skynet游戏服务器框架分享
分享下我之前做的服务器框架; 游戏在线最高3万; 物理机I7的3台阿里云分服;性能及其强劲;
框架: 底层基于比较流行的skynet,基础采用c语言,脚本lua,部分服务golang;
Skynet: 是一个基于C跟lua的开源服务端并发框架,这个框架是单进程多线程Actor模型。所以他对于机器的性能压榨是很高的。
- skynet为游戏主逻辑服务;
- go微服务作为辅助服务;
- redis作为直连主数据层;
- mysql作为冷备+关系查询;
- proxy支持tcp,udp,websocket(支持http和https)
- 通信协议Protobuf
特点:
1. 性能: 底层采用了多线程+多luastate+协程, 性能优秀
2. 简单: 采用了actor模型,并发无锁,上层coding无感知
3. 沙盒: 利用多线程中lua coroutine的应付IO密集型的优秀能力; 也用lua沙盒做到了环境的软隔离;
缺点:
未引入分布式的zookeeper协调控制,采用了world的单点模型,容灾性较差,服务发现也比较原始;

前端:
逻辑层:

数据层:
- 作为集群的全局队列用;
- 集群所有service(包括slave)都要定时发送心跳/负载等信息到mq
- 微服务会定时消费以上的心跳/负载, 进行负载和进程挂掉的判定, 异常时进行广播;
- 所有服务会订阅几个关键信息: 择主, 重连, 主备切换, 负载上限
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
底层核心:
- skynet是基于事件的高并发消息处理框架。
- 事件主要来源: 网络,定时器和信号通知等
- 当事件触发时,skynet将这些事件统一编码成消息结构,派发给感兴趣的服务处理;如果当前无事件,可以做到该服务0的CPU消耗
- 核心数据结构是 skynet_context :
- 并发解决方案: 消息队列:每个服务都有一个消息队列,当队列中有消息时,会主动挂到全局链表。skynet启动了一定数量的工作线程,不断从全局链表取出消息队列,派发消息给服务的回调函数去处理。(在 callback 函数调用回工作线程时,消息队列没有被放回全局队列,其它工作线程没有可能获得这个 callback 函数所属服务的消息队列,所以该服务也就不可能存在并发风险了)
skynet游戏服务器框架分享的更多相关文章
- Pomelo分布式游戏服务器框架
Pomelo介绍&入门 目录 前言&介绍 安装Pomelo 创建项目并启动 创建项目 项目结构说明 启动 测试连接 聊天服务器 新建gate和chat服务器 配置master.json ...
- Leaf - 一个由 Go 语言编写的开发效率和执行效率并重的开源游戏服务器框架
转自:https://toutiao.io/posts/0l7l7n/preview Leaf 游戏服务器框架简介 Leaf 是一个由 Go 语言(golang)编写的开发效率和执行效率并重的开源游戏 ...
- 游戏服务器框架:Leaf/go
Leaf 是一个使用 Go 语言开发的开源游戏服务器框架,注重运行效率并追求极致的开发效率.Leaf 适用于几乎所有的游戏类型.其主要的特性: 良好的使用体验.Leaf 总是尽可能的提供简洁和易用的接 ...
- 基于Golang的游戏服务器框架cellnet开发日记(二)
看官们肯定还有大部分不是很熟悉Actor模型. 我这里基于Erlang, Skynet等语言和框架库来实战型解释下Actor模型. Actor概念 Actor模型和OO类似, 都是符合人的思维模式进 ...
- C# 游戏服务器框架
http://www.supersocket.net/ http://blog.csdn.net/zhuweisky/article/details/9055989 http://blog.csdn. ...
- 使用 Go 语言开发大型 MMORPG 游戏服务器怎么样?(非常稳定、捕获所有异常、非常适合从头开始,但大公司已经有现成的C++框架、所以不会使用)
使用 Go 语言开发大型 MMORPG 游戏服务器怎么样?和C Socket服务器比起来有什么优劣?可行性怎么样? 从2013年起,经朋友推荐开始用Golang编写游戏登陆服务器, 配合C++做第三方 ...
- 深入浅出node.js游戏服务器开发1——基础架构与框架介绍
2013年04月19日 14:09:37 MJiao 阅读数:4614 深入浅出node.js游戏服务器开发1——基础架构与框架介绍 游戏服务器概述 没开发过游戏的人会觉得游戏服务器是很神秘的 ...
- c++游戏服务器编程学习笔记(一)TCP/IP
1. c++游戏服务器编程c++运行效率非常高2. TCP传输控制协议IP网际协议Socket 3.Linux 乌班图开源第三方库BOOST 4.80%游戏服务器端用C++工作量最大的地方是具体的游戏 ...
- abelkhan服务器框架
abelkhan是一个开源的游戏服务器框架.目标是提供一个稳定.高效.可扩展的服务器框架. github:https://github.com/qianqians/abelkhan 论坛:http:/ ...
随机推荐
- PyQt(Python+Qt)学习随笔:QDockWidget停靠部件floating和features属性
专栏:Python基础教程目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 专栏:PyQt入门学习 老猿Python博文目录 1.floating属性 floating属性表示QDockWidge ...
- PyQt(Python+Qt)学习随笔:QScrollArea滚动区域layout布局的作用及设置方法
老猿Python博文目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 老猿Python博客地址 滚动区域可以设置布局,布局的作用其实与其他布局一样,就是在滚动区域大小调整时,滚动区域内的子部件跟随 ...
- MySQL-索引分类及使用索引
1.什么是索引? 索引:存储引擎用于快速找到记录的一种数据结构,默认使用B-Tree索引.索引是存储引擎层中实现.简单理解为:排好序的快速查找数据结构 索引的目的:提高数据查询的效率,优化查询性能,就 ...
- bootstrap 扩展参数
后台接受的参数形式 前端加载bootstrap时做的处理
- linux 上安装部署python
一般在linux中使用python 需要安装pyenv 进行版本控制 因为linux6.9自带的Python是2.6的 同时很多命令都是基于2.6开发的 所以系统环境不能改 我们要开发 只能用pyen ...
- 转载-没有IE就没有伤害!浏览器兼容性问题解决方案汇总
普及:浏览器的兼容性问题,往往是个别浏览器(没错,就是那个与众不同的浏览器)对于一些标准的定义不一致导致的.俗话说:没有IE就没有伤害. 贴士:内容都是自己总结的,不免会出现错误或者bug,欢迎更正和 ...
- Jmeter(10)逻辑控制器
逻辑控制器可以控制采样器的执行顺序,所以控制器需要和采样器一起使用 Jmeter中的逻辑控制器分为两类 1.控制测试计划执行过程中节点的逻辑顺序,如循环控制器.If控制器 2.对测试计划中的脚本进行分 ...
- window+nginx+php
今天在Windows上配置了下nginx,看了不少其他大牛们记录的博客,自己也操作了一番,记录一下备忘. nginx download: http://nginx.org/en/download.ht ...
- Day11 python高级特性-- 迭代器 Iterator
直接可以作用于for循环的数据类型有以下几种: • 集合数据类型: list.tuple.dict.set.str • Generator: 生成器 和 带 y ...
- 事件修饰符 阻止冒泡 .stop 阻止默认事件 .prevent
stop修饰符 阻止冒泡行为 可以在函数中利用$event传参通过stopPropagation()阻止冒泡 通过直接在元素中的指令中添加 .stop prevent修饰符 阻止默认行为 可以在函数中 ...