AbstractQueuedSynchronizer是JUC包下的一个重要的类,JUC下的关于锁相关的类(如:ReentrantLock)等大部分是以此为基础实现的。那么我们就来分析一下AQS的原理。

1:通过以前的了解,我们先明白几个有用信息。

  1:实现基于FIFO(一个先进先出的队列)

  2:通过一个原子变量(atomic int) state来标识锁的状态(获取和释放)

  3:子类应该通过自定义改变原子变量的方法来代表锁的获取和释放

  4:底层是基于unsafe包的CAS操作,我们这里不做说明。

2:既然是一个队列,那么我们看一下这个队列的节点,部分代码如下

static final class Node {

        static final Node SHARED = new Node();

        static final Node EXCLUSIVE = null;
static final int CANCELLED = 1; static final int SIGNAL = -1; static final int CONDITION = -2; static final int PROPAGATE = -3; volatile int waitStatus; volatile Node prev; volatile Node next; volatile Thread thread; Node nextWaiter; final boolean isShared() {
return nextWaiter == SHARED;
} final Node predecessor() throws NullPointerException {
Node p = prev;
if (p == null)
throw new NullPointerException();
else
return p;
} Node() { // Used to establish initial head or SHARED marker
} Node(Thread thread, Node mode) { // Used by addWaiter
this.nextWaiter = mode;
this.thread = thread;
} Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition
this.waitStatus = waitStatus;
this.thread = thread;
}
}

  这个类比较简单,我们可以看出这个队列其实就是一个保存了线程信息的双向链表。其中 SHARED和EXCLUSIVE这两个属性分别标识了共享和独占(共享锁和独占锁)。我们特殊关注一下waitStatus这个属性,他有以下几个状态

  SIGNAL: 表明它的下一个节点的线程正在被阻塞(park);当前节点释放锁或者被取消时,它必须唤醒(unpark)下一个节点的线程;
  CANCELLED:该节点因为超时或者中断被取消,该状态的节点永远不会改变当前状态(会一直保持 CANCELLED 状态),同时该节点永远不会再被阻塞。
  CONDITION:该节点目前位于一个条件队列,在其状态改变之前他不会转移到同步队列中,并且当他转移到同步队列时它的状态会被设置为默认值。
  PROPAGATE:共享同步模式会无条件的传播给其它节点,当节点为头结点时在 doReleaseShared 方法中被设置为该状态来保证状态继续传播。
  0:非上述4中状态,有可能是刚获取signal,此时它的值是0,也有可能是新建的head节点

  如果上面的有些状态你看的云里雾里,不明所以的话不要紧,可以先有个大致印象。在后续的代码中看到这些状态时再结合这些解释看,就会清晰不少。

3下面是几个比较基础的方法,我们可以看下

    private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) { // Must initialize
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}

  这个方法就是往队列尾部添加节点,比较简单,我们不再多说。

    private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
enq(node);
return node;
}

  这个方法是对enq方法的封装,也没啥好说的。但是我们能看到先快速添加到队列尾部,失败的话再通过enq循环尝试添加。

    private void unparkSuccessor(Node node) {
/*
* If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
* to clear in anticipation of signalling. It is OK if this
* fails or if status is changed by waiting thread.
*/
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); /*
* Thread to unpark is held in successor, which is normally
* just the next node. But if cancelled or apparently null,
* traverse backwards from tail to find the actual
* non-cancelled successor.
*/
Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}

  这个方法的作用很明显了,就是唤醒当前节点的后续节点。在这之前会尝试更改锁标志状态,如果失败了也没关系,因为后置节点的线程会继续更改。但是,你有没有发现,在查找非空非取消状态的节点的时候竟然从后往前找,这感觉不太合理啊。从前往后找不是能更快的找到后置非空非取消状态的节点吗?我们记着这个问题继续看。

4:接下来我们看下独占模式下的获取锁的代码

    public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}protected boolean tryAcquire(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}

  acquire和release分别对应了加锁和解锁。但是方法体中tryAcquire和tryRelease方法没有具体实现,因为不同的锁对公平,非公平,重入,不可重入的要求不同,所以这部分的自由度比较高,需要自己定制。

  我们看acquire方法:首先通过tryAcquire来获取锁,如果获取失败,则通过addWaiter将当前线程添加到队列尾部,然后通过acquireQueued来判断当前节点的线程是该阻塞呢还是不断尝试获取锁。看下面代码

