3D地图又叫场景。

由上一篇可知,

require入口函数的第一个参数是字符串数组

["esri/Map", "esri/views/MapView", "dojo/domReady!"]

这里,MapView就是2D的地图视图。

所以,将2D地图改为3D地图,其实很简单,只需要把这个字符串数组的第二个引用改为"esri/views/SceneView"

然后在第二个参数中修改对应的view代码即可。

下面给出第二个参数(函数)的新代码

function(Map, SceneView){
var map = new Map({
basemap: "osm",
ground: "world-elevation"
});//仍然使用osm基础地图
var view = new SceneView({
container: "viewDiv",
map: map,
scale: 50000000,
center: [113.5, 30]
});//比例尺为1:5000万
}

这里可以发现,view对象不是MapView类了,而是SceneView类。

而且Map对象构造函数内出现了一个新的东西——ground。

下面是ground的资料:

ground属性是表面数据,它可以是Ground类的实例。

下面是SceneView类的资料:

SceneView与MapView同样继承自View类。SceneView

同样的,给出完整的html代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no">
<title>Get started with SceneView - Create a 3D map</title>
<style>
html, body, #viewDiv {
padding: 0;
margin: 0;
height: 100%;
width: 100%;
}
</style>
<link rel="stylesheet" href="https://js.arcgis.com/4.2/esri/css/main.css">
<script src="https://js.arcgis.com/4.2/"></script>
<script>
require([
"esri/Map",
"esri/views/SceneView",
"dojo/domReady!"
], function(Map, SceneView){
var map = new Map({
basemap: "osm",
ground: "world-elevation"
});
var view = new SceneView({
container: "viewDiv",
map: map,
scale: 50000000,
center: [113.5, 30]
});
});
</script>
</head>
<body>
<div id="viewDiv"></div>
</body>
</html>

显示3D地图

运行成功大概是这样的(稍微修改了比例尺为15万,坐标为114.3和30.5没错就是武汉)


ps:如果感觉像平面的话可以把比例尺调回500w或者1000w,地面起伏不太明显可以调basemap为别的地图,坐标定位到山区。

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