1.过时的生命周期(v16.3之前)

1.当前组件初次渲染:

绿色表示执行顺序。

constructor(): 如果不需要初始化,可以直接省略,会自动补全该函数。

可以在这个方法中初始化this.state。也可以直接直接在类的顶部初始化实例属性:state = {}

并且一定要调用super(props);如果只调用super(); 在constructor中无法访问this.props.

另外,属性可以设置默认值,使用静态属性defaultProps.

constructor(props) {
super(props);
this.state = { number: 0 }
}

componentWillMount():   render()之前触发。(服务器端渲染唯一会调用的周期函数)

16.3之后改为UNSAFE_componentWillMount,不能和新的周期一起使用。无UNSAFE_前缀的,17.0以后将不能再使用。

UNSAFE不代表不安全,指的是在未来React版本中更可能出错,特别是异步渲染应用后。

原因

1)如果在该周期中监听或者(订阅)。会出现服务端渲染(永远不调用componentWillUnMount)和

异步渲染(渲染中断而不调用componentWillUnMount),导致内部不能释放,出现内存泄漏。

2)如果进行异步请求。服务器端渲染可能请求的数据不会被使用,异步渲染可能导致发起多次请求。

替代解决方案

1)如果在该周期中调用setState,因为在render()前触发,不会触发额外渲染。

相当于初始化state。在constructor方法中初始化状态。

2)对于订阅等副作用处理转移至componentDidMount()

this.state.number === 0

render():  唯一必须存在的方法,且必须返回一个元素或者null。

this.state.number === 0

componentDidMount(): 页面挂载(插入DOM)之后,立即调用。永远只调用一次!!

 用法:

1)在此进行针对DOM的操作。 因为在此之前的所有周期都取不到真实的DOM节点。在此之后都可以取到。

2)在此进行订阅。记得UnMount时取消订阅。

3)在此进行网络数据请求。

this.state.number === 0

2.当前组件状态state发生更新

add = () => {
this.setState({
number: this.state.number + 1
})
}

shouldComponentUpdate(nextPorps,nextState):  返回布尔值。用于性能优化。

建议直接使用React.PureComponent。 后续版本可能false也不能阻止更新。

此周期范围内,this.state, this.props的值仍未发生变化

this.state.number === 0

componentWillUpdate(nextProps, nextState):  当组件的state发生变化都会进入该周期,作为render()前的最后准备。

此周期范围内,this.state, this.props 的值仍未发生变化

this.state.number === 0

❎不能在无任何条件的情况下,调用setState或者diapatch修改Redux的状态

16.3之后改为UNSAFE_componentWillUpdate(nextProps,nextState),不能和新周期一起使用。 且无UNSAFE_前缀,17.0以后将不能再使用。

原因:

1)很多人使用该周期函数,是怕来不及更新。

但是,React保证在用户看到UI前(更新屏幕前),确保componentDidMount和componentDidUpdate之间的所有的setState都刷新完。所以在componentDidUpdate中一样。

2)在异步渲染中一次更新可能导致多次调用。但是componentDidMount确保只执行一次。

替代方案: getSnapshotBeforeUpdate()配合componentDidUpdate()

render();         离开上个周期立即调用,this.state等值发生变化

this.state.number === 1

componentDidUpdate(prevProps, prevState): DOM和Refs更新后被立即调用。

其中的prevProps在props触发的渲染中,是props更改之前的状态,prevState就是当前状态。

在setState触发的渲染中,prevProps就是当前传入的props, prevState是setState之前的state状态。

❎不能在无任何条件的情况下,调用setState或者diapatch修改Redux的状态。会出现死循环。

this.state.number === 1

3.子组件更新(props变化)

<Sub subNumber={this.state.number} />

componentWillReceiveProps(nextProps): 只要父组件重新渲染,不论props是否变化,都会进入该生命周期。

组件“挂载阶段”不会触发该方法;本组件setState也不会触发该方法。

16.3之后改为UNSAFE_componentWillUpdate(nextProps,nextState),不能和新周期一起使用。 且无UNSAFE_前缀,17.0以后将不能再使用。

原因: 异步渲染可能会一次更新,多次调用。

 替代方案:getDerivedStateFromProps()

this.props ---> {number: 0}   nextProps--->{number: 1}

shouldComponentUpdate(nextPorps,nextState);

this.props ---> {number: 0}   nextProps--->{number: 1}

componentWillUpdate(nextProps, nextState);

this.props ---> {number: 0}   nextProps--->{number: 1}

render();

this.props ---> {number: 1} 

componentDidUpdate(prevProps, prevState);

prevProps-->{number: 0}  this.props ---> {number: 1} 

4. 卸载组件

componentWillUnmount(): 当组件从DOM中移除时触发。

⚠️:在此要清理所有的订阅或者定时器等!!!

{
this.state.show ? <Sub /> : null
}// show为false组件卸载

2. 新的生命周期(V16.3+)

V16.4修复了getDerivedStateFromProps的内容。

1.当前组件初次加载

constructor(props):同上。

static getDerivedStateFromProps(nextProps, state):  根据props的值和state的值,如果有变化返回新的state状态对象。

如果没有变化,返回null; 每次渲染(初次渲染和更新,不论props或者state的值是否有变化)都会调用。

该生命周期设计成静态方法的原因:

静态方法是类上的方法,不是实例上的方法。在该生命周期中取不到this, 不能调用setState等实例方法,保证方法的纯粹;

该方法就是用来通过父组件的props来更新state, 返回增量state对象。

作用:通过props和state计算新的state,用于更新。

❎保守使用该方法。该方法中不能使用this,不能访问组件实例。  

保守方案

1)避免派生状态导致多数据源,使用完全受控,即数据完全由props提供。

2)如果想通过props重置state状态。有三种方案

a.

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