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1 CCNode是cocos2d-x中一个很重要的类,CCNode是场景、层、菜单、精灵等的父类。而我们在使用cocos2d-x时,接触最多的就是场景、层、菜单、精灵等。所以有必要先弄懂CCNode类

2 CCObject类是cocos2d-x中所有对象的基类,CCObject封装了对象的引用计数和自动释放功能,下面是类图

3 因为场景、层、精灵、菜菜单是CCNode的子类,所以在使用它们时,有些方法来自CCNode,下面解释了CCNode中常用的方法

    1. //初始化CCNode
    2. bool init();
    3. //生成CCNode对象
    4. CCNode * create(void);
    5. //获取描述字符串 便于调试
    6. const char* description(void);
    7. //设置节点Z轴顺序 当有多个节点在Z轴显示时 引擎会根据它们Z轴的大小决定绘制顺序 Z轴大的会覆盖Z轴小的
    8. void setZOrder(int zOrder);
    9. void _setZOrder(int z);
    10. //获取节点Z轴顺序
    11. int getZOrder();
    12. //设置OpenGL Z轴顶点
    13. void setVertexZ(float vertexZ);
    14. //获取OpenGL Z轴顶点
    15. float getVertexZ();
    16. //设置节点X轴比例因子
    17. void setScaleX(float fScaleX);
    18. //获取节点X轴比例因子
    19. float getScaleX();
    20. //设置节点Y轴比例因子
    21. void setScaleY(float fScaleY);
    22. //获取节点Y轴比例因子
    23. float getScaleY();
    24. //设置节点比例因子 同时设置X轴、Y轴
    25. void setScale(float scale);
    26. //获取节点比例因子 必须X轴、Y轴比例因子相等
    27. float getScale();
    28. //设置节点(x, y)在OpenGL中的坐标
    29. void setPosition(const CCPoint &position);
    30. //获取节点(x, y)在OpenGL中的坐标
    31. const CCPoint& getPosition();
    32. //设置节点(x, y)在OpenGL中的坐标
    33. void setPosition(float x, float y);
    34. //获取节点(x, y)在OpenGL中的坐标
    35. void getPosition(float* x, float* y);
    36. //设置节点在OpenGL中的X坐标
    37. void setPositionX(float x);
    38. //获取节点在OpenGL中的X坐标
    39. float getPositionX(void);
    40. //设置节点在OpenGL中的Y坐标
    41. void setPositionY(float y);
    42. //获取节点在OpenGL中的Y坐标
    43. float getPositionY(void);
    44. //设置X轴的倾斜角度
    45. void setSkewX(float fSkewX);
    46. //获取X轴的倾斜角度
    47. float getSkewX();
    48. //设置Y轴的倾斜角度
    49. void setSkewY(float fSkewY);
    50. //获取Y轴的倾斜角度
    51. float getSkewY();
    52. //设置节点锚点的位置
    53. void setAnchorPoint(const CCPoint& anchorPoint);
    54. //获取节点锚点的位置
    55. const CCPoint& getAnchorPoint();
    56. //设置节点的尺寸
    57. void setContentSize(const CCSize& contentSize);
    58. //获取节点的尺寸
    59. const CCSize& getContentSize();
    60. //设置节点是否可见
    61. void setVisible(bool visible);
    62. //获取节点是否可见
    63. bool isVisible();
    64. //设置节点自转角度
    65. void setRotation(float fRotation);
    66. //获取节点自转角度
    67. float getRotation();
    68. //zOrder 当有多个节点在Z轴显示时 引擎会根据它们Z轴的大小决定绘制顺序 Z轴大的会覆盖Z轴小的
    69. //添加子节点 zOrder默认为0
    70. void addChild(CCNode * child);
    71. //添加子节点
    72. void addChild(CCNode * child, int zOrder);
    73. //添加子节点 指定节点zOrder和节点tag
    74. void addChild(CCNode* child, int zOrder, int tag);
    75. //通过tag名称获取节点
    76. CCNode * getChildByTag(int tag);
    77. //获取所有子节点
    78. CCArray* getChildren();
    79. //获取子节点数目
    80. unsigned int getChildrenCount(void);
    81. //设置子节点的父节点
    82. void setParent(CCNode* parent);
    83. //获取子节点的父节点
    84. CCNode* getParent();
    85. //从父节点中删除当前子节点
    86. void removeFromParent();
    87. //从父节点中删除当前子节点 如果Cleanup为true则删除当前节点的所有动作及回调函数
    88. void removeFromParentAndCleanup(bool cleanup);
    89. //从父节点中删除当前子节点 如果Cleanup为true则删除当前节点的所有动作
    90. void removeChild(CCNode* child);
    91. //从父节点中删除当前子节点 并指定Cleanup
    92. void removeChild(CCNode* child, bool cleanup);
    93. //通过tag名称移除节点
    94. void removeChildByTag(int tag);
    95. //通过tag名称移除节点并指定Cleanup
    96. void removeChildByTag(int tag, bool cleanup);
    97. //移除所有子节点
    98. void removeAllChildren();
    99. //移除所有子节点 并指定Cleanup
    100. void removeAllChildrenWithCleanup(bool cleanup);
    101. //重新设定节点的zOrder
    102. void reorderChild(CCNode * child, int zOrder);
    103. //重新排序所有子节点
    104. void sortAllChildren();
    105. //获取节点的tag名称
    106. int getTag();
    107. //设置节点的tag名称
    108. void setTag(int nTag);
    109. //获取节点的CCCamera摄像机 cocos2d-x是通过3D方式绘制2D效果
    110. CCCamera* getCamera();
    111. //判断当前节点是否在运行
    112. bool isRunning();
    113. //节点开始进入舞台时的回调事件
    114. void onEnter();
    115. //节点进入舞台时的回调事件
    116. void onEnterTransitionDidFinish();
    117. //节点离开舞台时的回调事件
    118. void onExit();
    119. //停止所有运行的动作和回调函数
    120. void cleanup(void);
    121. //绘制节点
    122. void draw(void);
    123. //递归visit子节点并重绘
    124. void visit(void);
    125. //返回节点对象的矩形框(由坐标宽高组成)
    126. CCRect boundingBox(void);
    127. //设置CCActionManager对象被所有动作使用
    128. void setActionManager(CCActionManager* actionManager);
    129. //获取被所有动作使用的CCActionManger
    130. CCActionManager* getActionManager();
    131. //执行动作
    132. CCAction* runAction(CCAction* action);
    133. //停止动作
    134. stopAction(CCAction* action);
    135. //停止所有动作
    136. void stopAllActions(void);
    137. //通过tag名称获取动作
    138. CCAction* getActionByTag(int tag);
    139. //获取正在运行的动作数量
    140. unsigned int numberOfRunningActions(void);
    141. //定义一个定时器
    142. void schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval, unsigned int repeat, float delay);
    143. //定义一个定时器
    144. void schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval);
    145. //取消一个定时器
    146. void unschedule(SEL_SCHEDULE selector);
    147. //取消所有定时器
    148. void unscheduleAllSelectors(void);
    149. //暂停所有定时器和动作
    150. void pauseSchedulerAndActions(void);
    151. //恢复所有定时器和动作
    152. void resumeSchedulerAndActions(void);

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