Unity中DOTween插件的DOTweenPath轨迹移动
先来看一下DOTweenPath组件的截图
1、Scene View Commands
(1)SHIFT+CTRL:add a waypoint 加一个轨迹点
(2)SHIFT+ALT:remove a waypoint 移除一个轨迹点
2、INfo
(1)Path Length:轨迹长度
3、Tween Options
(1)AutoPlay:自动播放
(2)AutoKill:播放完自动销毁动画
(3)Duration:动画时长
SpeedBased:If selected ,the duration will count as units/degreex second;如果被选上,该时间作为单位时间。
(4)Delay:延时
(5)Ease:这是一个枚举,可以理解为动画播放速率曲线
相关网址:
http://dotween.demigiant.com/documentation.php
以及:http://robertpenner.com/easing/easing_demo.html
(6)Loops:循环次数,动画循环播放的次数
-1:表示 一直循环
0:表示只播放一次
当该值>1时,检视面板出现LoopType,顾名思义就是指循环类型:
Restart:重新开始,后面的动画循环播放会从起点重新开始;
Yoyo:来回播放
Incremental:增加的,后面的path移动动画会在上一次循环的终点的基础上进行播放
(7)ID:动画ID
(8)UpdateType:这个枚举有三个值,指更新类型
Normal:正常更新,Update()
Late:晚于更新,LateUpdate()
Fixed:固定更新,FixedUpdate()
4、Path Tween Options
(1)Path Type:轨迹线类型
Linear:线型的
Catmull Rom:曲线
(2)Close Path:封闭曲线,将起点和终点相连
(3)Lock Rotation:锁旋转,xyzw
5、Path Editor Options:轨迹编辑参数,就不介绍了
6、ResetPath:重置轨迹
7、Events:
(1)OnStart:开始时
(2)OnPlay:播放时
(3)OnUpdate:更新时
(4)OnStep:单步完成时
(5)OnComplete:完成时
(6)OnCreated:动画创建时
事件顺序为:OnCreated->OnStart->OnPlay->OnUpdate(一直执行,直到完成),动画过程中单步完成时执行OnStep,整个动画完成后执行OnComplete
8、WayPoints:移动轨迹点
其中右边的Copy to clipboard,将坐标复制至剪贴板
加减按钮即指增加减少坐标点
9.常用函数如下:
DOPlay() 播放动画, 只播放一次
DOPlayForward() 正常播放(前放)
DOPlayBackwards() 动画倒放(倒回)
DOPause() 暂停动画
DORestart() 重新开始播放动画
DOKill() 销毁动画
DOTogglePause() 停止,播放,停止,播放,停止,播放(鼠标点击或者Button按钮)
Unity中DOTween插件的DOTweenPath轨迹移动的更多相关文章
- 关于Unity中DOTween插件的使用(专题一)
DOTween flash里面的一个概念叫补间动画,DOTween就是干这个事情的. 补间动画:在1秒钟之内从A点移动到B点,在这个之间会把动画补间补好. 当我们安装好DOTween后,它就会提供很多 ...
- Unity中DoTween的使用
在Unity手游开发中,经常用到插值运算,我们可以使用Mathf.Lerp自行去实现效果,但是使用插件提高了我们的开发效率,这里归结一下DoTween的基本使用方式以及效果说明: 直接代码: usin ...
- unity中导入插件时报错处理办法
错误如下: Unhandled Exception: System.TypeLoadException: Could not load type 'System.ComponentModel.Init ...
- Unity中嵌入网页插件Embedded Browser2.1.0
背景 最近刚换了工作,新公司不是做手游的,一开始有点抵触,总觉得不是做游戏自己就是跨行了,认为自己不对口,但是慢慢发现在这可以学的东西面很广,所以感觉又到了打怪升级的时候了,老子就在这进阶了. 一进公 ...
- unity Dotween插件的简单介绍及示例代码
unity里面做插值动画的插件有许多,比较常见的有itween.hotween.dotween.根据大家的反馈和实际体验来说,dotween插件在灵活性.稳定性.易用性上都十分突出.这里简单介绍下它的 ...
- unity缓动插件DOTween Pro v0.9.680
DoTween Pro是一款unity插件,是unity中最好用的tween插件,比起Dotween的免费版要多很多功能,实现脚本和视觉脚本的新功能,支持包括移动,淡出,颜色,旋转,缩放,打孔,摇动, ...
- 高速上手Unity中最好的补间动画插件DFTween
出处:http://blog.csdn.net/u010019717 author:孙广东 时间:2015.3.17 23:00 DFTween 是一个在 Unity 游戏引擎中高 ...
- Unity中内嵌网页插件UniWebView
一.常见Unity中内嵌网页实现方式: 1.UnityWebCore只支持windows 2.Unity-Webview支持Android,IOS 3.UniWebView支持mac os,Andro ...
- 【Unity3d游戏开发】游戏中的贝塞尔曲线以及其在Unity中的实现
RT,马三最近在参与一款足球游戏的开发,其中涉及到足球的各种运动轨迹和路径,比如射门的轨迹,高吊球,香蕉球的轨迹.最早的版本中马三是使用物理引擎加力的方式实现的足球各种运动,后来的版本中使用了根据物理 ...
随机推荐
- 牛客小白月赛7 B 自杀游戏
自杀游戏 思路: sg函数 代码: #pragma GCC optimize(2) #pragma GCC optimize(3) #pragma GCC optimize(4) #include&l ...
- Codeforces 960F - Pathwalks
960F - Pathwalks 思路: ORZ 杜老师 用map写1e5个树状数组,骚操作 记Q为query和update次数,则节点个数约为Q*log(N) 代码: #include<bit ...
- 第 8 章 容器网络 - 059 - 安装配置 flannel
安装配置 flannel 1) build flannel flannel 没有现成的执行文件可用,必须自己 build,最可靠的方法是在 Docker 容器中 build. 不过用于做 build ...
- HTML如何实现滚动文字
HTML如何实现滚动文字 一.总结 一句话总结:marquee标签,也可以用js和css来实现 marquee标签 也可jss和css <marquee><span style=&q ...
- 关于TeeChart使用我会持续更新
关于TeeChart使用我会持续更新 这篇文章中我是在Winform窗体使用TeeChart2011控件,通过定时器实现了实时绘制曲线图(三个序列). 先上一下效果图: 1.TeeChart2011. ...
- (转)3个常用基于Linux系统命令行WEB网站浏览工具(w3m/Links/Lynx)
一般我们常用的浏览器肯定是基于可视化界面的图文结合的浏览界面效果,比如FireFox.Chrome.Opera等等,但是有些时候折腾和项目 的需要,在Linux环境中需要查看某个页面的文字字符,我们需 ...
- linux进程管理之优先级
进程优先级 nice ==================================================================================== Linu ...
- 编译spark-0.9.1
准备工作:注意 spark-0.9.1 要求 scala-2.10.x 版本,sbt-0.12.4版本. centos 6.4 x64 系统,java 1.7.0 x64 1,安装 scala-2.1 ...
- day 7 -10 集合,文本、文件操作,函数
day7 一.回顾 1.列表和字典在循环里边尽量不要删除元素,很麻烦 2.元组:如果元组里边只有一个逗号,且不加逗号,次元素是什么类型,就是什么类型. 二.集合 ''' 集合:可变的数据类型,它里边的 ...
- BottomNavigationBar使用详解
gitHub地址:https://github.com/Ashok-Varma/BottomNavigation 一.基本使用 1.在AndroidStudio下添加依赖: compile 'com. ...