前言

原文写于 XJ 集训day2 2020.1.19.

现在想想那时候连模板都还没写,只是刚刚理解就在那里瞎yy……之前果然还是太幼稚了。

今天刷训练指南发现全是 Treap 和 Splay ,不想写 所以就来重写这个坑。

普通平衡树模板

基本思想:通过对平衡树进行分割(split)和合并(merge)完成维护平衡。

基本操作:插入,删除,查询排名,查询数值,求前驱,求后继

高级操作:可持久化,区间操作

显然我们是要维护一组数据。对于这组数据,每个点的值就是这棵平衡树的点权。根据基本性质,从点权角度看这棵树,满足二叉搜索树(BST)

然后 FHQ-Treap 还有一个附加值来维护平衡,这个值通常是随机出来的,且整棵树的附加值满足堆的性质。

有一说一,FHQ这样函数封装的是真的舒服……那我就直接讲函数好了。

模板题

1. 基本操作

struct FHQTreap
{
int l,r,val,rnd,siz;
}tr[N];
int cnt=0,rt=0,tx,ty,tz; void update( int x ) //用左右子树的大小更新父节点子树大小
{
tr[x].siz=1+tr[tr[x].l].siz+tr[tr[x].r].siz;
} int new_node( int val ) //新建一个节点(或者说 Treap )
{
tr[++cnt].siz=1; tr[cnt].val=val; tr[cnt].rnd=rand(); return cnt;
}

1. Split

这个函数用途是按照某个方式分割一棵 Treap.

首先是按照权值的写法:

如果当前点的权值不大于 k ,根据二叉搜索树的性质,答案节点肯定在右子树里面。那么就将当前节点给分裂之后的“左树”\(x\) ,递归分割右子树。

如果当前节点权值大于 k,那么就同理赋值并递归分割左子树。

最后不要忘记 update。

void split( int now,int k,int &x,int &y )
{ //split a Treap by val
if ( !now ) { x=y=0; return; }
if ( tr[now].val<=k ) x=now,split( tr[now].r,k,tr[now].r,y );
//now比k小,左子树+根节点→x,递归分割右子树
else y=now,split( tr[now].l,k,x,tr[now].l );
update( now );
}

然后是按照排名的写法:

如果 k 不大于左子树大小,那么就是在左子树或者根节点,递归分割左子树;否则递归分割右子树,不过排名 k 要减去左子树大小和根节点。

void split( int now,int k,int &x,int &y )
{
if ( !now ) { x=y=0; return; }
if ( k<=tr[tr[now].l].siz ) y=now,split( tr[now].l,k,x,tr[now].l );
else x=now,split( tr[now].r,k-tr[tr[now].l].size-1,tr[now].r,y );
update( now );
}

2. Merge

顾名思义,就是合并两棵 Treap.

首先要保证 (x,y) 的顺序满足二叉搜索树的性质,所以merge的时候要注意顺序。

其次还要考虑附加值的堆性质。如果 \(x\) 的 rnd 比 \(y\) 大,那么说明在 “堆” 里面 \(x\) 应该是根节点,所以就递归,把 \(x\) 的右子树和 \(y\) 合并并更新 \(x\) .反之亦然。

int merge( int x,int y )
{
if ( !x || !y ) return x+y;
if ( tr[x].rnd<tr[y].rnd )
{ //make y -> x's right child
tr[x].r=merge( tr[x].r,y ); update( x ); return x;
}
else
{ //make x -> y's left child
tr[y].l=merge( x,tr[y].l ); update( y ); return y;
}
}

3. Kth

相当于一个查询操作,询问第 k 个权值。

如果当前的 k 不大于左子树大小,那么就递归左子树;

如果正好等于左子树+1(也就是比它小的数的个数+1,就是它本身),那么就算找到了,返回;

否则和排名 split 类似,减去左子树大小和根节点,递归右子树。

这里采用 while 替代递归。

int get_kth( int now,int k )
{
while ( 1 )
{
if ( k<=tr[tr[now].l].siz ) now=tr[now].l;
//k<=tr[l].size,the node must be in the left subtree
else if ( k==tr[tr[now].l].siz+1 ) return now;
//the kth node is exactly tree 'now'
else k-=tr[tr[now].l].siz+1,now=tr[now].r;
//k-=left subtree's size and 1 for the root,then search in the right subtree
}
}

