3 关于Unity中获取多个GameObject的顺序,应该是按创建时间,最后创建的在第一个,以此类推,我的代码如下
Switches = GameObject.FindGameObjectsWithTag("SwitchSet");
Switch_A = Switches[].GetComponent<Switch>();
Switch_B = Switches[].GetComponent<Switch>();
Switch_C = Switches[].GetComponent<Switch>();
Switch_D= Switches[].GetComponent<Switch>();
这里的Switch即对应教程中使用的plate。获取后的顺序如下图:
总结:
整部教程的主要内容其实就是如下几点:
1 构建动画,在脚本中获取带有动画的GameObject,然后通过设置Animator的一个状态转换的布尔变量来启动动画。
2 在运行时修改物体的子父级关系,根据需要获取transform节点下的position或者rotation,甚至是scale;最后需要将其parent的属性修改成为父物体的transform节点;这个有点像maya里的子父级关系调整,都是在transform节点下进行操作的(大部分三维场景管理器基本都是使用这个概念的,诸如OGRE,Maya等)
3 解密类游戏的基本游戏逻辑结构,需要达到满足的若干个条件,然后才会继续。。。
Digital Tutors - Creating an Action Adventure Puzzle in Unity学习笔记的更多相关文章
- Digital Tutors - Introduction to Scripting Shaders in Unity 学习笔记
1. Overview 2. Understanding Shader definition:code that define what the material can do in the envi ...
- Dynamic CRM 2013学习笔记(三十八)流程1 - 操作(action)开发与配置详解
CRM 2013 里流程有4个类别:操作(action).业务流程(business process flow).对话(dialog)和工作流(workflow).它们都是从 setting –> ...
- [原创]java WEB学习笔记55:Struts2学习之路---详解struts2 中 Action,如何访问web 资源,解耦方式(使用 ActionContext,实现 XxxAware 接口),耦合方式(通过ServletActionContext,通过实现 ServletRequestAware, ServletContextAware 等接口的方式)
本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系. 本人互联网技术爱 ...
- [原创]java WEB学习笔记54:Struts2学习之路--- 编写Struts2 的第一个程序,HelloWord,简述 package ,action,result
本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系. 本人互联网技术爱 ...
- 【web开发学习笔记】Structs2 Action学习笔记(两)
action学习笔记2-大约action method讨论 Action运行的时候并不一定要运行execute方法,能够在配置文件里配置Action的时候用method=来指定运行哪个方法 也能够在u ...
- 机器学习实战(Machine Learning in Action)学习笔记————09.利用PCA简化数据
机器学习实战(Machine Learning in Action)学习笔记————09.利用PCA简化数据 关键字:PCA.主成分分析.降维作者:米仓山下时间:2018-11-15机器学习实战(Ma ...
- 机器学习实战(Machine Learning in Action)学习笔记————08.使用FPgrowth算法来高效发现频繁项集
机器学习实战(Machine Learning in Action)学习笔记————08.使用FPgrowth算法来高效发现频繁项集 关键字:FPgrowth.频繁项集.条件FP树.非监督学习作者:米 ...
- 机器学习实战(Machine Learning in Action)学习笔记————07.使用Apriori算法进行关联分析
机器学习实战(Machine Learning in Action)学习笔记————07.使用Apriori算法进行关联分析 关键字:Apriori.关联规则挖掘.频繁项集作者:米仓山下时间:2018 ...
- 机器学习实战(Machine Learning in Action)学习笔记————06.k-均值聚类算法(kMeans)学习笔记
机器学习实战(Machine Learning in Action)学习笔记————06.k-均值聚类算法(kMeans)学习笔记 关键字:k-均值.kMeans.聚类.非监督学习作者:米仓山下时间: ...
随机推荐
- 强行在MFC窗体中渲染Cocos2d-x 3.6
[前言] 把Cocos2dx渲染到另一个应用程序框架中的方法,在2.x时代有很多大神已经实现了,而3.x的做法网上几乎找不着.这两天抽空强行折腾了一下,不敢独享,贴出来供大家参考. [已知存在的问题] ...
- EhLib DBGridEh组件在Delphi中应用全攻略总结(转)
EhLib DBGridEh组件在Delphi中应用全攻略总结(转) http://blog.sina.com.cn/s/blog_94b1b40001013xn0.html 优化SQL查询:如何写出 ...
- 用c3m自动生成的化学机理文件导入mfix里需要注意的一些问题
1. 首先是类似这种写法: Species_g(1) = "CH4" Species_Alias_g(1) = "CH4" 可能会报错,写在一行可能就好了,如: ...
- SVN官方版本下载地址
TortoiseSVN 客户端 & Language packs 语言包 : https://tortoisesvn.net/downloads.html VisualSVN 插件官方地址: ...
- DNS信息
主机A记录: 描述主机地址记录,在dns域名和ip地址之间建立映射关系语法: owner class ttl A IP_v4_address eg: host1.example.mircrosoft. ...
- [nginx]Windows和Mac下,nginx反向代理服务器配置
最近做项目,前端需要用到nginx反向代理来转发请求,总结了一下在Windows和Mac上的配置,以备查询. 一.Windows 修改nginx的配置文件,nginx.conf. 1)nginx.co ...
- u3d脚本生命周期
- UI进阶 即时通讯之XMPP登录、注册
1.XMPP环境搭建 http://www.cnblogs.com/fearlessyyp/p/5506644.html 第一次打开可能会有点儿慢,图片很多,步骤很详细,祝搭建成功. 2.工程中添加X ...
- Swift 2.0 自定义cell和不同风格的cell
昨天我们写了使用系统的cell怎样创建tableView,今天我们再细分一下,就是不同风格的cell,我们怎写代码.先自己创建一个cell,继承于UItableviewcell 我们看看 cell 里 ...
- C语言 一维数组叠加为二维数组样例
这里参看memcpy的用法,将一个一维整型数组不停的叠加为二维数组 使用宏定义来控制二维数组的行列 代码如下: #include <stdio.h> #include <stdlib ...