题解 P2286 【[HNOI2004]宠物收养场】
大家好,这个题我调了很久过了,所以想写题解
我用的平衡树是AVL树,平衡树界的老爷爷
这个树并不会很慢,主要是我初学,常数巨大
而且题目的 $ n = 80000$,可以接受
\(solution\):
开两颗平衡树,维护宠物和人,过多就插入自己的平衡树,过少就在对立平衡树中删除与 \(x\) 相差最小的。
也就是确定前驱后继
代码很长,但是操作是相同的,一半都是在复制粘贴
希望注意传参引用,少写一个调了很长时间
\(code:\)
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define int long long
const int N = 80000+50;
const int mod = 1000000;
int ans;
inline void read(int &k) {
k=0;char ch=getchar();
while(ch>'9'||ch<'0') ch=getchar();
while(ch<='9'&&ch>='0') k=k*10+ch-'0',ch=getchar();
}
namespace pet{
int root,cnt;
struct node{
int l,r,val,height,size;
}avl[N];
inline void newnode(int &now,int val) {
avl[now=++cnt].val=val,avl[now].size=1;
}
int factor(int now) {
return avl[avl[now].l].height-avl[avl[now].r].height;
}
void update(int now) {
avl[now].size=avl[avl[now].l].size+avl[avl[now].r].size+1;
avl[now].height=max(avl[avl[now].l].height,avl[avl[now].r].height)+1;
}
void zag(int &now) {
int r=avl[now].r;
avl[now].r=avl[r].l;
avl[r].l=now;
now=r;
update(avl[now].l),update(now);
}
void zig(int &now) {
int l=avl[now].l;
avl[now].l=avl[l].r;
avl[l].r=now;
now=l;
update(avl[now].r),update(now);
}
void check(int &now) {
int bf=factor(now);
if(bf>1) {
int lf=factor(now);
if(lf>0) zig(now);
else zag(avl[now].l),zig(now);
}else if(bf<-1) {
int rf=factor(now);
if(rf<0) zag(now);
else zig(avl[now].r),zag(now);
}else if(now) update(now);
}
void ins(int &now,int val) {
if(!now) newnode(now,val);
else if(avl[now].val>val) ins(avl[now].l,val);
else ins(avl[now].r,val);
check(now);
}
int find(int &now,int fa) {
int tmp;
if(!avl[now].l) tmp=now,avl[fa].l=avl[now].r;
else tmp=find(avl[now].l,now),check(now);
return tmp;
}
void del(int &now,int val) {
if(avl[now].val==val) {
int l=avl[now].l,r=avl[now].r;
if(!l||!r) now=l+r;
else {
now=find(r,r);
if(now!=r) avl[now].r=r;
avl[now].l=l;
}
}else if(avl[now].val>val) del(avl[now].l,val);
else del(avl[now].r,val);
check(now);
}
int getrank(int val) {
int now=root,rank=1;
while(now) {
if(val<=avl[now].val) now=avl[now].l;
else rank+=avl[avl[now].l].size+1,now=avl[now].r;
}
return rank;
}
int getnum(int rank) {
int now=root;
while(now) {
if(rank==avl[avl[now].l].size+1) break;
else if(rank<=avl[avl[now].l].size) now=avl[now].l;
else rank-=avl[avl[now].l].size+1,now=avl[now].r;
}
return avl[now].val;
}
int search(int now,int val) {
if(!now) return false;
if(val==avl[now].val) return true;
else if(val<avl[now].val) return search(avl[now].l,val);
else return search(avl[now].r,val);
return false;
}
}
namespace human{
int root,cnt;
struct node{
int l,r,val,height,size;
}avl[N];
inline void newnode(int &now,int val) {
avl[now=++cnt].val=val,avl[now].size=1;
}
int factor(int now) {
return avl[avl[now].l].height-avl[avl[now].r].height;
}
void update(int now) {
avl[now].size=avl[avl[now].l].size+avl[avl[now].r].size+1;
avl[now].height=max(avl[avl[now].l].height,avl[avl[now].r].height)+1;
}
void zag(int &now) {
int r=avl[now].r;
avl[now].r=avl[r].l;
avl[r].l=now;
now=r;
update(avl[now].l),update(now);
}
void zig(int &now) {
int l=avl[now].l;
avl[now].l=avl[l].r;
