在较早的版本号如3.0beta使用例如以下代码的话:

  1. -- add ground
  2. local groudNode = cc.Node:create()
  3. groudNode:setPhysicsBody(cc.PhysicsBody:createEdgeSegment(cc.p(0, landHeight), cc.p(288, landHeight)))
  4. layer:addChild(groudNode)
  5.  
  6. -- add bird
  7. local spriteBird = createBird()
  8. spriteBird:setPhysicsBody(cc.PhysicsBody:createCircle(birdSize))
  9. layerBg:addChild(spriteBird)
  10. local function onContactBegin(contact)
  11. print("onContactBegin")
  12. return true;
  13. end
  14.  
  15. -- bind contact listenser
  16. local contactListener = cc.EventListenerPhysicsContactWithBodies:create(groudNode:getPhysicsBody(), spriteBird:getPhysicsBody())
  17. contactListener:registerScriptHandler(onContactBegin, cc.Handler.EVENT_PHYSICS_CONTACT_BEGIN)
  18. layer:getEventDispatcher():addEventListenerWithSceneGraphPriority(contactListener, layer)

注冊给事件 cc.Handler.EVENT_PHYSICS_CONTACT_BEGIN 的回调函数是会被调用的,然后到了3.0版本号后,以上的代码便无法正常工作,cc.Handler.EVENT_PHYSICS_CONTACT_BEGIN事件并未被触发,须要额外为以上代码中的2个刚体对象groudNode:getPhysicsBody()和spriteBird:getPhysicsBody()分别调用setContactTestBitmask(mask),当中mask取同一个值从而使得2个刚体对象属于同一个Contact測试组,这样才干保证当2个刚体接触时Contact事件能被触发,进而调用回调函数。

正确的演示样例代码例如以下:

  1. -- add ground
  2. local groudNode = cc.Node:create()
  3. groudNode:setPhysicsBody(cc.PhysicsBody:createEdgeSegment(cc.p(0, landHeight), cc.p(288, landHeight)))
  4. groudNode:getPhysicsBody():setContactTestBitmask(1);
  5. layer:addChild(groudNode)
  6.  
  7. -- add bird
  8. local spriteBird = createBird()
  9. spriteBird:setPhysicsBody(cc.PhysicsBody:createCircle(birdSize))
  10. spriteBird:getPhysicsBody():setContactTestBitmask(1);
  11. layerBg:addChild(spriteBird)
  12. local function onContactBegin(contact)
  13. print("onContactBegin")
  14. return true;
  15. end
  16.  
  17. -- bind contact listenser
  18. local contactListener = cc.EventListenerPhysicsContactWithBodies:create(groudNode:getPhysicsBody(), spriteBird:getPhysicsBody())
  19. contactListener:registerScriptHandler(onContactBegin, cc.Handler.EVENT_PHYSICS_CONTACT_BEGIN)
  20. layer:getEventDispatcher():addEventListenerWithSceneGraphPriority(contactListener, layer)

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