unity之shader
渲染流程分为三个阶段:应用阶段,几何阶段,光栅化阶段。
Unity Shader的分类:
使用的是ShaderLab编写unity中的的shader
1 表面着色器 Surface Shader
2 顶点/片元着色器 Vertex/Fragment Shader
3 固定函数着色器 Fixed Function Shader
Shader "Custom/DiffuseShader" {
Properties {
_Color ("Color", Color) = (,,,)
。。。
。。。
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque"}
CGPROGRAM
#pragma surface surf Standard fullforwardshadows
#pragma target 3.0 fixed4 _Color;
sampler2D _MainTex;
half _Glossiness;
half _Metallic; ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}
Tags 常用两种标签
”Opaque”:绝大部分不透明的物体都使用这个;
”Transparent”:绝大部分透明的物体、包括粒子特效都使用这个;
Properties {
_MyTexture("Texture (RGB)",2D) = "white"{}
_MyColor("Color of object",Color) =(,,,)
SubShader {
Tags{"Queue"="Geometry""RenderType"="Opaque""IgnoreProjector"="True"}
Pass {
CGPROGRAM
#pragma Vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
sampler2D _MyColor; struct v2f{
float4 pos::SV_POSITION;
}; v2f vert(appdata_full v)
{
v2f o;
o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.Vertex);
return o;
}
float4 frag(v2f i)
{
return float4(i);
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
片元着色器
Shader "Custom/NewShader" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
} SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert sampler2D _MainTex; struct Input {
float2 uv_MainTex;
}; void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
half4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex);
o.Albedo = c.rgb;
o.Alpha = c.a;
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}
顶点着色器
unity之shader的更多相关文章
- 【淡墨Unity3D Shader计划】五 圣诞用品: Unity在Shader三种形式的控制&混合操作编译
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/42060963 作者:毛星云(浅墨) ...
- Unity Built-in Shader详解二
这次主要讨论Unity自带的Shader中Transparent Shader Family 这个家族的Shader一共7种,原理和类型与Normal中的上差不多,只不过这些Shader是用在半透明或 ...
- 对Unity一个Shader编译Bug的分析(Unrecognized sampler 'samplerunity_lightmap)
写在前面 Unity的用户量越来越大,越来越有钱,这几年摊子也铺的越来越大,所以各个版本总是有很多Bug.对于一些Bug官方在ReleaseNote里的说明是很不详细的,而对于一些渲染相关的Bug,有 ...
- 关于Unity中Shader的使用
在游戏的开发过程中,程序员不太会自己去写shader,因为写起来很麻烦,而且只有Unity会报错,编译器也没有什么提示. 通常是拿别人的shader改一改,当然,程序员还是要能看懂和会一点shader ...
- 关于Unity中Shader的基础认识
Shader也叫着色器,是Unity里面比较难的一个点,网上有很多别人写好的shader,我们可以下载下来用或者修改学习. Shader可以做出很多非常不错的效果,因为它是插在渲染管道里面的程序,一来 ...
- 关于Unity中Shader的内置值
Unity provides a handful of builtin values for your shaders: things like current object's transforma ...
- Unity的shader学习2
下面继续看基于surface的shader代码,基本与Vertex&Fragment shader差不多,只是不能写pass,然后只需要声明surface函数,就能处理所有的事情. Shade ...
- Unity的shader学习1
先来看一段我们项目常见的Shader代码,这个是Vertex&Fragment shader,目前已经不常用了,不过还是适合我们理解一些基础知识和理解一些比较老的shader 代码.下次我们再 ...
- unity, 替换shader渲染(Rendering with Replaced Shaders)
实现特效,尤其是一些后处理特效,经常需要将各物体的shader替换为另一套shader进行渲染到纹理,再后再进行合成或以某种叠加方式叠加到最后的画面上去. 再复杂一点儿的,可能不同的物体所用的替换sh ...
- [Unity]在Shader中获取摄像机角度、视线的问题
又踩了一坑,好在谷歌到了之前的一个人遇到相同的问题,顺利解决. 先说说问题背景,我目前的毕设是体数据渲染,实现的办法是raycast.最基本的一点就是在fragment program里,获取rayc ...
随机推荐
- 前端响应式のmedia文件分离
响应式cssのmedia文件分离 media简介 1.媒体查询,添加自CSS3 2.一个媒体查询由一个可选的媒体类型和零个或多个使用媒体功能的限制了样式表范围的表达式组成,允许内容的呈现针对一个特定范 ...
- C# MATLAB混编(一)
参照这篇博客进行的C# MATLAB混编学习,学习过程中文章中的一些问题我并没有遇到,但是我遇到了一些新问题,这些问题的解决办法将在下一篇博客给出. 配置环境:vs2010(64位)+Matlab20 ...
- Java中注释的使用
Java 中注释有三种类型:单行注释.多行注释.文档注释 我们可以通过 javadoc 命令从文档注释(/**aa*/)中提取内容,生成程序的 API 帮助文档. 打开首页,查看下生成的 API 文档 ...
- CF175C Geometry Horse(贪心)
CF175C 贪心,注意有不少细节,很容易死循环TLE 贪心是显而易见的,每次枚举价值最小的物品,进行销毁操作 朴素的枚举每一件物品复杂度为\(O(\sum k_i)\),明显超时 我们注意到朴素的+ ...
- linux初学者-数据库管理MariaDB篇
linux初学者-数据库管理MariaDB篇 MariaDB是一种数据库管理系统,是MySQL的一个分支,但是比MySQL更加优秀,可以说是MySQL的替代品.MariaDB使用的是SQL语句.下文将 ...
- python模块知识一 自定义模块、time、datetime时间模块
第五章 模块 1.自定义模块: 模块分类: 内置模块(标准库)-- python解释器自带的.py文件(模块) 第三方模块(各种大神写的)-- 需要额外下载(并发编程pypi) 自定义模块(自己写的) ...
- DataGridView 的使用总结
一.属性应用 1.设置单元格鼠标点击后就进入编辑状态 设置DataGridView控件的EditMode这个属性,即 EditMode = System.Windows.Forms.DataGridV ...
- poj 2524 Ubiquitous Religions(简单并查集)
对与知道并查集的人来说这题太水了,裸的并查集,如果你要给别人讲述并查集可以使用这个题当做例题,代码中我使用了路径压缩,还是有一定优化作用的. #include <stdio.h> #inc ...
- spring学习笔记之---bean属性注入
bean属性注入 (一)构造方法的属性注入 1.Student.java package entity; public class Student { private String name; pri ...
- Linux : 性能监测相关命令
[参考文章]:Linux命令大全 [参考文章]:Linux 运行进程实时监控pidstat命令详解 1. 进程级别的监测命令 1.1 top top命令可以实时动态地查看系统的整体运行情况,是一个综 ...