面试必备的13道可以举一反三的Vue面试题
* vue常用的修饰符?
* vue-cli 工程常用的 npm 命令有哪些?
* vue中 keep-alive 组件的作用?
首先,上述类型的面试题在文档中可查,没有比官方文档更权威的答案了,其次这种问题没有太大价值,除了考察候选人的记忆力,最后,这种面试题只要用过vue的都知道,没有必要占用我们的篇幅.
我们的问题并不多,但是难度可能会高一些,如果你真的搞懂了这些问题,在绝大多数情况下会有举一反三的效果,可以说基本能拿下Vue相关的所有重要知识点了.
## 你对MVVM的理解?
### MVVM是什么?
MVVM 模式,顾名思义即 Model-View-ViewModel 模式。它萌芽于2005年微软推出的基于 Windows 的用户界面框架 WPF ,前端最早的 MVVM 框架 knockout 在2010年发布。
Model 层: 对应数据层的域模型,它主要做域模型的同步。通过 Ajax/fetch 等 API 完成客户端和服务端业务 Model 的同步。在层间关系里,它主要用于抽象出 ViewModel 中视图的 Model。
View 层:作为视图模板存在,在 MVVM 里,整个 View 是一个动态模板。除了定义结构、布局外,它展示的是 ViewModel 层的数据和状态。View 层不负责处理状态,View 层做的是 数据绑定的声明、 指令的声明、 事件绑定的声明。
ViewModel 层:把 View 需要的层数据暴露,并对 View 层的 数据绑定声明、 指令声明、 事件绑定声明 负责,也就是处理 View 层的具体业务逻辑。ViewModel 底层会做好绑定属性的监听。当 ViewModel 中数据变化,View 层会得到更新;而当 View 中声明了数据的双向绑定(通常是表单元素),框架也会监听 View 层(表单)值的变化。一旦值变化,View 层绑定的 ViewModel 中的数据也会得到自动更新。
[图片上传中...(image-2957b2-1573527441518-3)]
<figcaption></figcaption>
### MVVM的优缺点?
优点:
1. 分离视图(View)和模型(Model),降低代码耦合,提高视图或者逻辑的重用性: 比如视图(View)可以独立于Model变化和修改,一个ViewModel可以绑定不同的"View"上,当View变化的时候Model不可以不变,当Model变化的时候View也可以不变。你可以把一些视图逻辑放在一个ViewModel里面,让很多view重用这段视图逻辑
2. 提高可测试性: ViewModel的存在可以帮助开发者更好地编写测试代码
3. 自动更新dom: 利用双向绑定,数据更新后视图自动更新,让开发者从繁琐的手动dom中解放
缺点:
1. Bug很难被调试: 因为使用双向绑定的模式,当你看到界面异常了,有可能是你View的代码有Bug,也可能是Model的代码有问题。数据绑定使得一个位置的Bug被快速传递到别的位置,要定位原始出问题的地方就变得不那么容易了。另外,数据绑定的声明是指令式地写在View的模版当中的,这些内容是没办法去打断点debug的
2. 一个大的模块中model也会很大,虽然使用方便了也很容易保证了数据的一致性,当时长期持有,不释放内存就造成了花费更多的内存
3. 对于大型的图形应用程序,视图状态较多,ViewModel的构建和维护的成本都会比较高
## 你对Vue生命周期的理解?
### 生命周期是什么
Vue 实例有一个完整的生命周期,也就是从开始创建、初始化数据、编译模版、挂载Dom -> 渲染、更新 -> 渲染、卸载等一系列过程,我们称这是Vue的生命周期。
### 各个生命周期的作用
| 生命周期 | 描述 |
| --- | --- |
| beforeCreate | 组件实例被创建之初,组件的属性生效之前 |
| created | 组件实例已经完全创建,属性也绑定,但真实dom还没有生成,`$el`还不可用 |
| beforeMount | 在挂载开始之前被调用:相关的 render 函数首次被调用 |
| mounted | el 被新创建的 vm.$el 替换,并挂载到实例上去之后调用该钩子 |
| beforeUpdate | 组件数据更新之前调用,发生在虚拟 DOM 打补丁之前 |
| update | 组件数据更新之后 |
| activited | keep-alive专属,组件被激活时调用 |
| deadctivated | keep-alive专属,组件被销毁时调用 |
| beforeDestory | 组件销毁前调用 |
| destoryed | 组件销毁后调用 |
### 生命周期示意图
[图片上传中...(image-f987b7-1573527441518-2)]
