Unity3D_08_XML文件创建,读取,修改,添加
今天在工作之余学习了一下关于Unity中关于XML的部分。
在这里要注意添加两个命名空间,如下:
一、xml的解析
首先新建一个xml,可以命名为item.xml,拖进assets里面,内容如下:
<item>
<item1>
<id></id>
<name>china</name>
<year></year>
</item1>
<item2>
<id></id>
<name>usa</name>
<year></year>
</item2>
</item>
通过这个xml来解析。然后写一个.cs文件,注意需要导入这两个头文件
using System.Xml; //xml操作
using System.IO; //file操作
一个是对XML文件的命名空间,里面有关xml的很多api;
一个是对文件读写的命名空间,是对文件的读取,保存操作;
解析函数如下:
//解析xml
void parseXml(){
//也可以前面加上@,区别就是有@的话,双引号里面的内容不转义,比如" \" "
//string filePath = Application.dataPath+@"/Resources/item.xml";
string filePath = Application.dataPath+"/Resources/item.xml";
if(File.Exists(filePath)){
XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
xmlDoc.Load(filePath);
XmlNodeList node = xmlDoc.SelectSingleNode("item").ChildNodes;
//遍历节点
foreach(XmlElement ele in node){
//item下面的节点
Debug.Log(ele.Name); if(ele.Name == "item1"){
//first item1
foreach(XmlElement i1 in ele.ChildNodes){
Debug.Log(i1.Name);
if(i1.Name == "id"){
id1 = i1.InnerText;
}
if(i1.Name == "name"){
name1 = i1.InnerText;
}
if(i1.Name=="year"){
year1 = i1.InnerText;
}
}
}
if(ele.Name == "item2"){
//first item1
foreach(XmlElement i2 in ele.ChildNodes){
Debug.Log(i2.Name);
if(i2.Name == "id"){
id2 = i2.InnerText;
}
if(i2.Name == "name"){
name2 = i2.InnerText;
}
if(i2.Name=="year"){
year2 = i2.InnerText;
}
}
} }
}
Debug.Log("id1: "+id1);
Debug.Log("name1: "+name1);
Debug.Log("year1: "+year1);
Debug.Log("id2: "+id2);
Debug.Log("name2: "+name2);
Debug.Log("year2: "+year2);
}
通过解析即可得到xml的值
后面的增删改其实不怎么用,因为一般都是策划直接修改表,而不用代码修改,但是还是可以看看。
二:XML文件创建、读取、修改、添加
代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Xml;
using System.IO; public class XMLDemo : MonoBehaviour {
private ArrayList Adialogue = new ArrayList();
private ArrayList Bdialogue = new ArrayList();
private ArrayList textList = new ArrayList();
// Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () { } void OnGUI() {
if (GUI.Button(new Rect(, , , ), "生成XML"))
{
CreateXML();
Debug.Log("生成XML");
} if (GUI.Button(new Rect(, , , ), "读取XML"))
{
LoadXml();
Debug.Log("读取XML");
} if (GUI.Button(new Rect(, , , ), "修改XML"))
{
updateXML();
Debug.Log("修改XML"); } if (GUI.Button(new Rect(, , , ), "增加XML节点"))
{
addXMLData();
Debug.Log("增加XML");
}
} //创建XML
void CreateXML()
{
string path = Application.dataPath + "/data2.xml";
if (!File.Exists(path))
{
//创建最上一层的节点。
XmlDocument xml = new XmlDocument();
//创建最上一层的节点。
XmlElement root = xml.CreateElement("objects");
//创建子节点
XmlElement element = xml.CreateElement("messages");
//设置节点的属性
element.SetAttribute("id", "");
XmlElement elementChild1 = xml.CreateElement("contents"); elementChild1.SetAttribute("name", "a");
//设置节点内面的内容
elementChild1.InnerText = "这就是你,你就是天狼";
XmlElement elementChild2 = xml.CreateElement("mission");
elementChild2.SetAttribute("map", "abc");
elementChild2.InnerText = "去吧,少年,去实现你的梦想";
//把节点一层一层的添加至xml中,注意他们之间的先后顺序,这是生成XML文件的顺序
element.AppendChild(elementChild1);