4. 基本查询

插入

按照权值分割,然后合并左树和新节点,再和右树合并。

        if ( opt==1 )           //insert
{
split( rt,x,tx,ty ); rt=merge( merge(tx,new_node(x)),ty );
}

删除

先按照权值 \(x\) 分割,然后再把小于 \(x\) 的部分分割出来,对于剩下的就是等于 \(x\) 的部分。这部分由于是删除一个节点(但是实际会有多个重复的点),所以直接忽略根节点合并左右子树即可。最后再和之前分出来的两部分合并,注意顺序。

(其实还有一种方法是同时在一个节点里面记录出现次数,删除减一即可)

(重复节点对 FHQ 是没有大问题的……但是对于伸展树嘛……初始节点一定要放啊……)

        if ( opt==2 )               //delete
{
split( rt,x,tx,tz ); split( tx,x-1,tx,ty );
ty=merge( tr[ty].l,tr[ty].r ); rt=merge( merge(tx,ty),tz );
}

根据值求排名

分割出左子树,然后左子树 siz +1 即可(原因自己读题)

        if ( opt==3 )               //get rank by val
{
split( rt,x-1,tx,ty ); printf( "%d\n",tr[tx].siz+1 ); rt=merge( tx,ty );
}

Kth

        if ( opt==4 ) printf( "%d\n",tr[get_kth(rt,x)].val );               //get val by rank

求前驱

        if ( opt==5 )           //get pre node
{
split( rt,x-1,tx,ty );
printf( "%d\n",tr[get_kth(tx,tr[tx].siz)].val );
rt=merge( tx,ty );
}

求后继

        if ( opt==6 )           //get suf node
{
split( rt,x,tx,ty );
printf( "%d\n",tr[get_kth(ty,1)].val );
rt=merge( tx,ty );
}

文艺平衡树

模板题

题目要求是翻转区间,意思就是要支持区间操作(

代码可以直接在普通平衡树上面修改得到,这里只放一些不同的部分。

0. 【Important】Reverse

针对这道题的区间翻转操作,就是对 tag 进行修改。

主要这里涉及到了如何把一个区间抠出来进行操作。

思想很简单,就是把右端点 r 右边的分开,左端点之前的分开,然后对中间这段进行操作即可。

void reverse( int l,int r )
{
int t1,t2,t3,t4;
split( rt,r,t1,t2 ); split( t1,l-1,t3,t4 );
tr[t4].mark^=1; rt=merge( merge( t3,t4 ),t2 );
}

1. 基本操作

就是给原来的结构体加了翻转的 tag。

struct FHQTreap
{
int l,r,val,rnd,siz,mark;
}tr[N];

2. Pushdown

类似线段树的标记下传。

void pushdown( int x )
{
if ( x && tr[x].mark )
{
tr[x].mark=0; swap( tr[x].l,tr[x].r );
if ( tr[x].l ) tr[tr[x].l].mark^=1;
if ( tr[x].r ) tr[tr[x].r].mark^=1;
}
}

3. Merge

合并操作中增加pushdown.

int merge( int x,int y )
{
if ( !x || !y ) return x+y;
pushdown( x ); pushdown( y );
if ( tr[x].rnd<tr[y].rnd )
{ //make y -> x's right child
tr[x].r=merge( tr[x].r,y ); update( x ); return x;
}
else
{ //make x -> y's left child
tr[y].l=merge( x,tr[y].l ); update( y ); return y;
}
}

4. Split

由于是要翻转区间,所以一定要按照子树大小分割了。

记得下传。

void split( int now,int k,int &x,int &y )
{
if ( !now ) { x=y=0; return; }
pushdown( now );
if ( k<=tr[tr[now].l].siz ) y=now,split( tr[now].l,k,x,tr[now].l );
else x=now,split( tr[now].r,k-tr[tr[now].l].siz-1,tr[now].r,y );
update( now );
}

5. Build

新增的建树函数。总体结构类似线段树建树。

int build( int l,int r )
{
if ( l>r ) return 0;
int mid=(l+r)>>1,val=mid;
int now=new_node( val );
tr[now].l=build( l,mid-1 ); tr[now].r=build( mid+1,r );
update( now );
return now;
}

6. 输出

这个是针对这道题的……就是中序遍历输出。

void dfs( int x )
{
if ( !x ) return;
pushdown( x );
dfs( tr[x].l );
printf( "%d ",tr[x].val );
dfs( tr[x].r );
}

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