<figcaption></figcaption>
## 异步请求适合在哪个生命周期调用?
官方实例的异步请求是在mounted生命周期中调用的,而实际上也可以在created生命周期中调用。
## Vue组件如何通信?
Vue组件通信的方法如下:
* `props/$emit+v-on`: 通过props将数据自上而下传递,而通过$emit和v-on来向上传递信息。
* EventBus: 通过EventBus进行信息的发布与订阅
* vuex: 是全局数据管理库,可以通过vuex管理全局的数据流
* `$attrs/$listeners`: Vue2.4中加入的`$attrs/$listeners`可以进行跨级的组件通信
* provide/inject:以允许一个祖先组件向其所有子孙后代注入一个依赖,不论组件层次有多深,并在起上下游关系成立的时间里始终生效,这成为了跨组件通信的基础
还有一些用solt插槽或者ref实例进行通信的,使用场景过于有限就不赘述了。
## computed和watch有什么区别?
computed:
1. `computed`是计算属性,也就是计算值,它更多用于计算值的场景
2. `computed`具有缓存性,computed的值在getter执行后是会缓存的,只有在它依赖的属性值改变之后,下一次获取computed的值时才会重新调用对应的getter来计算
3. `computed`适用于计算比较消耗性能的计算场景
watch:
1. 更多的是「观察」的作用,类似于某些数据的监听回调,用于观察`props` `$emit`或者本组件的值,当数据变化时来执行回调进行后续操作
2. 无缓存性,页面重新渲染时值不变化也会执行
小结:
1. 当我们要进行数值计算,而且依赖于其他数据,那么把这个数据设计为computed
2. 如果你需要在某个数据变化时做一些事情,使用watch来观察这个数据变化
## Vue是如何实现双向绑定的?
利用`Object.defineProperty`劫持对象的访问器,在属性值发生变化时我们可以获取变化,然后根据变化进行后续响应,在vue3.0中通过Proxy代理对象进行类似的操作。
```
// 这是将要被劫持的对象
const data = {
name: '',
};
function say(name) {
if (name === '古天乐') {
console.log('给大家推荐一款超好玩的游戏');
} else if (name === '渣渣辉') {
console.log('戏我演过很多,可游戏我只玩贪玩懒月');
} else {
console.log('来做我的兄弟');
}
}
// 遍历对象,对其属性值进行劫持
Object.keys(data).forEach(function(key) {
Object.defineProperty(data, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
get: function() {
console.log('get');
},
set: function(newVal) {
// 当属性值发生变化时我们可以进行额外操作
console.log(`大家好,我系${newVal}`);
say(newVal);
},
});
});
data.name = '渣渣辉';
//大家好,我系渣渣辉
//戏我演过很多,可游戏我只玩贪玩懒月
复制代码
```
> 详细实现见[Proxy比defineproperty优劣对比?](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz ... 07a2edab59d8d78f#rd)
## Proxy与Object.defineProperty的优劣对比?
Proxy的优势如下:
* Proxy可以直接监听对象而非属性
* Proxy可以直接监听数组的变化
* Proxy有多达13种拦截方法,不限于apply、ownKeys、deleteProperty、has等等是`Object.defineProperty`不具备的
* Proxy返回的是一个新对象,我们可以只操作新的对象达到目的,而`Object.defineProperty`只能遍历对象属性直接修改
* Proxy作为新标准将受到浏览器厂商重点持续的性能优化,也就是传说中的新标准的性能红利
Object.defineProperty的优势如下:
* 兼容性好,支持IE9
> 详细实现见[Proxy比defineproperty优劣对比?](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz ... 07a2edab59d8d78f#rd)
## 你是如何理解Vue的响应式系统的?
[图片上传中...(image-ea78c0-1573527441518-1)]
<figcaption></figcaption>
响应式系统简述:
* 任何一个 Vue Component 都有一个与之对应的 Watcher 实例。
* Vue 的 data 上的属性会被添加 getter 和 setter 属性。
* 当 Vue Component render 函数被执行的时候, data 上会被 触碰(touch), 即被读, getter 方法会被调用, 此时 Vue 会去记录此 Vue component 所依赖的所有 data。(这一过程被称为依赖收集)
* data 被改动时(主要是用户操作), 即被写, setter 方法会被调用, 此时 Vue 会去通知所有依赖于此 data 的组件去调用他们的 render 函数进行更新。
