用户HTTP协议交互的信息被称为HTTP报文

简单的请求报文和响应报文实例

HTTP传输过程中常用设置

提升传输速率

编码压缩传输 (常见压缩格式:gzip compress deflate )

分块传输编码 (Chunked Transfer Coding)

传输多种数据

(图片或文本文件上传)

Web表单提交时在form标签内添加 Content-Type:multipart/form-data

状态码206(部分内容)响应报文包含多个范围的内容时使用 Content-Type: multipart/byteranges

获取部分内容

请求报文中设置: Rang:bytes=-3000, 5000-7000 (可设置多重范围)

HTTP_3_HTTP报文的更多相关文章

  1. 重温Http协议--请求报文和响应报文

    http协议是位于应用层的协议,我们在日常浏览网页比如在导航网站请求百度首页的时候,会先通过http协议把请求做一个类似于编码的工作,发送给百度的服务器,然后在百度服务器响应请求时把相应的内容再通过h ...

  2. Tcp/ip 报文解析

    在编写网络程序时,常使用TCP协议.那么一个tcp包到底由哪些东西构成的呢?其实一个TCP包,首先需要通过IP协议承载,而IP报文,又需要通过以太网传送.下面我们来看看几种协议头的构成 一 .Ethe ...

  3. 前端学HTTP之报文首部

    前面的话 首部和方法配合工作,共同决定了客户端和服务器能做什么事情.在请求和响应报文中都可以用首部来提供信息,有些首部是某种报文专用的,有些首部则更通用一些.本文将详细介绍HTTP报文中的首部 结构 ...

  4. [httpserver]如何解析HTTP请求报文

    这个http server的实现源代码我放在了我的github上,有兴趣的话可以点击查看哦. 在上一篇文章中,讲述了如何编写一个最简单的server,但该程序只是接受到请求之后马上返回响应,实在不能更 ...

  5. dhcp协议交互报文

    DHCP共有八种报文,分别为DHCP Discover.DHCP Offer.DHCP Request.DHCP ACK.DHCP NAK.DHCP Release.DHCP Decline.DHCP ...

  6. 前端学HTTP之报文起始行

    前面的话 如果说HTTP是因特网的信使,那么HTTP报文就是它用来搬东西的包裹了.HTTP报文是在HTTP应用程序之间发送的简单的格式化数据块,每条报文都包含一条来自客户端的请求,或者一条来自服务器的 ...

  7. DNS报文格式(RFC1035)

    一.域名和资源记录的定义 1.Name space definitions 2.资源记录定义(RR definitions)      2.1 格式          后面分析报文的时候详细解释.   ...

  8. Jmeter+TCP\Scoket(8583)报文压力测试

    Jmeter一般被用来测试HTTP协议,我第一次拿来测试socket协议,pos机传输报文为8583,协议属于socket,也是TCP协议的一种,网上有LR怎么测试8583报文,我就研究了一下怎么用J ...

  9. Java Web ——http协议响应报文

    HTTP 响应报文 HTTP 响应报文由状态行.响应头部.空行 和 响应包体 4 个部分组成,如下图所示: 下面对响应报文格式进行简单的分析: 状态行:状态行由 HTTP 协议版本字段.状态码和状态码 ...

随机推荐

  1. 基于 Roslyn 实现动态编译

    基于 Roslyn 实现动态编译 Intro 之前做的一个数据库小工具可以支持根据 Model 代码文件生成创建表的 sql 语句,原来是基于 CodeDom 实现的,最近改成使用基于 Roslyn ...

  2. 01 Javascript简介(了解)

    Web前端有三层: HTML:从语义的角度,描述页面结构 CSS:从审美的角度,描述样式(美化页面) JavaScript:从交互的角度,描述行为(提升用户体验) JavaScript历史背景介绍 布 ...

  3. 04 body中的相关标签

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  4. MQ消息队列搭建命令及方法

    MQ 是一款稳定.安全又可靠的消息传递中间件.它使用消息和队列来支持应用程序.系统.服务和文件之间的信息交换.它可以简化和加速多个平台中不同应用程序和业务数据的集成.支持各种 API 和语言,并可以在 ...

  5. C#常用设计模式--单例模式

    为什么要使用单例模式 在我们的整个游戏生命周期当中,有很多对象从始至终有且只有一个.这个唯一的实例只需要生成一次,并且直到游戏结束才需要销毁.  单例模式一般应用于管理器类,或者是一些需要持久化存在的 ...

  6. 【STL】集合运算

    STL中有可以实现交集.并集.差集.对称差集的算法. 使用前需要包含头文件: #include <algorithm> 注:使用计算交集和并集的算法必须保证参与运算的两个集合有序!!! 交 ...

  7. java finally块执行时机分析

    java里 finally 关键字通常与try catch块一起使用.用来在方法结束前或发生异常时做一些资源释放的操作.最近也看到网上有一些讨论try catch finally关键词执行的顺序的文章 ...

  8. Spring5深度源码分析(三)之AnnotationConfigApplicationContext启动原理分析

    代码地址:https://github.com/showkawa/spring-annotation/tree/master/src/main/java/com/brian AnnotationCon ...

  9. 19 | 真实的战场:如何在大型项目中设计GUI自动化测试策略

  10. 【Linux】一步一步学Linux——虚拟机简介和系统要求(04)

    目录 00. 目录 01. VMware Workstation Pro15介绍 02. Workstation Pro 的主机系统要求 03. 虚拟机网络连接支持 04. 参考 00. 目录 @ 0 ...