随着高端手机(Andriod,Iphone,Ipod,WinPhone等)的盛行,移动互联应用开发也越来越受到人们的重视,用html5开发移动应用是最好的选择。然而,每一款手机有不同的分辨率,不同屏幕大小,如何使我们开发出来的应用或页面大小能适合各种高端手机使用呢?学习html5 viewport的使用能帮你做到这一点……

viewport 语法介绍:

  <!-- html document -->
  <meta name="viewport"
      content="
          height = [pixel_value | device-height] ,
          width = [pixel_value | device-width ] ,
          initial-scale = float_value ,
          minimum-scale = float_value ,
          maximum-scale = float_value ,
          user-scalable = [yes | no] ,
          target-densitydpi = [dpi_value | device-dpi | high-dpi | medium-dpi | low-dpi]
      "
  />
width

控制 viewport 的大小,pixel_value表示可以指定的一个值或者特殊的值,而device-width 为设备的宽度(单位为缩放为 100% 时的 CSS 的像素)。

height

和 width 相对应,指定高度。

target-densitydpi

一个屏幕像素密度是由屏幕分辨率决定的,通常定义为每英寸点的数量(dpi)。Android支持三种屏幕像素密度:低像素密度,中像素密度,高像素密度。一个低像素密度的屏幕每英寸上的像素点更少,而一个高像素密度的屏幕每英寸上的像素点更多。Android Browser和WebView默认屏幕为中像素密度。

下面是 target-densitydpi 属性的 取值范围

device-dpi –使用设备原本的 dpi 作为目标 dp。 不会发生默认缩放。

  • high-dpi – 使用hdpi 作为目标 dpi。 中等像素密度和低像素密度设备相应缩小。
  • medium-dpi – 使用mdpi作为目标 dpi。 高像素密度设备相应放大, 像素密度设备相应缩小。 这是默认的target density.
  • low-dpi -使用mdpi作为目标 dpi。中等像素密度和高像素密度设备相应放大。
  • <value> – 指定一个具体的dpi 值作为target dpi. 这个值的范围必须在70–400之间。

为了防止Android Browser和WebView 根据不同屏幕的像素密度对你的页面进行缩放,你可以将viewport的target-densitydpi 设置为 device-dpi。当你这么做了,页面将不会缩放。相反,页面会根据当前屏幕的像素密度进行展示。在这种情形下,你还需要将viewport的width定义为与设备的width匹配,这样你的页面就可以和屏幕相适应。

initial-scale

初始缩放。即页面初始缩放程度。这是一个浮点值,是页面大小的一个乘数。例如,如果你设置初始缩放为“1.0”,那么,web页面在展现的时候就会以target density分辨率的1:1来展现。如果你设置为“2.0”,那么这个页面就会放大为2倍。

maximum-scale

最大缩放。即允许的最大缩放程度。这也是一个浮点值,用以指出页面大小与屏幕大小相比的最大乘数。例如,如果你将这个值设置为“2.0”,那么这个页面与target size相比,最多能放大2倍。

user-scalable

用户调整缩放。即用户是否能改变页面缩放程度。如果设置为yes则是允许用户对其进行改变,反之为no。默认值是yes。如果你将其设置为no,那么minimum-scale 和 maximum-scale都将被忽略,因为根本不可能缩放。

所有的缩放值都必须在0.01–10的范围之内。

例:

(设置屏幕宽度为设备宽度,禁止用户手动调整缩放)

<meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no" />

(设置屏幕密度为高频,中频,低频自动缩放,禁止用户手动调整缩放)

<meta name="viewport" content="width=device-width,target-densitydpi=high-dpi,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"/>

html5 meta(移动端)介绍及使用的更多相关文章

  1. 【微信小程序项目实践总结】30分钟从陌生到熟悉 web app 、native app、hybrid app比较 30分钟ES6从陌生到熟悉 【原创】浅谈内存泄露 HTML5 五子棋 - JS/Canvas 游戏 meta 详解,html5 meta 标签日常设置 C#中回滚TransactionScope的使用方法和原理

    [微信小程序项目实践总结]30分钟从陌生到熟悉 前言 我们之前对小程序做了基本学习: 1. 微信小程序开发07-列表页面怎么做 2. 微信小程序开发06-一个业务页面的完成 3. 微信小程序开发05- ...

  2. 浅谈html5 video 移动端填坑记

    这篇文章主要介绍了浅谈html5 video 移动端填坑记,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考.一起跟随小编过来看看吧 本文介绍了html5 video 移动端填坑记,分享给大家,具体 ...