element.AppendChild(elementChild2);
root.AppendChild(element);
xml.AppendChild(root);
//最后保存文件
xml.Save(path);
}
} //读取XML
void LoadXml()
{
//创建xml文档
XmlDocument xml = new XmlDocument(); xml.Load(Application.dataPath + "/data2.xml");
//得到objects节点下的所有子节点
XmlNodeList xmlNodeList = xml.SelectSingleNode("objects").ChildNodes;
//遍历所有子节点
foreach (XmlElement xl1 in xmlNodeList)
{ if (xl1.GetAttribute("id") == "")
{
//继续遍历id为1的节点下的子节点
foreach (XmlElement xl2 in xl1.ChildNodes)
{
//放到一个textlist文本里
//textList.Add(xl2.GetAttribute("name") + ": " + xl2.InnerText);
//得到name为a的节点里的内容。放到TextList里
if (xl2.GetAttribute("name") == "a")
{
Adialogue.Add(xl2.GetAttribute("name") + ": " + xl2.InnerText);
print("******************"+ xl2.GetAttribute("name") + ": " + xl2.InnerText);
}
//得到name为b的节点里的内容。放到TextList里
else if (xl2.GetAttribute("map") == "abc")
{
Bdialogue.Add(xl2.GetAttribute("name") + ": " + xl2.InnerText);
print("******************" + xl2.GetAttribute("name") + ": " + xl2.InnerText);
}
}
}
}
print(xml.OuterXml);
} //修改XML
void updateXML()
{
string path = Application.dataPath + "/data2.xml";
if (File.Exists(path))
{
XmlDocument xml = new XmlDocument();
xml.Load(path);
XmlNodeList xmlNodeList = xml.SelectSingleNode("objects").ChildNodes;
foreach (XmlElement xl1 in xmlNodeList)
{
if (xl1.GetAttribute("id") == "")
{
//把messages里id为1的属性改为5
xl1.SetAttribute("id", "");
} if (xl1.GetAttribute("id") == "")
{
foreach (XmlElement xl2 in xl1.ChildNodes)
{
if (xl2.GetAttribute("map") == "abc")
{
//把mission里map为abc的属性改为df,并修改其里面的内容
xl2.SetAttribute("map", "df");
xl2.InnerText = "我成功改变了你";
} }
}
}
xml.Save(path);
}
} //添加XML
void addXMLData()
{
string path = Application.dataPath + "/data2.xml";
if (File.Exists(path))
{
XmlDocument xml = new XmlDocument();
xml.Load(path);
XmlNode root = xml.SelectSingleNode("objects");
//下面的东西就跟上面创建xml元素是一样的。我们把他复制过来就行了
XmlElement element = xml.CreateElement("messages");
//设置节点的属性
element.SetAttribute("id", "");
XmlElement elementChild1 = xml.CreateElement("contents"); elementChild1.SetAttribute("name", "b");
//设置节点内面的内容
elementChild1.InnerText = "天狼,你的梦想就是。。。。。";
XmlElement elementChild2 = xml.CreateElement("mission");
elementChild2.SetAttribute("map", "def");
elementChild2.InnerText = "我要妹子。。。。。。。。。。";
//把节点一层一层的添加至xml中,注意他们之间的先后顺序,这是生成XML文件的顺序
element.AppendChild(elementChild1);
element.AppendChild(elementChild2); root.AppendChild(element); xml.AppendChild(root);
//最后保存文件
xml.Save(path);
}
}
Unity3D_08_XML文件创建,读取,修改,添加的更多相关文章
- Java读取json文件并对json数据进行读取、添加、删除与修改操作
转载:http://blog.csdn.net/qing_yun/article/details/46865863#t0 1.介绍 开发过程中经常会遇到json数据的处理,而单独对json数据进行 ...
- PHP获得文件创建、修改、访问时间 filectime() filemtime() fileatime()
转载博客 零度_PHP的博客 http://blog.sina.com.cn/s/blog_8edc37a801016hk1.html PHP获得文件创建.修改.访问时间 PHP filectim ...
- 直接读取修改exe文件
1. 前言 配置器的编写有很多的方式,主要是直接修改原始的受控端的程序,有的方式是把受控端和配置信息都放到控制端程序的内部,在需要配置受控端的时候直接输入配置信息,生成受控端:也有的方式是在外部直接修 ...
