在Unity中检测死循环和卡死
当游戏在手机/模拟器上卡死,logcat没有日志输出,也没有卡死堆栈信息或者bugly也没有捕获到异常,你是否很焦急?本文介绍一下我们项目中检测Unity卡死的方法,也许适合你使用。
实现原理
在绝大多数情况下我们可以认为Unity是单线程的,基于这点我们在Unity的系统函数FixedUpdate中统计游戏运行期间的总帧数,如果Unity没有卡死,那么TotalFrame是会一直累加的,如果在某一段时间内TotalFrame都不会变化了,则可以认为Unity已经卡死了
既然Unity的主线程已经卡死了,我们就需要用另一个线程用来定时检查unity主线程中的TotalFrame是否不会变化了
示例代码
using System;
using System.Threading;
using UnityEngine;
namespace KEngine
{
/// <summary>
/// 开另外一个线程检测unity是否被卡死
/// </summary>
public static class UnityThreadDetect
{
public static Thread _MainThread = System.Threading.Thread.CurrentThread;//获取unity线程
private static int check_interval = 3000;//检测间隔
public static void Start()
{
new Thread(CheckMainThread).Start();
}
static void CheckMainThread()
{
long frame = 0;
while(!AppEngine.IsApplicationQuit)
{
frame = AppEngine.TotalFrame;
Thread.Sleep(check_interval);
if (frame == AppEngine.TotalFrame)
{
Log.LogToFile("unity thread dead,ThreadState:{0}",_MainThread.ThreadState);
if (AppEngine.IsApplicationFocus)
{
//todo report error
}
}
}
}
}
}
捕获卡死的方法名
在我们的游戏中一般出现卡死的情况都是在定时器里面,我们的定时器是通过在Unity的Update驱动定时器列表,当卡死时,在另一个线程中打印出定时器中正在执行的函数就可以定位到卡死的函数了。定时器可参考:UnityTimer中的Timer.cs
同时在Unity的Update进行派发多个事件,比如PreUpdate,Update,以便出问题更容易定位到卡在那儿
举例说明问题
下面举例我们遇到的出现卡死的问题
死循环
下面这个死循环在Unity中会卡死,而在.NET中不会,.NET中当i超过byte的最大值255时i会从0开始
public static void TesBadCode()
{
byte i = 0;
while (true)
{
i++;
}
}
目前我们遇到的绝大多数情况都是逻辑代码中写了where(true) do xxx 然后里面某些情况不会break,导致循环永远退不出来
屏蔽了事件系统
在某些系统中屏蔽掉了UGUI的事件系统,导致无法接受用户输入,这个问题不应该归类为Unity卡死,但用户反馈来看就是卡死了,无法操作。
重复添加定时器
起因是底层没有对同名定时器进行限制,在某些逻辑中误使用,出现每秒添加一个定时器,而定时器中的逻辑很大且长时间不退出的,当不断添加重复定时器就导致游戏运行越来越慢
重复注册事件
在一些界面的刷新函数和控制器函数,被频繁重复注册了事件,导致在抛出事件时,同一个函数被调用了N次,这个问题在Unity的Profiler中可以清晰看到函数的调用次数
扩展
递归调用
递归调用,会报stack overflow,不会让unity卡死
为什么无限循环递归调用不会卡死Unity?
这是因为每个方法的方法调用栈容量是有限的,当超出之后就会跳出报stack overflow,不会让应用程序卡死
public static void TesBadCode()
{
while (true)
{
TesBadCode();
}
}
在Unity中检测死循环和卡死的更多相关文章
- Unity中Mesh分解与边缘高亮加上深度检测
一个比较简单的需求,不过遇到些坑,记录下. 房间有多个模型,每个模型可能多个SubMesh,点击后,需要能具体到是那个SubMesh,并且在这个SubMesh上显示边缘高光,以及能个性这单个SubMe ...
- Unity中巧用协程和游戏对象的生命周期处理游戏重启的问题
主要用到协程(Coroutines)和游戏对象的生命周期(GameObject Lifecycle)基础知识,巧妙解决了游戏重启的问题. 关于协程,这里有篇文章我觉得写的非常好,理解起来也很容易.推荐 ...
- Unity中的协程(一)
这篇文章很不错的问题,推荐阅读英文原版: Introduction to Coroutines Scripting with Coroutines 这篇文章转自:http://blog.csdn. ...
