闲来无事,写个轮播插件,项目中用到的时候就无需在写了,不然会累死宝宝的

废话少说 代码上

html部分

<div class="lunbo">
<ul>
<li class="xianshi"><a href="#"><img src="bg_img1.jpg" alt=""/></a> </li>
<li><a href="#"><img src="bg_img2.jpg" alt=""/></a> </li>
<li><a href="#"><img src="bg_img3.jpg" alt=""/></a> </li>
<li><a href="#"><img src="bg_img4.jpg" alt=""/></a> </li>
<li><a href="#"><img src="bg_img5.jpg" alt=""/></a> </li>
</ul>
<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>
</div>

接着就是css

   *{margin:;padding:}
.lunbo{
width: 800px;
height: 400px;
border:1px solid yellowgreen;
margin: 100px auto 0 auto;
position: relative;
}
ul{list-style: none;
width: 800px;
height: 400px;
position: relative; }
ul img{
width: 800px;
height: 100%; }
/*注意li绝对定位,使得他们在同一个地方显示,只是每一个的Z-index值不同,所以只会显示最后一个在最上面*/
/*你不信试试给不同的Z-index不同的值*/
ul>li{
position: absolute;
height: 100%;
display: none;
}
ol{
list-style: none;
position: absolute;
bottom: 20px;
right: 20px;
}
ol>li{
float: left;
width: 14px;
height: 14px;
border-radius: 7px;
background-color: orangered;
margin-right: 10px;
}

接下来在你的页面中引入插件,并给你的插件方法传递一个对象

 $("ul>li").lunbotu({
ImgLength:$("ul>li").length-1,//img图片的个数
speed:5000,//每次轮播的间隔时间
fousejiao:"#fff",//当图轮播或点击在某个小序号时候得到焦点样式
blurjiao:"orangered"//失去焦点
});

紧接着就是我们的轮播实现的代码,往下看

(function(){
//轮播插件
$.fn.extend({
lunbotu:function(Canshu){
var timer1,timer2;
var i=1;
var xuhao=0;
var $ul_li=$("ul>li");
var $ol_li=$("ol>li");
//初次加载的时候出发轮播
$ol_li.css({background:Canshu.blurjiao});
$ul_li.eq(0).css("display","block");
$ol_li.eq(0).css({background:Canshu.fousejiao});
timer1=setInterval(lunbo,Canshu.speed);
function lunbo(){
if(i>Canshu.ImgLength){i=0;}
donghua(i);
i++;
}
//定义通用函数
function donghua(a){
$ul_li .fadeOut(800);
$ol_li.css({background:Canshu.blurjiao});
$ul_li.eq(a).fadeIn(500);
$ol_li.eq(a).css({background:Canshu.fousejiao});
}
//点击ol小序列号的时候,进行操纵
$ol_li.on("click",function(){
clearInterval(timer1);
clearInterval(timer2);
var $index=$(this).index();
donghua($index);
});
//鼠标从ol上面移开的时候清除定时器
$ol_li.on("mouseleave",function(){
clearInterval(timer1);
clearInterval(timer2);
//再一次出发轮播
xuhao=$(this).index();
timer2=setInterval(zlunbo,Canshu.speed);
function zlunbo() {
if(xuhao>=Canshu.ImgLength){xuhao=-1;}
donghua(xuhao+1);
xuhao++;
}
});
}
});
}());

在本例中用了一个匿名函数避免污染全局

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