函数防抖:在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。这个我经常用到
/**
* 函数防抖
* fun 需要延时执行的函数
* delayTime 延时时间
* **/
export function debounce (func, delay) {
let timer return function (...args) {
console.log('进来了!')
if (timer) {
clearTimeout(timer)
}
timer = setTimeout(() => {
func.apply(this, args)
}, delay)
}
} 函数节流:规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效
/**
* 函数防抖
* fun 需要延时执行的函数
* delayTime 延时时间
* **/
export function throttle(fun, gapTime) {
 let _lastTime = null;
 return function () {
   let _nowTime = + new Date()
   if (_nowTime - _lastTime > gapTime || !_lastTime) {
     fun();
     _lastTime = _nowTime
   }
 }
}
let fn = ()=>{
 console.log('boom')
}
setInterval(throttle(fn,1000),10)
 
 

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