Cocos2dx 3.1.1 学习笔记整理(1) 新建项目
最近手痒了,不小心下载了cocos2dx 3.1.1,又搞了个VS2012,于是头脑发热的搞起 3.1.1了。
我是有多么的不专心啊。
已经把自己之前的学习内容从2.2.3迁移到了3.1.1,除了骨骼动画相关的之外。
简单记录一下过程:
1 安装与搭建
解压cocos2dx3.1.1版本,根目录下会有download-deps.py和setup.py,
预先用python分别对这两个文件跑一遍,有问题的话解决问题,没问题的话最好了。
2新建项目
跑完以上两个py文件之后,会自己将所有相关的系统环境设置好的。
打开cmd命令行,输入cocos口令,你会看到cocos相关的操作选项,如下:

可用命令:
compile 将当前项目编译为二进制文件
new 创建一个新项目
run 在目标上编译,部署并且运行此项目
jscompile minify(减少,削减) 和/或 编辑js文件
deploy 部署项目到目标上去
可用参数:
-h, -help 显示这个帮助信息
-v, -version 显示本命令工具的版本
可见新建项目需要用cocos new口令,于是在命令行输入如下:

于是,以上出现的是新建项目的相关信息。
cocos new +各种参数
-h 不知道
-p package的简写,跟2.2.3一样,是项目的包名
-l language的简写,语言的简写,可选参数有cpp,lua,js
-d Directory的简写,目标目录
-t TEMPLATE_NAME 模版名?
根据以上提示,在命令行中输入如下口令:

然后可以在对应的位置找到刚才新建的项目,而不像在2.2.3一样必需在COCOS2DX的根目录下的project文件夹下面:

然后可以直接打开解决方案来进行编码了.
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