上一小节讲到可以实现多客户端与服务器进行通讯,对于每一个客户端的连接请求,服务器都要分配一个进程进行处理。对于多用户连接时,服务器会受不了的,而且还很消耗资源。据说有个select函数可以用,好像还很NB的样子。

  使用select多路转换处理聊天程序

  下面摘取APUE 14.5小结 I/O多路转接

当从一个描述符读,然后又写到另一个描述符时,可以在下列形式的循环中循环中使用阻塞I/O:

  while((n = read(STDIN_FILENO, buf, BUFFSIZ))>0)

    if(write(STDOUT_FILENO, buf, n)!=n)

      err_sys("write error");

这种形式的阻塞I/O到处可见。但是如果必须从两个描述符读,又将如何呢?如果仍旧使用阻塞I/O,那么就可能长时间阻塞在一个描述符上,而另一个描述符虽有很多数据却不能得到及时处理。所以为了处理这种情况显然需要另一种不同的技术。

方法一:也就是上一小节使用的方法,使用多进程。每一个进程处理一个描述符

方法二:和上面相似的,使用多线程,不同的线程处理不同的描述符

方法三:仍然使用一个进程执行该程序,但使用非阻塞I/O读取数据。然后对所有的描述符进行遍历一遍,判断对应的描述符是否有数据,如果有就读取,如果没有就立即返回。这种办法就是轮询(polling)

方法四:异步I/O。其基本的思想是进程告诉内核,当一个描述符已经准备好可以进行I/O时,用一个信号通知它。

方法五:这是一种比较好的办法。叫做I/O多路转换(I/O multiplexing)。先构造一张有关描述符的列表,然后调用一个函数,直到这些描述符中的一个已经准备好进行I/O时,该函数才会返回。在返回时,它高数进程哪些描述符已经准备好可以进行I/O。

  poll,pselect和select这三个函数使我们能够执行I/O多路转换。本程序只使用select函数。

  #include <sys/select.h>

  int select (int maxfdp1, fd_set *restrict readfds, fd_set *restrict writefds, fd_set *restrict exceptfds, struct time val *restrict tvptr);  //返回值:准备就绪的描述符数,若超时则返回0,否则出错返回-1

  select 函数讲解
  FD_ISSET判断描述符fd是否在给定的描述符集fdset中,通常配合select函数使用,由于select函数成功返回时会将未准备好的描述符位清零。通常我们使用FD_ISSET是为了检查在select函数返回后,某个描述符是否准备好,以便进行接下来的处理操作。

  fd_set数据类型的操作

  #include <sys/select.h>

  int FD_ISSET(int fd, fd_set *fdset);  //判断fd是否在fdset中

  void FD_CLR(int fd, fd_set *fdset);  //进fd从fdset中取出

  void FD_SET(int fd, fd_set *fdset);  //将fd放入fdset

  void FD_ZERO(fd_set *fdset);    //将fdset清空

  timeval结构分析

  struct timeval{

    long tv_sec; //seconds

    long tv_usec; //and microseconds

  };

