一、前言

  • Socket

    • Socket 是对 TCP/IP 协议的封装,其中IP协议对应为网络层,TCP 协议对应为传输层,而我们常用的HTTP协议,是位于应用层,在七层模型中HTTP协议是基于 TCP/IP 的,我们想要使用 TCP/IP 协议,则要通过 Socket
  • Socket 编程用途(其他待补充)
    • 长连接
    • 端到端的即时通讯
  • Socket 和 Http(来源网络)
    • socket 一般用于比较即时的通信和实时性较高的情况,比如推送,聊天,保持心跳长连接等,http 一般用于实时性要求不那么高的情况,比如信息反馈,图片上传,获取新闻信息等。

二、类似《你猜我画》简易效果说明

  • 效果(分别是模拟器和手机截图)



  • 工作中碰到类似需求,但没找到类似的成熟的第三方框架,只有先看看原理性的东西了。其实也就基于 socket 即时传输图片数据、笔画数据,还有聊天文字,也可以拓展做其他的指令控制

  • 没有做注册登录,没有做用户管理,只是简单原理性的探讨

  • 基于 GCDAsyncSocket 框架进行,关于 GCDAsyncSocket 的介绍可自行了解

三、服务端部分代码

  • 直接用 mac 程序作为服务端

    • Server 类
/*!
@method  开启服务
@abstract 开启服务器 TCP 连接服务
*/
- (void)startServer { self.serverSocket = [[GCDAsyncSocket alloc]initWithDelegate:self
delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
NSError *error = nil;
[self.serverSocket acceptOnPort:5555
error:&error];
if (error) {
NSLog(@"服务开启失败");
} else {
NSLog(@"服务开启成功");
} }
#pragma mark - GCDAsyncSocketDelegate
/*!
@method  收到socket端连接回调
@abstract 服务器收到socket端连接回调
*/
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didAcceptNewSocket:(GCDAsyncSocket *)newSocket {
[self.clientSocketArray addObject:newSocket];
[newSocket readDataWithTimeout:-1
tag:self.clientSocketArray.count];
}
/*!
@method  收到socket端数据的回调
@abstract 服务器收到socket端数据的回调
*/
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag {
// 直接进行转发数据
for (GCDAsyncSocket *clientSocket in self.clientSocketArray) {
if (sock != clientSocket) { [clientSocket writeData:data
withTimeout:-1
tag:0];
}
}
[sock readDataWithTimeout:-1
tag:0]; }
  • main 中
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool { Server *chatServer = [[Server alloc]init];
[chatServer startServer];
// 开启主运行循环
[[NSRunLoop mainRunLoop] run];
}
return 0;
}

四、移动端部分代码

  • 基于 GCDAsyncSocket 的接受数据代理方法及发送数据方法
  • 图片数据的发送
// 回调 发送图片
__weak typeof(self) weakSelf = self;
bgImgView.block = ^(UIImage *img) { weakSelf.drawView.drawImg = img;
// image
NSData *imgData = UIImageJPEGRepresentation(weakSelf.drawView.drawImg, 0.2);
NSMutableData *dat = [NSMutableData data];
[dat appendData:imgData];
// 拼接二进制数据流的结束符
NSData *endData = [@"$" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
[dat appendData:endData];
// 发送数据
[weakSelf.clientSocket writeData:dat
withTimeout:-1
tag:111111]; };
  • 图片二进制数据的传输是基于流的,一段一段的,避免断包缺包等问题,需要拼接结束符,图片数据结束
  • 图片数据的接受接受
        // 拼接数据 转成图片

       [self.socketReadData appendData:data];

       NSData *endData = [data subdataWithRange:NSMakeRange(data.length -1, 1)];

       NSString *end= [[NSString alloc] initWithData:endData
encoding:NSUTF8StringEncoding]; if ([end isEqualToString:@"$"]) { UIImage *tmpImg = [UIImage imageWithData:self.socketReadData]; self.drawView.drawImg = tmpImg; [self.drawView setNeedsDisplay]; [self.clientSocket readDataWithTimeout:-1
tag:111111];
// 拼完图片 恢复默认
self.socketReadData = nil; }
  • 画布笔画数据的传输