avl[l].r=now;
now=l;
update(avl[now].r),update(now);
}
void check(int &now) {
int bf=factor(now);
if(bf>1) {
int lf=factor(now);
if(lf>0) zig(now);
else zag(avl[now].l),zig(now);
}else if(bf<-1) {
int rf=factor(now);
if(rf<0) zag(now);
else zig(avl[now].r),zag(now);
}else if(now) update(now);
}
void ins(int &now,int val) {
if(!now) newnode(now,val);
else if(avl[now].val>val) ins(avl[now].l,val);
else ins(avl[now].r,val);
check(now);
}
int find(int &now,int fa) {
int tmp;
if(!avl[now].l) tmp=now,avl[fa].l=avl[now].r;
else tmp=find(avl[now].l,now),check(now);
return tmp;
}
void del(int &now,int val) {
if(avl[now].val==val) {
int l=avl[now].l,r=avl[now].r;
if(!l||!r) now=l+r;
else {
now=find(r,r);
if(now!=r) avl[now].r=r;
avl[now].l=l;
}
}else if(avl[now].val>val) del(avl[now].l,val);
else del(avl[now].r,val);
check(now);
}
int getrank(int val) {
int now=root,rank=1;
while(now) {
if(val<=avl[now].val) now=avl[now].l;
else rank+=avl[avl[now].l].size+1,now=avl[now].r;
}
return rank;
}
int getnum(int rank) {
int now=root;
while(now) {
if(rank==avl[avl[now].l].size+1) break;
else if(rank<=avl[avl[now].l].size) now=avl[now].l;
else rank-=avl[avl[now].l].size+1,now=avl[now].r;
}
return avl[now].val;
}
int search(int now,int val) {
if(!now) return false;
if(val==avl[now].val) return true;
else if(val<avl[now].val) return search(avl[now].l,val);
else return search(avl[now].r,val);
return false;
}
}
signed main() {
int n; cin>> n;
while(n--) {
int opt, x;
// scanf("%lld%lld",&opt, &x);
read(opt),read(x);
if(!opt) {
if(human::avl[human::root].size) {
if(human::search(human::root,x)) human::del(human::root,x);
else {
int pre=human::getnum(human::getrank(x)-1);
int nxt=human::getnum(human::getrank(x+1));
if(pre==0) { ans+=nxt-x,ans%=mod,human::del(human::root,nxt);continue;}
if(nxt==0) { ans+=x-pre,ans%=mod,human::del(human::root,pre);continue;}
if(x-pre<=nxt-x) ans+=x-pre,ans%=mod,human::del(human::root,pre);
else ans+=nxt-x,ans%=mod,human::del(human::root,nxt);
}
}else pet::ins(pet::root,x);
}else {
if(pet::avl[pet::root].size) {
if(pet::search(pet::root,x)) pet::del(pet::root,x);
else {
int pre=pet::getnum(pet::getrank(x)-1);
int nxt=pet::getnum(pet::getrank(x+1));
if(pre==0) { ans+=nxt-x,ans%=mod,pet::del(pet::root,nxt);continue;}
if(nxt==0) { ans+=x-pre,ans%=mod,pet::del(pet::root,pre);continue;}
if(x-pre<=nxt-x) ans+=x-pre,ans%=mod,pet::del(pet::root,pre);
else ans+=nxt-x,ans%=mod,pet::del(pet::root,nxt);
}
}else human::ins(human::root,x);
}
}
cout<<ans;
return 0;
}
题解 P2286 【[HNOI2004]宠物收养场】的更多相关文章
- 洛谷P2286 [HNOI2004]宠物收养场【Treap】题解+AC代码
题目传送门啦~啦~啦~ 题目描述 凡凡开了一间宠物收养场.收养场提供两种服务:收养被主人遗弃的宠物和让新的主人领养这些宠物. 每个领养者都希望领养到自己满意的宠物,凡凡根据领养者的要求通过他自己发明的 ...
- P2286 [HNOI2004]宠物收养场
题目描述 凡凡开了一间宠物收养场.收养场提供两种服务:收养被主人遗弃的宠物和让新的主人领养这些宠物. 每个领养者都希望领养到自己满意的宠物,凡凡根据领养者的要求通过他自己发明的一个特殊的公式,得出该领 ...
- 洛谷P2286 [HNOI2004]宠物收养场
题目描述 凡凡开了一间宠物收养场.收养场提供两种服务:收养被主人遗弃的宠物和让新的主人领养这些宠物. 每个领养者都希望领养到自己满意的宠物,凡凡根据领养者的要求通过他自己发明的一个特殊的公式,得出该领 ...
- 洛谷 P2286 [HNOI2004]宠物收养场
题目描述 凡凡开了一间宠物收养场.收养场提供两种服务:收养被主人遗弃的宠物和让新的主人领养这些宠物. 每个领养者都希望领养到自己满意的宠物,凡凡根据领养者的要求通过他自己发明的一个特殊的公式,得出该领 ...
