转自:http://www.01happy.com/golang-tcp-socket-adhere/

在用golang开发人工客服系统的时候碰到了粘包问题,那么什么是粘包呢?例如我们和客户端约定数据交互格式是一个json格式的字符串:

{"Id":1,"Name":"golang","Message":"message"}

当客户端发送数据给服务端的时候,如果服务端没有及时接收,客户端又发送了一条数据上来,这时候服务端才进行接收的话就会收到两个连续的字符串,形如:

{"Id":1,"Name":"golang","Message":"message"}{"Id":1,"Name":"golang","Message":"message"}

如果接收缓冲区满了的话,那么也有可能接收到半截的json字符串,酱紫的话还怎么用json解码呢?真是头疼。以下用golang模拟了下这个粘包的产生。

备注:下面贴的代码均可以运行于golang 1.3.1,如果发现有问题可以联系我

粘包示例:

server.go

//粘包问题演示服务端
package main import (
"fmt"
"net"
"os"
) func main() {
netListen, err := net.Listen("tcp", ":9988")
CheckError(err) defer netListen.Close() Log("Waiting for clients")
for {
conn, err := netListen.Accept()
if err != nil {
continue
} Log(conn.RemoteAddr().String(), " tcp connect success")
go handleConnection(conn)
}
} func handleConnection(conn net.Conn) {
buffer := make([]byte, 1024)
for {
n, err := conn.Read(buffer)
if err != nil {
Log(conn.RemoteAddr().String(), " connection error: ", err)
return
}
Log(conn.RemoteAddr().String(), "receive data length:", n)
Log(conn.RemoteAddr().String(), "receive data:", buffer[:n])
Log(conn.RemoteAddr().String(), "receive data string:", string(buffer[:n]))
}
} func Log(v ...interface{}) {
fmt.Println(v...)
} func CheckError(err error) {
if err != nil {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
os.Exit(1)
}
}

  client.go

//粘包问题演示客户端
package main import (
"fmt"
"net"
"os"
"time"
) func sender(conn net.Conn) {
for i := 0; i < 100; i++ {
words := "{\"Id\":1,\"Name\":\"golang\",\"Message\":\"message\"}"
conn.Write([]byte(words))
}
} func main() {
server := "127.0.0.1:9988"
tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", server)
if err != nil {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
os.Exit(1)
} conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr)
if err != nil {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
os.Exit(1)
} defer conn.Close() fmt.Println("connect success") go sender(conn) for {
time.Sleep(1 * 1e9)
}
}

  运行后查看服务端输出:

可以看到json格式的字符串都粘到一起了,有种淡淡的忧伤了——头疼的事情又来了。

粘包产生原因

关于粘包的产生原因网上有很多相关的说明,主要原因就是tcp数据传递模式是流模式,在保持长连接的时候可以进行多次的收和发。如果要深入了解可以看看tcp协议方面的内容。这里推荐下鸟哥的私房菜,讲的非常通俗易懂。

粘包解决办法

主要有两种方法:

1、客户端发送一次就断开连接,需要发送数据的时候再次连接,典型如http。下面用golang演示一下这个过程,确实不会出现粘包问题。

//客户端代码,演示了发送一次数据就断开连接的
package main import (
"fmt"
"net"
"os"
"time"
) func main() {
server := "127.0.0.1:9988" for i := 0; i < 10000; i++ {
tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", server)
if err != nil {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
os.Exit(1)
} conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr)
if err != nil {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
os.Exit(1)
} words := "{\"Id\":1,\"Name\":\"golang\",\"Message\":\"message\"}"
conn.Write([]byte(words)) conn.Close()
} for {
time.Sleep(1 * 1e9)
}
}

  