    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
} private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL)
/*
* This node has already set status asking a release
* to signal it, so it can safely park.
*/
return true;
if (ws > 0) {
/*
* Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
* indicate retry.
*/
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
/*
* waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we
* need a signal, but don't park yet. Caller will need to
* retry to make sure it cannot acquire before parking.
*/
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
} private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this);
return Thread.interrupted();
}

  acquireQueued方法会判断当前节点的前置节点是不是head节点,如果是且尝试获取到了锁(说明head节点已经释放锁),那么则设置当前节点为head节点,当先线程也不需要阻塞。如果前置阶段不为head节点或者尝试获取锁失败,那么就通过shouldParkAfterFailedAcquire方法来判断该线程是不是应该阻塞。

  在shouldParkAfterFailedAcquire方法中我们可以看到对各种 waitStatus 状态的处理。特别注意ws>0时的处理:这段逻辑将队列中最后一个节点链接到了前一个没有CANCELLED的节点,即剔除了中间状态为CANCELLED的节点。这个确保了最后节点的前一个节点的状态为SIGNAL。这样的话下次循环该线程就可以放心park了。

5:接下来我们看下独占模式下的释放锁的代码

    public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
} protected boolean tryRelease(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}

  代码逻辑比较清晰:当锁释放成功后,要唤醒下一个节点的线程。同样的tryRelease需要自己实现。

  我们看看是如何唤醒下个节点的线程的。

    private void unparkSuccessor(Node node) {
/*
* If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
* to clear in anticipation of signalling. It is OK if this
* fails or if status is changed by waiting thread.
*/
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); /*
* Thread to unpark is held in successor, which is normally
* just the next node. But if cancelled or apparently null,
* traverse backwards from tail to find the actual
* non-cancelled successor.
*/
Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}

  这个逻辑也比较简单,从后往前找到第一个状态不为CANCELLED的节点,并通过unpark唤醒它的线程。(注意这里仍然是从后向前遍历)

  这里要注意一点:当head和s之间存在CANCELLED节点时,s.prev节点是CANCELLED节点(这点可能会在6里出问题)

6:线程被唤醒后? 

    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}

  前面我们看到线程是在 acquireQueued 方法的 parkAndCheckInterrupt() 这被阻塞的。当它被唤醒后,仍在这个循环里。下次循环就能获取到锁了。

  但是被唤醒节点的前置节点一定是head节点吗?理论上是的,但是通过5我们知道也可能不是head节点,而是一个CANCELLED节点。

  那么被唤醒节点的前置节点是CANCELLED节点怎么处理了呢。根据逻辑,又进入了  shouldParkAfterFailedAcquire 方法,这个方法会清除两个节点间的CANCELLED节点。在经过这个方法后,就能保证在下次循环中被唤醒节点的前置节点就是head节点。

6:为什么从后向前遍历?

  看了半天也没看出来为啥从后向前遍历。

  我们看了 volatile Node next  属性的注释

        /**
* Link to the successor node that the current node/thread
* unparks upon release. Assigned during enqueuing, adjusted
* when bypassing cancelled predecessors, and nulled out (for
* sake of GC) when dequeued. The enq operation does not
* assign next field of a predecessor until after attachment,
* so seeing a null next field does not necessarily mean that
* node is at end of queue. However, if a next field appears
* to be null, we can scan prev's from the tail to
* double-check. The next field of cancelled nodes is set to
* point to the node itself instead of null, to make life
* easier for isOnSyncQueue.
*/
volatile Node next;

  红字表出来的意思是,"enq操作在当前节点加入队列后,才将前置节点的next指向最后的节点。这说明我们从前向后遍历时,看到一个next为null的节点并不意味着他是最后一个节点。但是从后向前遍历却能避免这个问题"

  结合代码我们再看一下

     private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) { // Must initialize
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
8 node.prev = t;
9 if (compareAndSetTail(t, node)) {
10 t.next = node;
return t;
}
}
}
}

  对应的8,9,10行。因为不是原子操作,有可能出现:第9行执行成功后(此时新节点已经添加到了队列尾部),有个线程从前到后遍历各个节点,由于前置节点t.next==null,所以新追加到队列尾部的节点无法被扫描到。相反的从后向前的话,第8行就避免了这个问题。

7:总结

  1:AQS的本质是CAS自旋 volatile 变量

  2:阻塞的线程被有序的排列在FIFO中

  3:线程的阻塞和唤醒用的是LockSupport.park()和LockSupport.unpark()

  4: sleep, wait, park的区别:

    sleep, 进入TIMED_WAITING状态,不出让锁;

    wait, 进入TIMED_WAITING状态,出让锁,并进入对象的等待队列,必须结合sychronized使用。

    park, 进入WAITING状态,对比wait不需要获得锁就可以让线程WAITING,通过unpark唤醒

关于线程阻塞和等待状态的区别见:https://blog.csdn.net/Mrxingyong/article/details/95164329

  

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