## 虚拟DOM的优劣如何?
优点:
* 保证性能下限: 虚拟DOM可以经过diff找出最小差异,然后批量进行patch,这种操作虽然比不上手动优化,但是比起粗暴的DOM操作性能要好很多,因此虚拟DOM可以保证性能下限
* 无需手动操作DOM: 虚拟DOM的diff和patch都是在一次更新中自动进行的,我们无需手动操作DOM,极大提高开发效率
* 跨平台: 虚拟DOM本质上是JavaScript对象,而DOM与平台强相关,相比之下虚拟DOM可以进行更方便地跨平台操作,例如服务器渲染、移动端开发等等
缺点:
* 无法进行极致优化: 在一些性能要求极高的应用中虚拟DOM无法进行针对性的极致优化,比如VScode采用直接手动操作DOM的方式进行极端的性能优化
## 虚拟DOM实现原理?
* 虚拟DOM本质上是JavaScript对象,是对真实DOM的抽象
* 状态变更时,记录新树和旧树的差异
* 最后把差异更新到真正的dom中
> 详细实现见[虚拟DOM原理?](https://user-gold-cdn.xitu.io/2019/8/1/16c49afec13e0416)
## 既然Vue通过数据劫持可以精准探测数据变化,为什么还需要虚拟DOM进行diff检测差异?
考点: Vue的变化侦测原理
前置知识: 依赖收集、虚拟DOM、响应式系统
现代前端框架有两种方式侦测变化,一种是pull一种是push
pull: 其代表为React,我们可以回忆一下React是如何侦测到变化的,我们通常会用`setState`API显式更新,然后React会进行一层层的Virtual Dom Diff操作找出差异,然后Patch到DOM上,React从一开始就不知道到底是哪发生了变化,只是知道「有变化了」,然后再进行比较暴力的Diff操作查找「哪发生变化了」,另外一个代表就是Angular的脏检查操作。
push: Vue的响应式系统则是push的代表,当Vue程序初始化的时候就会对数据data进行依赖的收集,一但数据发生变化,响应式系统就会立刻得知,因此Vue是一开始就知道是「在哪发生变化了」,但是这又会产生一个问题,如果你熟悉Vue的响应式系统就知道,通常一个绑定一个数据就需要一个Watcher,一但我们的绑定细粒度过高就会产生大量的Watcher,这会带来内存以及依赖追踪的开销,而细粒度过低会无法精准侦测变化,因此Vue的设计是选择中等细粒度的方案,在组件级别进行push侦测的方式,也就是那套响应式系统,通常我们会第一时间侦测到发生变化的组件,然后在组件内部进行Virtual Dom Diff获取更加具体的差异,而Virtual Dom Diff则是pull操作,Vue是push+pull结合的方式进行变化侦测的.
## Vue为什么没有类似于React中shouldComponentUpdate的生命周期?
考点: Vue的变化侦测原理
前置知识: 依赖收集、虚拟DOM、响应式系统
根本原因是Vue与React的变化侦测方式有所不同
React是pull的方式侦测变化,当React知道发生变化后,会使用Virtual Dom Diff进行差异检测,但是很多组件实际上是肯定不会发生变化的,这个时候需要用shouldComponentUpdate进行手动操作来减少diff,从而提高程序整体的性能.
Vue是pull+push的方式侦测变化的,在一开始就知道那个组件发生了变化,因此在push的阶段并不需要手动控制diff,而组件内部采用的diff方式实际上是可以引入类似于shouldComponentUpdate相关生命周期的,但是通常合理大小的组件不会有过量的diff,手动优化的价值有限,因此目前Vue并没有考虑引入shouldComponentUpdate这种手动优化的生命周期.
## Vue中的key到底有什么用?
`key`是为Vue中的vnode标记的唯一id,通过这个key,我们的diff操作可以更准确、更快速
diff算法的过程中,先会进行新旧节点的首尾交叉对比,当无法匹配的时候会用新节点的`key`与旧节点进行比对,然后超出差异.
> diff程可以概括为:oldCh和newCh各有两个头尾的变量StartIdx和EndIdx,它们的2个变量相互比较,一共有4种比较方式。如果4种比较都没匹配,如果设置了key,就会用key进行比较,在比较的过程中,变量会往中间靠,一旦StartIdx>EndIdx表明oldCh和newCh至少有一个已经遍历完了,就会结束比较,这四种比较方式就是首、尾、旧尾新头、旧头新尾.
* 准确: 如果不加`key`,那么vue会选择复用节点(Vue的就地更新策略),导致之前节点的状态被保留下来,会产生一系列的bug.
* 快速: key的唯一性可以被Map数据结构充分利用,相比于遍历查找的时间复杂度O(n),Map的时间复杂度仅仅为O(1).
[图片上传中...(image-ad071e-1573527441518-0)]
<figcaption></figcaption>
作者:寻找海蓝96
链接:https://juejin.im/post/5d41eec26fb9a06ae439d29f
来源:掘金
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