Unity中DOTween插件的DOTweenPath轨迹移动
先来看一下DOTweenPath组件的截图
1、Scene View Commands
(1)SHIFT+CTRL:add a waypoint 加一个轨迹点
(2)SHIFT+ALT:remove a waypoint 移除一个轨迹点
2、INfo
(1)Path Length:轨迹长度
3、Tween Options
(1)AutoPlay:自动播放
(2)AutoKill:播放完自动销毁动画
(3)Duration:动画时长
SpeedBased:If selected ,the duration will count as units/degreex second;如果被选上,该时间作为单位时间。
(4)Delay:延时
(5)Ease:这是一个枚举,可以理解为动画播放速率曲线
相关网址:
http://dotween.demigiant.com/documentation.php
以及:http://robertpenner.com/easing/easing_demo.html
(6)Loops:循环次数,动画循环播放的次数
-1:表示 一直循环
0:表示只播放一次
当该值>1时,检视面板出现LoopType,顾名思义就是指循环类型:
Restart:重新开始,后面的动画循环播放会从起点重新开始;
Yoyo:来回播放
Incremental:增加的,后面的path移动动画会在上一次循环的终点的基础上进行播放
(7)ID:动画ID
(8)UpdateType:这个枚举有三个值,指更新类型
Normal:正常更新,Update()
Late:晚于更新,LateUpdate()
Fixed:固定更新,FixedUpdate()
4、Path Tween Options
(1)Path Type:轨迹线类型
Linear:线型的
Catmull Rom:曲线
(2)Close Path:封闭曲线,将起点和终点相连
(3)Lock Rotation:锁旋转,xyzw
5、Path Editor Options:轨迹编辑参数,就不介绍了
6、ResetPath:重置轨迹
7、Events:
(1)OnStart:开始时
(2)OnPlay:播放时
(3)OnUpdate:更新时
(4)OnStep:单步完成时
(5)OnComplete:完成时
(6)OnCreated:动画创建时
事件顺序为:OnCreated->OnStart->OnPlay->OnUpdate(一直执行,直到完成),动画过程中单步完成时执行OnStep,整个动画完成后执行OnComplete
8、WayPoints:移动轨迹点
其中右边的Copy to clipboard,将坐标复制至剪贴板
加减按钮即指增加减少坐标点
9.常用函数如下:
DOPlay() 播放动画, 只播放一次
DOPlayForward() 正常播放(前放)
DOPlayBackwards() 动画倒放(倒回)
DOPause() 暂停动画
DORestart() 重新开始播放动画
DOKill() 销毁动画
DOTogglePause() 停止,播放,停止,播放,停止,播放(鼠标点击或者Button按钮)
Unity中DOTween插件的DOTweenPath轨迹移动的更多相关文章
- 关于Unity中DOTween插件的使用(专题一)
DOTween flash里面的一个概念叫补间动画,DOTween就是干这个事情的. 补间动画:在1秒钟之内从A点移动到B点,在这个之间会把动画补间补好. 当我们安装好DOTween后,它就会提供很多 ...
- Unity中DoTween的使用
在Unity手游开发中,经常用到插值运算,我们可以使用Mathf.Lerp自行去实现效果,但是使用插件提高了我们的开发效率,这里归结一下DoTween的基本使用方式以及效果说明: 直接代码: usin ...
- unity中导入插件时报错处理办法
错误如下: Unhandled Exception: System.TypeLoadException: Could not load type 'System.ComponentModel.Init ...
- Unity中嵌入网页插件Embedded Browser2.1.0
背景 最近刚换了工作,新公司不是做手游的,一开始有点抵触,总觉得不是做游戏自己就是跨行了,认为自己不对口,但是慢慢发现在这可以学的东西面很广,所以感觉又到了打怪升级的时候了,老子就在这进阶了. 一进公 ...
- unity Dotween插件的简单介绍及示例代码
unity里面做插值动画的插件有许多,比较常见的有itween.hotween.dotween.根据大家的反馈和实际体验来说,dotween插件在灵活性.稳定性.易用性上都十分突出.这里简单介绍下它的 ...
- unity缓动插件DOTween Pro v0.9.680
DoTween Pro是一款unity插件,是unity中最好用的tween插件,比起Dotween的免费版要多很多功能,实现脚本和视觉脚本的新功能,支持包括移动,淡出,颜色,旋转,缩放,打孔,摇动, ...
- 高速上手Unity中最好的补间动画插件DFTween
出处:http://blog.csdn.net/u010019717 author:孙广东 时间:2015.3.17 23:00 DFTween 是一个在 Unity 游戏引擎中高 ...
- Unity中内嵌网页插件UniWebView
一.常见Unity中内嵌网页实现方式: 1.UnityWebCore只支持windows 2.Unity-Webview支持Android,IOS 3.UniWebView支持mac os,Andro ...
- 【Unity3d游戏开发】游戏中的贝塞尔曲线以及其在Unity中的实现
RT,马三最近在参与一款足球游戏的开发,其中涉及到足球的各种运动轨迹和路径,比如射门的轨迹,高吊球,香蕉球的轨迹.最早的版本中马三是使用物理引擎加力的方式实现的足球各种运动,后来的版本中使用了根据物理 ...
随机推荐
- 牛客小白月赛7 CSL的校园卡
CSL的校园卡 思路: bfs,用状压表示走过的区域,然后和x1,y1,x2,y2构成所有的状态,然后标记一下就可以了 代码: #pragma GCC optimize(2) #pragma GCC ...
- lua --- 函数的本质
1.lua中的函数是带有此法界定的第一类值. 2.创建一个函数的过程,本质上就是一个创建赋值语句的过程. 常见的创建函数的过程: function fun() print("Hello wo ...
- Asp.net core 学习笔记 ( HttpClient )
2018-09-18 core 2.1 之后有新的方案咯 http://www.talkingdotnet.com/3-ways-to-use-httpclientfactory-in-asp-net ...
- 第 6 章 存储 - 044 - volume 生命周期管理
volume 生命周期管理 1)备份 因为 volume 实际上是 host 文件系统中的目录和文件,所以 volume 的备份实际上是对文件系统的备份 例如:本地的Registry,所有镜像都存在/ ...
- Tqdm 进度条可视化模块
2018-12-04 14:34:25 使用python Tqdm进度条库让你的python进度可视化 Tqdm在阿拉伯语表示进步,在西班牙语中表示我非常爱你.是一个快速,可扩展的Python进度条, ...
- WPF打印涉及到的关键类
DocumentViewer--->FixedDocument----> PageContent ---->FixedPage
- English Voice of << Last Christmas >>
Last Christmas填 词:乔治·迈克尔谱 曲:乔治·迈克尔编 曲:乔治·迈克尔歌词:Last Christmas I gave you my heart去年的圣诞节,我把心给了你But th ...
- Django使用admin管理后台管理数据库表
1.在admin.py文件中注册需要创建的表,例: from .models import * # Register your models here. admin.site.register(Use ...
- 我们一起学习WCF 第六篇文件传输
原文 http://www.cnblogs.com/LipeiNet/p/4653830.html 前言:文件的输出我们并不陌生,但是今天我写的是用wcf模式进行文件传输,我觉得一大好处就是能进 ...
- LeetCode--342--4的幂
问题描述: 给定一个整数 (32 位有符号整数),请编写一个函数来判断它是否是 4 的幂次方. 示例 1: 输入: 16 输出: true 示例 2: 输入: 5 输出: false 进阶:你能不使用 ...