  3. html5实现移动端下拉刷新(原理和代码)

    这篇文章给大家介绍的内容是关于html5实现移动端下拉刷新(原理和代码),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助. 移动端的下拉刷新是一个很常见的功能,也有许多开源库实现了这个功 ...

  4. html5在移动端的屏幕适应性问题

    html5在移动端的屏幕适应性问题 Html5 以前是最最炙手可热的技术.移动端也由于html5技术的增加变得更加变通一些.人人都喜欢"Write once.run more",但 ...

  5. 最全html5 meta设置详解 (转)

    meta 详解,html5 meta 标签日常设置   <!DOCTYPE html> <!-- 使用 HTML5 doctype,不区分大小写 --> <html la ...

  6. html的meta总结,html标签中meta属性使用介绍(转)

    html的meta总结,html标签中meta属性使用介绍 2014年11月5日 5928次浏览 引子 之前的我的博客中对于meta有个介绍,例如:http://www.haorooms.com/po ...

  7. 移动网页端HTML5 meta便签

    width = device-width:标识宽度是设备屏幕的宽度 initial-scale = 1.0 :标识初始的缩放比例 minimum-scale =0.5 :表示最小的缩放比例 maxim ...

  8. HTML5的Server-Sent Events介绍////////////////zzz

    HTML5有一个Server-Sent Events(SSE)功能,允许服务端推送数据到客户端.(通常叫数据推送).我们来看下,传统的WEB应用程序通信时的简单时序图: 现在Web App中,大都有A ...

  9. HTML5的Server-Sent Events介绍

    body{ font: 16px/1.5em 微软雅黑,arial,verdana,helvetica,sans-serif; }       HTML5有一个Server-Sent Events(S ...

随机推荐

  1. 理解MVC,MVP和MVVM设计模式

    有3个非常受欢迎的MV-*系列设计模式:MVC,MVP,MVVM.他们被广泛应用于不多种结束.这篇文章我回阐述我自己对这3个设计模式的看法. MVC模式: MVC即Model-VIew-Control ...

  2. C语言两种查找方式(分块查找,二分法)

    二分法(必须要保证数据是有序排列的):   分块查找(数据有如下特点:块间有序,块内无序):    

  3. jquery的each

    each()方法能使DOM循环结构简洁,不容易出错.each()函数封装了十分强大的循环功能,使用也很方便,它可以循环一维数组.多维数组.DOM, JSON 等等在javaScript开发过程中使用$ ...

  4. java学习笔记(3)之面向对象(1)

    下面来谈谈我对面向对象的一些理解和总结. 1.什么叫面向对象?我自己的理解就是一种编程思想,强调对象,是一种思考问题的思维模式.在学习面向对象的时候,我们要建立起自己面向对象的思维模式. (1).先整 ...

  5. gdb调试工具vi编译器命令参考网址

    vi编译器命令:参考http://www.cnblogs.com/junw_china/articles/1708967.html gbd调试命令:参考http://blog.chinaunix.ne ...

  6. CYQ.Data 快速开发之UI(赋值、取值、绑定)原理

    昨夜园子猴子问了几个我CYQ.Data使用的小问题,经过简单解答后,他表示“妈妈再也不用担心我的学习",并于事后以资鼓励,希望这框架越走越好. 除了技术上的交流,双方在生活,S上面的问题上也 ...

  7. ReactJS实践(一)—— FrozenUI React化之Loading组件

    在前面我们通过四篇文章入门了React的大部分主要API,现在则开始进入实践环节. 实践系列的开篇打算拿我司的FrozenUI来试验,将其部分UI组件进行React化,作为第一篇实践文章,将以较简单的 ...

  8. 初识ASP.NET Core 1.0

    本文将对微软下一代ASP.NET框架做个概括性介绍,方便大家进一步熟悉该框架. 在介绍ASP.NET Core 1.0之前有必要澄清一些产品名称及版本号.ASP.NET Core1.0是微软下一代AS ...

  9. Java NIO4:Socket通道

    Socket通道 上文讲述了通道.文件通道,这篇文章来讲述一下Socket通道,Socket通道与文件通道有着不一样的特征,分三点说: 1.NIO的Socket通道类可以运行于非阻塞模式并且是可选择的 ...

  10. [已招满,谢谢关注]Sogou招聘C#开发人员,有意者请进

    职位名称:c#开发工程师 工作地点:搜狐网络大厦 职责:搜狗商业平台桌面产品 职位要求: 1. 计算机或者相关专业本科或以上学历 2. 精通c#,两年以上实际项目开发经验 3. 熟悉C/S开发架构和设 ...