- Luogu P2286 [HNOI2004]宠物收养场
一道比较简单的直接Treap运用题目,思维难度和代码难度都不是很高. 题意有点长,我们仔细剖析一下题意发现以下几个关键: 任何时候收养站里只可能有人和宠物中的其中一种,或者都没有 如果只有宠物并有人来 ...
- 【题解】 [HNOI2004]宠物收养场(Splay)
懒得复制,戳我戳我 Solution: \(Splay\)板子,注意交换的地方,然后就是注意不要越界node[x],应该是\(node[now]\),其次就是数组可以开大点 Code: //It is ...
- [HNOI2004]宠物收养场 Treap前驱后继
凡凡开了一间宠物收养场.收养场提供两种服务:收养被主人遗弃的宠物和让新的主人领养这些宠物. 每个领养者都希望领养到自己满意的宠物,凡凡根据领养者的要求通过他自己发明的一个特殊的公式,得出该领养者希望领 ...
- 洛谷P2286 [HNOI2004]宠物收养所 [STL,平衡树]
题目传送门 宠物收养所 题目描述 凡凡开了一间宠物收养场.收养场提供两种服务:收养被主人遗弃的宠物和让新的主人领养这些宠物. 每个领养者都希望领养到自己满意的宠物,凡凡根据领养者的要求通过他自己发明的 ...
- BZOJ1208[HNOI2004]宠物收养场——treap
凡凡开了一间宠物收养场.收养场提供两种服务:收养被主人遗弃的宠物和让新的主人领养这些宠物. 每个领养者都希望领养到自己满意的宠物,凡凡根据领养者的要求通过他自己发明的一个特殊的公式,得出该领养者希望领 ...
- [HNOI2004]宠物收养场 BZOJ1208 splay tree
题目描述 凡凡开了一间宠物收养场.收养场提供两种服务:收养被主人遗弃的宠物和让新的主人领养这些宠物. 每个领养者都希望领养到自己满意的宠物,凡凡根据领养者的要求通过他自己发明的一个特殊的公式,得出该领 ...
随机推荐
- ARTS-S ansible-playbook
文件a.yml --- - hosts: cluster remote_user: ksotest gather_facts: false tasks: - name: delete dir if e ...
- 基于iCamera测试模拟摄像头-TVP5150模块小结
基于iCamera测试模拟摄像头-TVP5150模块小结 首先先认识下模拟摄像头,相信大家都不陌生, CCD模拟摄像头 CMOS模拟摄像头 可以看到,ccd摄像头电路较复杂,接口少,而cmos摄像头, ...
- PyCharm配置Gitee
PyCharm配置Gitee 第一步:下载安装Git https://git-scm.com/download/win 第二步:打开PyCharm,配置Git File->Setting-> ...
- Django 07
目录 ORM查询优化 only与defer(单表) select_related与prefetch_related(跨表) choices参数 MTV与MVC模型 Ajax简介 前后端传输数据编码格式 ...
- Vue AES+MD5加密 后台解密
前端VUE vue项目中安装crypto-js npm install crypto-js --save-dev CryptoJS (crypto.js) 为 JavaScript 提供了各种各样的加 ...
- Spring Boot 打成的 jar 和普通的 jar 有什么区别 ?
Spring Boot 打成的 jar 和普通的 jar 有什么区别 ? Spring Boot 打成的 jar Spring Boot的项目终止以jar包的形式进行打包,这种jar包可以通过可以通过 ...
- zabbix主动模式无法获取网卡和文件系统数据
zabbix版本为4.2,根据网上教程将zabbixagent设置成主动模式后,将templates中各Items的type改为Zabbix agent (active),同时将Discovery r ...
- 一起学Vue之计算属性和侦听器
概述 在Vue开发中,模板内的表达式非常便利,但是设计它们的初衷是用于简单运算的.在模板中放入太多的逻辑会让模板过重且难以维护.当你想要在模板中多次引用相同表达式时,就会更加难以处理.所以,对于任何复 ...
- Python实现的手机信息骚扰技术,切勿用作违法!
今天我来讲讲我最近找到的一个小思路,利用python进行短信轰炸 首先 这是一个网站,他的业务存在短信发送 这个时候,我们打开神器burp或者其他抓包工具(最好用burp,因为repeater模块可以 ...
- JS基础语法---函数作为返回值使用
结论:函数是可以作为返回值使用的 function f1() { console.log("f1函数调用了"); return function() { console.log(& ...