当游戏在手机/模拟器上卡死,logcat没有日志输出,也没有卡死堆栈信息或者bugly也没有捕获到异常,你是否很焦急?本文介绍一下我们项目中检测Unity卡死的方法,也许适合你使用。

实现原理

在绝大多数情况下我们可以认为Unity是单线程的,基于这点我们在Unity的系统函数FixedUpdate中统计游戏运行期间的总帧数,如果Unity没有卡死,那么TotalFrame是会一直累加的,如果在某一段时间内TotalFrame都不会变化了,则可以认为Unity已经卡死了

既然Unity的主线程已经卡死了,我们就需要用另一个线程用来定时检查unity主线程中的TotalFrame是否不会变化了

示例代码

using System;
using System.Threading;
using UnityEngine; namespace KEngine
{
/// <summary>
/// 开另外一个线程检测unity是否被卡死
/// </summary>
public static class UnityThreadDetect
{
public static Thread _MainThread = System.Threading.Thread.CurrentThread;//获取unity线程
private static int check_interval = 3000;//检测间隔 public static void Start()
{
new Thread(CheckMainThread).Start();
} static void CheckMainThread()
{
long frame = 0;
while(!AppEngine.IsApplicationQuit)
{
frame = AppEngine.TotalFrame;
Thread.Sleep(check_interval);
if (frame == AppEngine.TotalFrame)
{
Log.LogToFile("unity thread dead,ThreadState:{0}",_MainThread.ThreadState);
if (AppEngine.IsApplicationFocus)
{
//todo report error
}
}
}
}
}
}

捕获卡死的方法名

在我们的游戏中一般出现卡死的情况都是在定时器里面,我们的定时器是通过在Unity的Update驱动定时器列表,当卡死时,在另一个线程中打印出定时器中正在执行的函数就可以定位到卡死的函数了。定时器可参考:UnityTimer中的Timer.cs

同时在Unity的Update进行派发多个事件,比如PreUpdate,Update,以便出问题更容易定位到卡在那儿

举例说明问题

下面举例我们遇到的出现卡死的问题

死循环

下面这个死循环在Unity中会卡死,而在.NET中不会,.NET中当i超过byte的最大值255时i会从0开始

public static void TesBadCode()
{
byte i = 0;
while (true)
{
i++;
}
}

目前我们遇到的绝大多数情况都是逻辑代码中写了where(true) do xxx 然后里面某些情况不会break,导致循环永远退不出来

屏蔽了事件系统

在某些系统中屏蔽掉了UGUI的事件系统,导致无法接受用户输入,这个问题不应该归类为Unity卡死,但用户反馈来看就是卡死了,无法操作。

重复添加定时器

起因是底层没有对同名定时器进行限制,在某些逻辑中误使用,出现每秒添加一个定时器,而定时器中的逻辑很大且长时间不退出的,当不断添加重复定时器就导致游戏运行越来越慢

重复注册事件

在一些界面的刷新函数和控制器函数,被频繁重复注册了事件,导致在抛出事件时,同一个函数被调用了N次,这个问题在Unity的Profiler中可以清晰看到函数的调用次数

扩展

递归调用

递归调用,会报stack overflow,不会让unity卡死

为什么无限循环递归调用不会卡死Unity?

这是因为每个方法的方法调用栈容量是有限的,当超出之后就会跳出报stack overflow,不会让应用程序卡死

public static void TesBadCode()
{
while (true)
{
TesBadCode();
}
}

在Unity中检测死循环和卡死的更多相关文章

  1. Unity中Mesh分解与边缘高亮加上深度检测

    一个比较简单的需求,不过遇到些坑,记录下. 房间有多个模型,每个模型可能多个SubMesh,点击后,需要能具体到是那个SubMesh,并且在这个SubMesh上显示边缘高光,以及能个性这单个SubMe ...

  2. Unity中巧用协程和游戏对象的生命周期处理游戏重启的问题

    主要用到协程(Coroutines)和游戏对象的生命周期(GameObject Lifecycle)基础知识,巧妙解决了游戏重启的问题. 关于协程,这里有篇文章我觉得写的非常好,理解起来也很容易.推荐 ...

  3. Unity中的协程(一)

    这篇文章很不错的问题,推荐阅读英文原版: Introduction to Coroutines Scripting with Coroutines   这篇文章转自:http://blog.csdn. ...

