一、简单工厂模式

简单工厂的定义:提供一个创建对象实例的功能,而无须关心其具体实现。被创建实例的类型可以是接口、抽象类,也可以是具体的类

实现汽车接口

//产品接口
//汽车需要满足一定的标准
public interface Car { //规定汽车的品牌
String getName(); }

奔驰类

public class Benz implements Car{

    @Override
public String getName() {
return "Benz";
} }

宝马类

public class Bmw implements Car{

    @Override
public String getName() {
return "BMW";
} }

简单工厂,既能生产宝马又能生产奔驰

//对于这个工厂来说(太强大了)
//为什么?
//这个工厂啥都能干(不符合现实)
//编码也是一种艺术(融汇贯通),艺术来源于生活,回归到生活的
public class SimpleFactory { public Car getCar(String name){
if("BMW".equalsIgnoreCase(name)){
return new Bmw();
}else if("Benz".equalsIgnoreCase(name)){
return new Benz();
}else if("Audi".equalsIgnoreCase(name)){
return new Audi();
}else{
System.out.println("这个产品产不出来");
return null;
}
} }

测试类

public class SimpleFactoryTest {

    public static void main(String[] args) {

        //这边就是我们的消费者
Car car = new SimpleFactory().getCar("Audi");
System.out.println(car.getName()); } }

测试结果

BMW

根据简单工厂的定义,用户只要产品而不在乎产品如何生产,看起来好像很完美的样子。但大家想想,这个世界存在什么都生产的工厂吗?

显然是不存在的,每一个汽车品牌都有自己的生产工厂,都有自己生产技术。映射到spring框架中,我们有很多很多种的bean需要生产,如果只依靠一个简单工厂来实现,那么我们得在工厂类中嵌套多少个if..else if啊?

而且我们在代码中生产一辆汽车只是new一下就出来了,但实际操作中却不知道需要进行多少操作,加载、注册等操作都将体现在工厂类中,那么这个类就会变得紊乱,管理起来也很不方便,所以说每个品牌应该有自己的生产类。

因为专一,所以专业嘛,这个时候工厂方法就出现了。

二、工厂方法

工厂接口

//工厂接口,就定义了所有工厂的执行标准
public interface Factory { //符合汽车上路标准
//尾气排放标准
//电子设备安全系数
//必须配备安全带、安全气囊
//轮胎的耐磨程度
Car getCar(); }

奔驰工厂

public class BenzFactory implements Factory {

    @Override
public Car getCar() {
return new Benz();
} }

宝马工厂

public class BmwFactory implements Factory {

    @Override
public Car getCar() {
return new Bmw();
} }

测试类

public class FactoryTest {

    public static void main(String[] args) {

        //工厂方法模式
//各个产品的生产商,都拥有各自的工厂
//生产工艺,生成的高科技程度都是不一样的
Factory factory = new AudiFactory();
System.out.println(factory.getCar()); //需要用户关心,这个产品的生产商
factory = new BmwFactory();
System.out.println(factory.getCar()); //增加的代码的使用复杂度 //抽象工厂模式 } }

测试结果

BMW

Benz

根据上述代码可以看出,不同品牌的汽车是由不同的工厂生产的,貌似又是很完美的。但大家看一下测试类,当一个人想要去买一辆宝马汽车的时候(假设没有销售商),那么他就要去找宝马工厂给他生产一辆,过几天又想要买一辆奔驰汽车的时候,又得跑到奔驰工厂请人生产,这无疑就增加了用户的操作复杂性。所以有没有一种方便用户操作的方法呢?这个时候抽象工厂模式就出现了。

三、抽象工厂

抽象工厂

public abstract class AbstractFactory {

     protected abstract Car getCar();

     //这段代码就是动态配置的功能
//固定模式的委派
public Car getCar(String name){
if("BMW".equalsIgnoreCase(name)){
return new BmwFactory().getCar();
}else if("Benz".equalsIgnoreCase(name)){
return new BenzFactory().getCar();
}else if("Audi".equalsIgnoreCase(name)){
return new AudiFactory().getCar();
}else{
System.out.println("这个产品产不出来");
return null;
}
} }

默认工厂

public class DefaultFactory extends AbstractFactory {

    private AudiFactory defaultFactory = new AudiFactory();

    public Car getCar() {
return defaultFactory.getCar();
} }

宝马工厂

public class BmwFactory extends AbstractFactory {

    @Override
public Car getCar() {
return new Bmw();
} }

奔驰工厂

public class BenzFactory extends AbstractFactory {

    @Override
public Car getCar() {
return new Benz();
} }

测试类

public class AbstractFactoryTest {

    public static void main(String[] args) {

        DefaultFactory factory = new DefaultFactory();

        System.out.println(factory.getCar("Benz"));

        //设计模式的经典之处,就在于,解决了编写代码的人和调用代码的人双方的痛处
//解放我们的双手 }
}

测试结果

Benz

根据上述代码可以看出,用户需要一辆汽车,只需要去找默认的工厂提出自己的需求(传入参数),便能得到自己想要产品,而不用根据产品去寻找不同的生产工厂,方便用户操作。

注:对于设计模式,有些人嗤之以鼻,有些人敬若神明,但我是认可的。

按我粗浅的理解,设计模式的经典之处,就在于解决了编写代码的人和调用代码的人双方的痛楚,不同的设计模式也只适用于不同的场景。至于用或者不用,如何使用,那就需要各位看官着重考虑了。

但为了使用而使用是不应该的,细微之处,只有留给大家慢慢品味了。

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