  client.c的代码没有改

  server.c的代码如下

 #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/time.h>
#include <sys/un.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <sys/wait.h>
#include <sys/select.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h> #define SERVER_PORT 12138
#define BACKLOG 20
#define MAX_CON_NO 10
#define MAX_DATA_SIZE 4096 int MAX(int a,int b)
{
if(a>b) return a;
return b;
} int main(int argc,char *argv[])
{
struct sockaddr_in serverSockaddr,clientSockaddr;
char sendBuf[MAX_DATA_SIZE],recvBuf[MAX_DATA_SIZE];
int sendSize,recvSize;
int sockfd,clientfd;
fd_set servfd,recvfd;//用于select处理用的
int fd_A[BACKLOG+];//保存客户端的socket描述符
int conn_amount;//用于计算客户端的个数
int max_servfd,max_recvfd;
int on=;
socklen_t sinSize=;
char username[];
int pid;
int i;
struct timeval timeout; if(argc != )
{
printf("usage: ./server [username]\n");
exit();
}
strcpy(username,argv[]);
printf("username:%s\n",username); /*establish a socket*/
if((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,))==-)
{
perror("fail to establish a socket");
exit();
}
printf("Success to establish a socket...\n"); /*init sockaddr_in*/
serverSockaddr.sin_family=AF_INET;
serverSockaddr.sin_port=htons(SERVER_PORT);
serverSockaddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
bzero(&(serverSockaddr.sin_zero),); /*
* SOL_SOCKET.SO_REUSEADDR 允许重用本地地址
* */
setsockopt(sockfd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&on,sizeof(on)); /*bind socket*/
if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)&serverSockaddr,sizeof(struct sockaddr))==-)
{
perror("fail to bind");
exit();
}
printf("Success to bind the socket...\n"); /*listen on the socket*/
if(listen(sockfd,BACKLOG)==-)
{
perror("fail to listen");
exit();
} timeout.tv_sec=;//1秒遍历一遍
timeout.tv_usec=;
sinSize=sizeof(clientSockaddr);//注意要写上,否则获取不了IP和端口 FD_ZERO(&servfd);//清空所有server的fd
FD_ZERO(&recvfd);//清空所有client的fd
FD_SET(sockfd,&servfd);
conn_amount=;
max_servfd=sockfd;//记录最大的server端描述符
max_recvfd=;//记录最大的client端的socket描述符
while()
{
FD_ZERO(&servfd);//清空所有server的fd
FD_ZERO(&recvfd);//清空所有client的fd
FD_SET(sockfd,&servfd);
//timeout.tv_sec=30;//可以减少判断的次数
switch(select(max_servfd+,&servfd,NULL,NULL,&timeout))//为什么要+1,是因为第一个参数是所有描述符中最大的描述符fd号加一,原因的话在APUE中有讲,因为内部是一个数组,第一个参数是要生成一个这样大小的数组
{
case -:
perror("select error");
break;
case :
//在timeout时间内,如果没有一个描述符有数据,那么就会返回0
break;
default:
//返回准备就绪的描述符数目
if(FD_ISSET(sockfd,&servfd))//sockfd 有数据表示可以进行accept
{
/*accept a client's request*/
if((clientfd=accept(sockfd,(struct sockaddr *)&clientSockaddr, &sinSize))==-)
{
perror("fail to accept");
exit();
}
printf("Success to accpet a connection request...\n");
printf(">>>>>> %s:%d join in!\n",inet_ntoa(clientSockaddr.sin_addr),ntohs(clientSockaddr.sin_port));
//每加入一个客户端都向fd_A写入
fd_A[conn_amount++]=clientfd;
max_recvfd=MAX(max_recvfd,clientfd);
}
break;
}
//FD_COPY(recvfd,servfd);
for(i=;i<MAX_CON_NO;i++)//最大队列进行判断,优化的话,可以使用链表
{
if(fd_A[i]!=)
{
FD_SET(fd_A[i],&recvfd);//对所有还连着服务器的客户端都放到fd_set中用于下面select的判断
}
} switch(select(max_recvfd+,&recvfd,NULL,NULL,&timeout))
{
case -:
//select error
break;
case :
//timeout
break;
default:
for(i=;i<conn_amount;i++)
{
if(FD_ISSET(fd_A[i],&recvfd))
{
/*receive datas from client*/
if((recvSize=recv(fd_A[i],recvBuf,MAX_DATA_SIZE,))==-)
{
//perror("fail to receive datas");
//表示该client是关闭的
printf("close\n");
FD_CLR(fd_A[i],&recvfd);
fd_A[i]=;//表示该描述符已经关闭
}
else
{
printf("Client:%s\n",recvBuf);
//可以判断recvBuf是否为bye来判断是否可以close
memset(recvBuf,,MAX_DATA_SIZE);
}
}
}
break;
} }
return ;
}

  运行后的截图结果

  可以看出三个客户端都可以随时连接到服务器,并且发送数据给服务器。实现的效果跟上一节的多进程实现是一样的。毕竟没有大量客户端进行连接,所以就看不出效果,从书中和网上介绍说,这样可以提高某些方面的性能。

  下一节将介绍服务器端向各个还在线的客户端进行发送数据,实现交互。然后再实现聊天室功能,大概的思路就是对接收到的数据进行转发。

  参考资料: http://www.cnblogs.com/gentleming/archive/2010/11/15/1877976.html

  

  本文出处: http://www.cnblogs.com/wunaozai/p/3870338.html

Socket网络编程--聊天程序(4)的更多相关文章

  1. Socket网络编程--聊天程序(9)

    这一节应该是聊天程序的最后一节了,现在回顾我们的聊天程序,看起来还有很多功能没有实现,但是不管怎么说,都还是不错的.这一节我们将讲多服务器问题(高大上的说法就是负载问题了.)至于聊天程序的文件发送(也 ...

  2. Socket网络编程--聊天程序(1)

    很早的一段时间,看了APUE和UNPv1了解了网络编程,但是但是只是看而已,没有具体的实践,趁现在没有什么事做,就来实践了解一下网络编程.写博客保存下来,方便以后用到的时候可以查到. 此次的聊天程序是 ...