  4. unity中Debug输出控制

    1 需求: (1)选择在界面.console中输出,并且能够设置保存到文档 (2)控制debug是否输出,可以在debug模式下输出,release模式下不输出 2 参考: 谢谢雨松同学的博客:htt ...

  5. 【《Effective C#》提炼总结】提高Unity中C#代码质量的21条准则

    作者:Williammao, 腾讯移动客户端开发工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处. 原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/290.h ...

  6. 新装 Win7 系统装完驱动精灵,一打开到检测界面就卡死——原因与解决方案

    1.现象: 重装系统后,鼠标反应慢,且不能上网.因此装了个驱动精灵,准备更新下驱动,但驱动精灵一打开到检测界面就卡死(换驱动人生.鲁大师也一样). 2.原因: Win7 系统 iso 中自带的驱动程序 ...

  7. Unity中的GC以及优化

    [简介] 常见的 Unity GC 知识点总结出来的思维导图 Unity 官方文档,正巧在博客园发现了已经有位大神(zblade)把原文翻译出来了,而且质量很高~,译文地址 在这里.下面我就可耻地把译 ...

  8. Unity中的定时器与延时器

    JavaScript中的定时器与延时器,分别是 setInterval.setTimeout,对应的清理函数是:clearInterval.clearTimeout. 而在Unity中,则分别是:In ...

  9. Unity中UGUI之Canvas属性解读版本二

    Canvas Render Modes(渲染模式) 1.在screen空间中渲染2.在world空间中渲染 Screen Space-Overlay 在这个渲染模式中,UI元素将在场景的上面.如果场景 ...

随机推荐

  1. PHP password_needs_rehash() 函数

    password_hash() 函数用于检测散列值是否匹配指定的选项. PHP 版本要求: PHP 5 >= 5.5.0, PHP 7高佣联盟 www.cgewang.com 语法 bool p ...

  2. 使用FreeSurfer进行脑区分割

    FreeSurfer 是美国哈佛-麻省理工卫生科学与技术部和马萨诸塞州总医院共同开发的一款磁共振数据处理软件包,是基于 Linux 平台的全免费开源软件.FreeSurfer 能完成对高分辨率的 MR ...

  3. 牛客练习赛64 红色的樱花 exgcd 贪心

    LINK:The red sakura 暴怒狂樱 血染京都. 这题质量不咋地 这题也没啥营养. 不过还是存在值得学习的地方的. 一个trick n行 m列 第一行与第n行相连 第1列和第m列相连的时候 ...

  4. hdu6787(骰子+往回推的传输带问通过方案,dp)

    题:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=6787 题意:有1~n标号的格子,上面有m个传输带(传送带传的位置要传到之前去,1位置不能有格子)1~11的骰 ...

  5. 三个技巧帮助Docker镜像瘦身

    在构建Docker容器时,应该尽量想办法获得体积更小的镜像,因为传输和部署体积较小的镜像速度更快. 但RUN语句总是会创建一个新层,而且在生成镜像之前还需要使用很多中间文件,在这种情况下,该如何获得体 ...

  6. 深入理解mysql-进阶知识点,启动项、系统变量、字符集介绍!

    mysql数据库是当前应用最为的广泛的数据库,在实际工作中也经常接触到.真正用好mysql也不仅仅是会写sql就行,更重要的是真正理解其内部的工作原理.本文先从宏观角度介绍一些mysql相关的知识点, ...

  7. stat 命令家族(1)- 详解 vmstat

    性能测试必备的 Linux 命令系列,可以看下面链接的文章哦 vmstat 介绍 Virtual Meomory Statistics,报告虚拟内存统计信息 会统计进程信息.内存.交换区.IO.磁盘. ...

  8. mysql存储引擎InnoDB详解,从底层看清InnoDB数据结构

    InnoDB一个支持事务安全的存储引擎,同时也是mysql的默认存储引擎.本文主要从数据结构的角度,详细介绍InnoDB行记录格式和数据页的实现原理,从底层看清InnoDB存储引擎. 本文主要内容是根 ...

  9. Java 字符流

    字符编码表:其实就是生活中字符和计算机二进制的对应关系表. 1.ascii: 一个字节中的7位就可以表示.对应的字节都是正数.0-xxxxxxx 2.iso-8859-1:拉丁码表 latin,用了一 ...

  10. ngnix.conf的配置结构

    1.ngnix.conf的配置结构 2.部分配置文件说明 #worker进程可操作的用户 #user nobody; #设置worker的个数 worker_processes 1; #错误日志 #e ...