在较早的版本号如3.0beta使用例如以下代码的话:

    -- add ground
local groudNode = cc.Node:create()
groudNode:setPhysicsBody(cc.PhysicsBody:createEdgeSegment(cc.p(0, landHeight), cc.p(288, landHeight)))
layer:addChild(groudNode) -- add bird
local spriteBird = createBird()
spriteBird:setPhysicsBody(cc.PhysicsBody:createCircle(birdSize))
layerBg:addChild(spriteBird)
local function onContactBegin(contact)
print("onContactBegin")
return true;
end -- bind contact listenser
local contactListener = cc.EventListenerPhysicsContactWithBodies:create(groudNode:getPhysicsBody(), spriteBird:getPhysicsBody())
contactListener:registerScriptHandler(onContactBegin, cc.Handler.EVENT_PHYSICS_CONTACT_BEGIN)
layer:getEventDispatcher():addEventListenerWithSceneGraphPriority(contactListener, layer)

注冊给事件 cc.Handler.EVENT_PHYSICS_CONTACT_BEGIN 的回调函数是会被调用的,然后到了3.0版本号后,以上的代码便无法正常工作,cc.Handler.EVENT_PHYSICS_CONTACT_BEGIN事件并未被触发,须要额外为以上代码中的2个刚体对象groudNode:getPhysicsBody()和spriteBird:getPhysicsBody()分别调用setContactTestBitmask(mask),当中mask取同一个值从而使得2个刚体对象属于同一个Contact測试组,这样才干保证当2个刚体接触时Contact事件能被触发,进而调用回调函数。

正确的演示样例代码例如以下:

    -- add ground
local groudNode = cc.Node:create()
groudNode:setPhysicsBody(cc.PhysicsBody:createEdgeSegment(cc.p(0, landHeight), cc.p(288, landHeight)))
groudNode:getPhysicsBody():setContactTestBitmask(1);
layer:addChild(groudNode) -- add bird
local spriteBird = createBird()
spriteBird:setPhysicsBody(cc.PhysicsBody:createCircle(birdSize))
spriteBird:getPhysicsBody():setContactTestBitmask(1);
layerBg:addChild(spriteBird)
local function onContactBegin(contact)
print("onContactBegin")
return true;
end -- bind contact listenser
local contactListener = cc.EventListenerPhysicsContactWithBodies:create(groudNode:getPhysicsBody(), spriteBird:getPhysicsBody())
contactListener:registerScriptHandler(onContactBegin, cc.Handler.EVENT_PHYSICS_CONTACT_BEGIN)
layer:getEventDispatcher():addEventListenerWithSceneGraphPriority(contactListener, layer)

Cocos2d-x 3.0 Lua编程 之 响应物理引擎的Contact事件回调不运行的问题的更多相关文章

  1. Cocos2d-x 3.0 Lua编程 之 响应Android手机的按键

    演示样例代码例如以下所看到的: local listenerKey= cc.EventListenerKeyboard:create() local function onKeyReleaseed(k ...

  2. Learning Lua Programming (4) Cocos2d-x中Lua编程(一)

    刚开始接触cocos2d-x 下的Lua编程,主要参看了李华明大神的博客中的介绍,http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/category/1155088  ...

  3. C#与C++的发展历程第三 - C#5.0异步编程巅峰

    系列文章目录 1. C#与C++的发展历程第一 - 由C#3.0起 2. C#与C++的发展历程第二 - C#4.0再接再厉 3. C#与C++的发展历程第三 - C#5.0异步编程的巅峰 C#5.0 ...

  4. C# 6 与 .NET Core 1.0 高级编程 - 39 章 Windows 服务(上)

    译文,个人原创,转载请注明出处(C# 6 与 .NET Core 1.0 高级编程 - 39 章 Windows 服务(上)),不对的地方欢迎指出与交流. 章节出自<Professional C ...

  5. C# 6 与 .NET Core 1.0 高级编程 - 40 ASP.NET Core(上)

    译文,个人原创,转载请注明出处(C# 6 与 .NET Core 1.0 高级编程 - 40 章  ASP.NET Core(上)),不对的地方欢迎指出与交流. 章节出自<Professiona ...

  6. C# 6 与 .NET Core 1.0 高级编程 - 40 ASP.NET Core(下)

    译文,个人原创,转载请注明出处(C# 6 与 .NET Core 1.0 高级编程 - 40 章  ASP.NET Core(下)),不对的地方欢迎指出与交流. 章节出自<Professiona ...

  7. C# 6 与 .NET Core 1.0 高级编程 - 41 ASP.NET MVC(上)

    译文,个人原创,转载请注明出处(C# 6 与 .NET Core 1.0 高级编程 - 41 ASP.NET MVC(上)),不对的地方欢迎指出与交流. 章节出自<Professional C# ...

  8. C# 6 与 .NET Core 1.0 高级编程 - 41 ASP.NET MVC(下)

    译文,个人原创,转载请注明出处(C# 6 与 .NET Core 1.0 高级编程 - 41 ASP.NET MVC(下)),不对的地方欢迎指出与交流. 章节出自<Professional C# ...

  9. 腾讯开源手游热更新方案,Unity3D下的Lua编程

    原文:http://www.sohu.com/a/123334175_355140 作者|车雄生 编辑|木环 腾讯最近在开源方面的动作不断:先是微信跨平台基础组件Mars宣布开源,腾讯手游又于近期开源 ...

随机推荐

  1. auto property synthesis will not synthesize proterty ;it will be implementedby its superclass, use @

    Auto property synthesis will not synthesize property 'title'; it will be implemented by its supercla ...

  2. UIApplicationsharedApplication的常用使用方法

    下面是这个类的一些功能: 1.设置icon上的数字图标 //设置主界面icon上的数字图标,在2.0中引进, 缺省为0 [UIApplicationsharedApplication].applica ...

  3. linux环境下的线程的创建问题

    pthread_create函数用于创建一个线程 函数原型 #include<pthread.h> int pthread_create(pthread_t *restrict tidp, ...

  4. 2010多校第一题 hdu3440House Man 差分约束系统

    给我们n座房子,房子的高度各不相同, 从最低的房子开始, 每次跳到更高的房子, 跳n-1次最能跳到最高的房子了,但是每次跳跃的距离不能超过d 将这些房子在一维的方向上重新摆放(但是保持输入时的相对位置 ...

  5. MD5加密,解密

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Globalization; using ...

  6. Android下的单元測试

    android下的单元測试 在AndroidManifest.xml文件里配置下面信息: 在manifest节点下加入: <!-- 指定測试信息和要測试的包 --> <instrum ...

  7. PM俱乐部之旅7-弱活着

     有些人认为,最终我们放松一点时间,有意想不到的事情发生--公司组织结构调整. 公司由于业务范围调整,所以要进行对应的组织结构调整.PMO部门也随之重组,项目经理俱乐部的活动改成项目交流会,请项目 ...

  8. window忘记密码怎么办

    net命令   Net User 功能:添加或更改用户帐号或显示用户帐号信息. 格式:net user [username [password | *] [options]] [/domain] ne ...

  9. 解决 下载 CM-12.0 源代码出现 Fatal: duplicate project .....问题

    在使用 repo init -u git://github.com/CyanogenMod/android.git -b cm-12.0 初始化代码库的时候出现如下错误: fatal: manifes ...

  10. 设计师给了px显着的单位,Android要设置多少开发商dip、dp、sp?

    此链接    http://blog.csdn.net/xiaodongrush/article/details/29560431 1. 要开发一款Android APP,设计师和开发要约定哪些事情? ...