  3. Socket网络编程--聊天程序(8)

    上一节已经完成了对用户的身份验证了,既然有了验证,那么接下来就能对不同的客户端进行区分了,所以这一节讲实现私聊功能.就是通过服务器对客户端的数据进行转发到特定的用户上, 实现私聊功能的聊天程序 实现的 ...

  4. Socket网络编程--聊天程序(6)

    这一小节将增加一个用户的结构体,用于保存用户的用户名和密码,然后发给服务器,然后在服务器进行判断验证.这里就有一个问题,以前讲的就是发送字符串是使用char类型进行传输,然后在服务器进行用同样是字符串 ...

  5. Socket网络编程--聊天程序(7)

    接上一小节,本来是计划这一节用来讲数据库的增删改查,但是在实现的过程中,出现了一点小问题,也不是技术的问题,就是在字符界面上比较不好操作.比如要注册一个帐号,就需要弄个字符界面提示,然后输入数字表示选 ...

  6. Socket网络编程--聊天程序(3)

    上一小节,已经讲到可以每个人多说话,而且还没有限制,简单的来说,我们已经完成了聊天的功能了,那么接下来我们要实现什么功能呢?一个聊天程序至少应该支持一对多的通讯吧,接下来就实现多个客户端往服务器发送数 ...

  7. Socket网络编程--聊天程序(5)

    上一小节我们讲了使用select来避免使用多进程的资源浪费问题.上次只是实现了从多个客户端发送数据给服务器端,接下来就要实现从服务器端发送数据给各个客户端. 使用select多路转换处理聊天程序2 c ...

  8. Socket网络编程--聊天程序(2)

    上一节简单如何通过Socket创建一个连接,然后进行通信.只是每个人只能说一句话.而且还是必须说完才会接收到信息,总之是很不方便的事情.所以这一小节我们将对上一次的程序进行修改,修改成每个人可以多说话 ...

  9. Socket网络编程--小小网盘程序(5)

    各位好呀!这一小节应该就是这个小小网盘程序的最后一小节了,这一节将实现最后的三个功能,即列出用户在服务器中的文件列表,还有删除用户在服务器中的文件,最后的可以共享文件给好友. 列出用户在服务器中的文件 ...

随机推荐

  1. 6-5 巡逻机器人 uva1600

    一开始按照标准bfs来写  标记为二维数组 后来按照三维数组写过了    ps大部分bfs都不会是二维数组搞定!!! 其中有一个bug弄了半个小时... 一开始我是先判断!vis[x][y][v.c] ...

  2. Web前端性能优化进阶——完结篇

    前言 在之前的文章 如何优化网站性能,提高页面加载速度 中,我们简单介绍了网站性能优化的重要性以及几种网站性能优化的方法(没有看过的可以狂戳 链接 移步过去看一下),那么今天我们深入讨论如何进一步优化 ...

  3. CSDN 博客 美化 个性化

    韩梦飞沙  韩亚飞  313134555@qq.com  yue31313  han_meng_fei_sha ========= ======== <a href=" http:// ...

  4. 洛谷 P2574 XOR的艺术(线段树 区间异或 区间求和)

    To 洛谷.2574 XOR的艺术 题目描述 AKN觉得第一题太水了,不屑于写第一题,所以他又玩起了新的游戏.在游戏中,他发现,这个游戏的伤害计算有一个规律,规律如下 1. 拥有一个伤害串为长度为n的 ...

  5. c++模板 与 泛型编程基础

    C++模板 泛型编程就是以独立于任何特定类型的方式编写代码,而模板是泛型编程的基础. (1)定义函数模板(function template) 函数模板是一个独立于类型的函数,可以产生函数的特定类型版 ...

  6. Android MediaPlayer架构 -- 前言小知识点(一)

    在Android中可以使用MediaPlayer+SurfaceView来实现一个简单的多媒体播放器. 一  构造函数 java MediaPlayer class 的源码位置:frameworks\ ...

  7. SLAM(二)----学习资料下载

    有位师兄收集了很多slam的学习资料, 做的很赞, 放到了github上, 地址:https://github.com/liulinbo/slam.git ruben update 0823 2016 ...

  8. 绘图 Painter转接口封装的方式

        记录下思想 适用于业务逻辑相对单纯的一些画法,比如画背景(颜色,背景,边框等) 一个Draw方法中如果绘制比较复杂的话,就会导致代码混乱,而不灵活,每次需求更改就得重新画过,可重用性差. 以接 ...

  9. Window Server 2008 R2系统备份

    1.安装Backup 2.打开Backup工具 3.一次性备份 下一步

  10. HTML5 Selection对象

    一.实例1,设置网页选中内容并且复制到黏贴板 <p id='txtone'>发的FDSAFSDFDS!其实不管哪个行业, <img src='http://beijing.gongj ...