- unity中Debug输出控制
1 需求: (1)选择在界面.console中输出,并且能够设置保存到文档 (2)控制debug是否输出,可以在debug模式下输出,release模式下不输出 2 参考: 谢谢雨松同学的博客:htt ...
- 【《Effective C#》提炼总结】提高Unity中C#代码质量的21条准则
作者:Williammao, 腾讯移动客户端开发工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处. 原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/290.h ...
- 新装 Win7 系统装完驱动精灵,一打开到检测界面就卡死——原因与解决方案
1.现象: 重装系统后,鼠标反应慢,且不能上网.因此装了个驱动精灵,准备更新下驱动,但驱动精灵一打开到检测界面就卡死(换驱动人生.鲁大师也一样). 2.原因: Win7 系统 iso 中自带的驱动程序 ...
- Unity中的GC以及优化
[简介] 常见的 Unity GC 知识点总结出来的思维导图 Unity 官方文档,正巧在博客园发现了已经有位大神(zblade)把原文翻译出来了,而且质量很高~,译文地址 在这里.下面我就可耻地把译 ...
- Unity中的定时器与延时器
JavaScript中的定时器与延时器,分别是 setInterval.setTimeout,对应的清理函数是:clearInterval.clearTimeout. 而在Unity中,则分别是:In ...
- Unity中UGUI之Canvas属性解读版本二
Canvas Render Modes(渲染模式) 1.在screen空间中渲染2.在world空间中渲染 Screen Space-Overlay 在这个渲染模式中,UI元素将在场景的上面.如果场景 ...
随机推荐
- Day06_商品分类(vuetify-nginx-cors)与品牌查询
学于黑马和传智播客联合做的教学项目 感谢 黑马官网 传智播客官网 微信搜索"艺术行者",关注并回复关键词"乐优商城"获取视频和教程资料! b站在线视频 0.学习 ...
- 线程_gevent实现多个视频下载及并发下载
from gevent import monkey import gevent import urllib.request #有IO操作时,使用patch_all自动切换 monkey.patch_a ...
- PHP filectime() 函数
定义和用法 filectime() 函数返回指定文件的上次修改时间. 该函数将检查文件的日常修改情况和 inode 修改情况.inode 修改情况是指:权限的修改.所有者的修改.用户组的修改或其他元数 ...
- Python编程第四版中文 上下册完整版pdf|网盘下载附提取码
点击此处下载 提取码:drjh 作者简介 Mark Lutz是Python培训的世界的领先者,他是最初和最畅销的Python著作的作者,从1992年起就是Python社区的先锋人物.Mark有25年的 ...
- 牛客练习赛63 牛牛的斐波那契字符串 矩阵乘法 KMP
LINK:牛牛的斐波那契字符串 虽然sb的事实没有改变 但是 也不会改变. 赛时 看了E和F题 都不咋会写 所以弃疗了. 中午又看了一遍F 发现很水 差分了一下就过了. 这是下午和古队长讨论+看题解的 ...
- .Net小白的第一篇博文
说起来也比较惭愧,5个月之前,我早已创建了博客园账号,那时候的我雄心壮志,给自己定下了 很多目标.现在回想起来,除了体重的增长,头发的稀疏,似乎这段时间的消逝并没有带给我什么见识上的成长.哈哈,想必大 ...
- SeaweedFS在.net core下的实践方案(续一)
前言 我们之前已经完成了SeaweedFS在.net core下的使用了,但是说实话,还是不够,于是,我的目光盯住了IApplicationBuilder的扩展方法UseStaticFiles 这个可 ...
- Using platform encoding (UTF-8 actually) to copy filtered resources, i.e. build is platform dependen
Using platform encoding (UTF-8 actually) to copy filtered resources, i.e. build is platform dependen ...
- mac 教你如何在Mac上搭建自己的服务器——Nginx
WHAT 本篇主要是基于Nginx在Mac上搭建自己的服务器. 我相信很多朋友肯定是第一次听到Nginx,关于它具有怎样的传奇,这儿肯定说不完也说不透. 有兴趣的朋友可以自行google或者baidu ...
- .NetCore 配合 Gitlab CI&CD 实践 - 开篇
引言 这是一个系列的文章,讲述的是一个中小型开发团队如何从零开始使用搭建基建 GitLab 代码托管平台,以及使用 GitLab Runner 实现 CI/CD 的故事.本系列通过部署一个完整的 .n ...