- JavaScript 读取修改元素 及 伸拉门案例
JavaScript 读取修改元素 及 伸拉门案例 版权声明:未经授权,严禁转载! 读取 / 修改元素 - 读取修改元素内容 - 读取修改元素属性 - 读取修改元素样式 元素的内容 读取或修改元素节点 ...
- VS2010类模板修改——添加版权、说明
VS2010类模板修改——添加版权.说明 最近在学习使用Memcache,就想着用C#代码写一个实现Cache与Memcache以及将来若是能融入Redis切换使用的程序集...不过刚开始写代码,强迫 ...
- python实现对excel数据进行修改/添加
import osimport xlrdfrom xlutils.copy import copydef base_dir(filename=None): return os.path.join(os ...
- C# mysql set和enum属性字段的读取和添加
1.使用Navicat for Mysql设置set和enum属性字段: a.enum类型 b.set类型 enum类型在创建表时需要设置初始值,在如图所示的位置设置. 2.C#读取和添加数据 a.e ...
- 【转】Pandas学习笔记(三)修改&添加值
Pandas学习笔记系列: Pandas学习笔记(一)基本介绍 Pandas学习笔记(二)选择数据 Pandas学习笔记(三)修改&添加值 Pandas学习笔记(四)处理丢失值 Pandas学 ...
- c#配置文件appStrings配置节的读取、添加和修改
程序开发中经常会用到应用程序配置文件,好处就是维护人员可以直接修改配置文件进行维护,而不用修改程序.好,切入主题. 给项目添加应用程序配置文件App.config,先在里面写几句: <?xml ...
随机推荐
- Flutter 1.7 正式版发布
今天,我们非常高兴地向大家宣布又一个正式版本的发布 -- Flutter 1.7,这是继上次 I/O 时众多重要功能发布以来的一次小更新.Flutter 1.7 包含了对 AndroidX 的支持,满 ...
- 【Isabella Message】 【SPOJ - ISAB】【模拟】【矩阵的旋转】
思路 题目链接 题意:题目中先给了一个N阶矩阵样子的字符,后给了一个mask,然后又给出你应该认识的一些单词,最后是让你输出最终字典序最小的一句话. 思路:根据题目要求模拟即可.这里会用到string ...
- Tomcat 方式部署 Solo 博客系统总结
此篇为Tomcat部署方式,另有Docker部署方式,请参考文章<Docker 方式部署 Solo 博客系统总结> 一.环境和文件准备 服务器:购买的阿里云服务器,系统为Linux(C ...
- net core Webapi 总目录
目录 博客目录 代码地址 博客目录 net core Webapi基础工程搭建(一)--开发工具及环境 net core Webapi基础工程搭建(二)--创建工程 net core Webapi基础 ...
- N个tomcat之间实现Session共享(写的不错,转来的)
以下文章写的比较不错,转来的. tomcat的session共享设置如此简单为什么很少人去用.这个我说的重点. 1.自身的session如果服务器不在同一个网段会有session失效(本人使用的是阿里 ...
- JS基础-该如何理解原型、原型链?
JS的原型.原型链一直是比较难理解的内容,不少初学者甚至有一定经验的老鸟都不一定能完全说清楚,更多的"很可能"是一知半解,而这部分内容又是JS的核心内容,想要技术进阶的话肯定不能对 ...
- Leetcode 5. Longest Palindromic Substring(最长回文子串, Manacher算法)
Leetcode 5. Longest Palindromic Substring(最长回文子串, Manacher算法) Given a string s, find the longest pal ...
- 关于ionic 打包后 background-image 无法显示 的问题
这几天费劲心思,终于把ionic 项目打包生成 本地app,但是安卓手机安装以后,我所有的雪碧图的 icon ,竟然无法显示:到处搜索答案,都没有什么可行的,都是说什么ionic版本不对,androi ...
- HDU 2147
题意略. 思路: 题中提到的3种操作,一个是将长方形的n减少1,一个是将m减少1,一个是将n和m同时减少1,都是将长方形规模减少的的操作. 现在我们可以知道,(1,1)先手必输:(1,2),(2,1) ...
- 小白专场-多项式乘法与加法运算-c语言实现
目录 一.题意理解 二.求解思路 三.多项式的表示 3.1 数组 3.2 链表 四.程序框架搭建 五.如何读入多项式 六.如何将两个多项式相加 七.如何将两个多项式相乘 八.如何将多项式输出 一.题意 ...