    • 因为传输的是二进制数据,所以采取将贝塞尔曲线转换成 CGPoint 坐标数组,再加上线宽和线的颜色,最后组成一个字典,转换为二进制进行传输
    • 考虑到坐标点在不同屏幕上需要适配,因此需要把当前手机端的屏幕高宽一起传输
/*!
@method  发送路径
@abstract 通过socket 发送路径信息
*/
- (void)sendPath {
// path 坐标点及 转换
NSArray *points = [(UIBezierPath *)self.dataModel.path points];
NSMutableArray *tmp = [NSMutableArray array];
for (id value in points) {
CGPoint point = [value CGPointValue];
NSDictionary *dic = @{@"x" : @(point.x), @"y": @(point.y)};
[tmp addObject:dic];
} // 颜色类别
NSInteger colorNum = 0; if (CGColorEqualToColor(self.drawView.color.CGColor, [UIColor redColor].CGColor)) {
colorNum = 1;
}
else if (CGColorEqualToColor(self.drawView.color.CGColor, [UIColor blueColor].CGColor) ){ colorNum = 2;
} else if (CGColorEqualToColor(self.drawView.color.CGColor, [UIColor greenColor].CGColor) ) {
colorNum = 3;
} // 传递数据格式
NSDictionary *pathDataDict = @{
@"path" : tmp,
@"width" : @(self.drawView.width),
@"color" : @(colorNum),
@"screenW": @([UIScreen mainScreen].bounds.size.width),
@"screenH": @([UIScreen mainScreen].bounds.size.height)
}; NSData *pathData = [NSJSONSerialization
dataWithJSONObject:pathDataDict
options:NSJSONWritingPrettyPrinted
error:nil]; [self.clientSocket writeData:pathData
withTimeout:-1
tag:111111];
}
  • 笔画数据的接受

    • 需要转换坐标,解析自定义传输的数据格式
       // 1、接受坐标点
NSInteger w = [tmpDict[@"screenW"] integerValue];
NSInteger h = [tmpDict[@"screenH"] integerValue];
CGFloat scaleW = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width / w;
CGFloat scaleH = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height / h;
// 处理点
NSArray *pointDict = tmpDict[@"path"];
DIYBezierPath *path = [[DIYBezierPath alloc]init];
for (NSDictionary *tmpDict in pointDict) {
CGPoint point = CGPointMake([tmpDict[@"x"] floatValue] * scaleW, [tmpDict[@"y"] floatValue] * scaleH);
NSInteger index = [pointDict indexOfObject:tmpDict];
if (index == 0) {
[path moveToPoint:point];
} else {
[path addLineToPoint:point];
} }
switch ([tmpDict[@"color"] integerValue]) {
case 0:
self.drawView.color = [UIColor blackColor];
break;
case 1:
self.drawView.color = [UIColor redColor];
break;
case 2:
self.drawView.color = [UIColor blueColor];
break;
case 3:
self.drawView.color = [UIColor greenColor];
break; default:
break;
}
self.drawView.width = [tmpDict[@"width"] floatValue];
self.drawView.currentPath = path;
self.drawView.currentPath.pathColor = self.drawView.color;
self.drawView.currentPath.lineWidth = self.drawView.width;
[self.drawView.pathArray addObject:path];
[self.drawView setNeedsDisplay];

五、小demo地址

https://github.com/HOWIE-CH/-You-guess-I-painted-_socket.git

六、问题

  • 定义了图片文件二进制数据、笔画路径二进制数据、聊天字符串二进制数据,三种格式的二进制数据,在 GCDAsyncSocket 接受数据的代理方法,需要判断接受的二进制文件的类型再进行解析,如果有更好的方式可留言。
  • 只是简单的功能的尝试,有时存在画的一条线过长就传输不过去的情况,存在图片偶尔传输不完整的情况
  • 不清楚是否有相关成熟的框架,如果有,请留言。
  • 最近试过服务端是 NodeJs 用 socket.io 的话,iOS 用 GCDAsyncSocket,感觉这样是通讯不了的。像这样要实现 Android、iOS 跨平台 socket 传输数据,那 socket 选择什么框架呢,服务端选择什么 socket 框架? 之前即时通讯都是 XMPP ,现在貌似是 webSocket socket.io 了。

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