一、前言                                  

以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作、资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃。

1. window对象的resize、scroll事件

2. 拖拽时的mousemove事件

3. 射击游戏中的mousedown、keydown事件

4. 文字输入、自动完成的keyup事件

实际上对于window的resize事件,实际需求大多为停止改变大小n毫秒后执行后续处理;而其他事件大多的需求是以一定的频率执行后续处理。针对这两种需求就出现了debounce和throttle两种解决办法。本篇暂且只讨论debounce方式

二、什么是debounce                            

   1. 定义

  如果用手指一直按住一个弹簧,它将不会弹起直到你松手为止。

也就是说当调用动作n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间。

    方法定义如下

 /**
* 空闲控制 返回函数连续调用时,空闲时间必须大于或等于 idle,action 才会执行
* @param fn {Function} 相关执行函数
* @param delay {Number} 延迟时间,也就是阈值,单位是毫秒
* @return {function} 返回一个“去弹跳”了的函数
*/
debounce(fn,delay)

2. 简单实现

 /**
*
* @param fn {Function} 实际要执行的函数
* @param delay {Number} 延迟时间,也就是阈值,单位是毫秒(ms)
*
* @return {Function} 返回一个“去弹跳”了的函数
*/
function debounce(fn, delay) { // 定时器,用来 setTimeout
var timer // 返回一个函数,这个函数会在一个时间区间结束后的 delay 毫秒时执行 fn 函数
return function () { // 保存函数调用时的上下文和参数,传递给 fn
var context = this
var args = arguments // 每次这个返回的函数被调用,就清除定时器,以保证不执行 fn
clearTimeout(timer) // 当返回的函数被最后一次调用后(也就是用户停止了某个连续的操作),
// 再过 delay 毫秒就执行 fn
timer = setTimeout(function () {
fn.apply(context, args)
}, delay)
}
}

下面展示效果

一般代码

一般效果

加上去抖动逻辑后代码

去抖动后效果

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