Java编程思想:一个小小的控制框架
这个实验我很喜欢,学到了非常多的东西:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
GreenseController.test();
}
}
/*
需求:
要理解内部类时如果允许简单的创建过程,以及如何使用控制框架的,请考虑
这样一个控制框架,它的工作是在时间“就绪”的时候执行事件。虽然“就绪”状
态可以指任何事,但是在本例中是基于时间触发的事件。接下来的问题是,对于
要控制什么,控制框架并不包含任何具体的信息。那些信息是在实现算法的
action()部分时,通过继承来提供的。
案例分析:
控制框架分为三部分:
1.事件部分
2.控制部分
3.用户实现的控制部分
*/
//事件部分
abstract class Event {
private long eventTime;
protected final long delayTime;
public void start() {
eventTime=System.nanoTime()+delayTime;
}
public boolean ready() {
return System.nanoTime()>=eventTime;
}
public abstract void action();
public Event(long delayTime) {
this.delayTime = delayTime;
start();
}
}
//控制部分
class Controller {
private List<Event> eventList = new ArrayList<>();
public void addEvent(Event c){eventList.add(c);}
public void run() {
/*
遍历时是针对复制版本的ArrayList进行遍历,删除时是删
除原来版本的ArrayList
*/
while (eventList.size() > 0) {
for (Event e : new ArrayList<>(eventList)) {
if(e.ready()){
System.out.println(e);
e.action();
eventList.remove(e);
}
}
}
}
}
//用户实现的控制部分
class GreenhouseControls extends Controller {
//灯的控制
private boolean light = false;
public class LightOn extends Event{
public LightOn(long delayTime) {
super(delayTime);
}
@Override
public void action() {
light=true;
}
public String toString() {
return "Greenhouse light is on...";
}
}
public class LightOff extends Event {
public LightOff(long delayTime) {
super(delayTime);
}
@Override
public void action() {
light = false;
}
public String toString() {
return "Greenhouse light is off...";
}
}
//水的控制
private boolean water = false;
public class WaterOn extends Event{
public WaterOn(long delayTime) {
super(delayTime);
}
@Override
public void action() {
water=true;
}
public String toString() {
return "Greenhouse water is on...";
}
}
public class WaterOff extends Event {
public WaterOff(long delayTime) {
super(delayTime);
}
@Override
public void action() {
water = false;
}
public String toString() {
return "Greenhouse water is Off...";
}
}
//恒温器的控制
private String thermostat = "day";
public class ThermostatNight extends Event{
public ThermostatNight(long delayTime) {
super(delayTime);
}
@Override
public void action() {
thermostat = "night";
}
public String toString(){
return "Greenhouse thermostat is night...";
}
}
public class ThermostatDay extends Event {
public ThermostatDay(long delayTime) {
super(delayTime);
}
@Override
public void action() {
thermostat = "day";
}
public String toString(){
return "Greenhouse thermostat is day...";
}
}
//演示action()方法中,再创建一个匿名类
/*
Bell逻辑:
一点添加了Bell事件,则Bell的action()方法被调用时
会在原始版本的EventList中添加一个Bell事件,也就是
说,除了手动的清除掉Bell事件,否则Bell事件将会永远
处于事件流中。
*/
public class Bell extends Event{
public Bell(long delayTime) {
super(delayTime);
}
/*
这个会造成循环事件添加吧?但会,因为run方法中
是对ArrayList进行了一个复制~
*/
@Override
public void action() {
addEvent(new Bell(delayTime));
}
public String toString() {
return "Bing!";
}
}
/*
Restart逻辑:
Restart事件自己维护了一部分事件流,当Restart事件流被调用时
它首先将自己维护的那一部分事件流添加原始版本的eventList中,
然后重新设置下自己的触发事件,并将自己也放入到原始版本的
eventList流中。这就时说,Restart事件中的流,将会永永远远的
被执行,不会被抛弃
*/
public class Restart extends Event {
private Event[] eventList;
public Restart(long delayTime,Event[] eventList) {
super(delayTime);
this.eventList = eventList;
for (Event e : eventList) {
addEvent(e);
}
}
@Override
public void action() {
for (Event e : eventList) {
addEvent(e);
}
start();
addEvent(this);
}
public String toString() {
return "Restarting system.";
}
}
public static class Terminate extends Event {
public Terminate(long delayTime) {
super(delayTime);
}
@Override
public void action() {
System.exit(0);
}
public String toString() {
return "Terminating...";
}
}
}
class GreenseController {
public static void test() {
GreenhouseControls gc = new GreenhouseControls();
gc.addEvent(gc.new Bell(900));
Event[] eventList = {
gc.new ThermostatDay(0),
gc.new LightOn(200),
gc.new LightOff(400),
gc.new WaterOn(600),
gc.new WaterOff(800),
gc.new ThermostatDay(1400),
};
gc.addEvent(gc.new Restart(2000, eventList));
gc.addEvent(new GreenhouseControls.Terminate(800000000));
gc.run();
}
}
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