服务端代码参考上面演示粘包产生过程的服务端代码

2、包头+数据的格式,根据包头信息读取到需要分析的数据。形式如下图:

golang粘包问题包头定义

从数据流中读取数据的时候,只要根据包头和数据长度就能取到需要的数据。这个其实就是平时说的协议(protocol),只是这个数据传输协议非常简单,不像tcp、ip等协议有较多的定义。在实际的过程中通常会定义协议类或者协议文件来封装封包和解包的过程。下面代码演示了封包和解包的过程:

protocol.go

//通讯协议处理,主要处理封包和解包的过程
package protocol import (
"bytes"
"encoding/binary"
) const (
ConstHeader = "www.01happy.com"
ConstHeaderLength = 15
ConstSaveDataLength = 4
) //封包
func Packet(message []byte) []byte {
return append(append([]byte(ConstHeader), IntToBytes(len(message))...), message...)
} //解包
func Unpack(buffer []byte, readerChannel chan []byte) []byte {
length := len(buffer) var i int
for i = 0; i < length; i = i + 1 {
if length < i+ConstHeaderLength+ConstSaveDataLength {
break
}
if string(buffer[i:i+ConstHeaderLength]) == ConstHeader {
messageLength := BytesToInt(buffer[i+ConstHeaderLength : i+ConstHeaderLength+ConstSaveDataLength])
if length < i+ConstHeaderLength+ConstSaveDataLength+messageLength {
break
}
data := buffer[i+ConstHeaderLength+ConstSaveDataLength : i+ConstHeaderLength+ConstSaveDataLength+messageLength]
readerChannel <- data i += ConstHeaderLength + ConstSaveDataLength + messageLength - 1
}
} if i == length {
return make([]byte, 0)
}
return buffer[i:]
} //整形转换成字节
func IntToBytes(n int) []byte {
x := int32(n) bytesBuffer := bytes.NewBuffer([]byte{})
binary.Write(bytesBuffer, binary.BigEndian, x)
return bytesBuffer.Bytes()
} //字节转换成整形
func BytesToInt(b []byte) int {
bytesBuffer := bytes.NewBuffer(b) var x int32
binary.Read(bytesBuffer, binary.BigEndian, &x) return int(x)
}

  tips:解包的过程中要注意数组越界的问题;另外包头要注意唯一性

server.go

//服务端解包过程
package main import (
"./protocol"
"fmt"
"net"
"os"
) func main() {
netListen, err := net.Listen("tcp", ":9988")
CheckError(err) defer netListen.Close() Log("Waiting for clients")
for {
conn, err := netListen.Accept()
if err != nil {
continue
} Log(conn.RemoteAddr().String(), " tcp connect success")
go handleConnection(conn)
}
} func handleConnection(conn net.Conn) {
//声明一个临时缓冲区,用来存储被截断的数据
tmpBuffer := make([]byte, 0) //声明一个管道用于接收解包的数据
readerChannel := make(chan []byte, 16)
go reader(readerChannel) buffer := make([]byte, 1024)
for {
n, err := conn.Read(buffer)
if err != nil {
Log(conn.RemoteAddr().String(), " connection error: ", err)
return
} tmpBuffer = protocol.Unpack(append(tmpBuffer, buffer[:n]...), readerChannel)
}
} func reader(readerChannel chan []byte) {
for {
select {
case data := <-readerChannel:
Log(string(data))
}
}
} func Log(v ...interface{}) {
fmt.Println(v...)
} func CheckError(err error) {
if err != nil {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
os.Exit(1)
}
}

  client.go

//客户端发送封包
package main import (
"./protocol"
"fmt"
"net"
"os"
"time"
) func sender(conn net.Conn) {
for i := 0; i < 1000; i++ {
words := "{\"Id\":1,\"Name\":\"golang\",\"Message\":\"message\"}"
conn.Write(protocol.Packet([]byte(words)))
}
fmt.Println("send over")
} func main() {
server := "127.0.0.1:9988"
tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", server)
if err != nil {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
os.Exit(1)
} conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr)
if err != nil {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
os.Exit(1)
} defer conn.Close()
fmt.Println("connect success")
go sender(conn)
for {
time.Sleep(1 * 1e9)
}
}

  运行这个程序可以看到服务端很好的获取到期望的json格式数据。完整代码演示下载:

最后

上面演示的两种方法适用于不同的场景。第一种方法比较适合被动型的场景,例如打开网页,用户有请求才处理交互。第二种方法适合于主动推送的类型,例如即时聊天系统,因为要即时给用户推送消息,保持长连接是不可避免的,这时候就要用这种方法。

golang中tcp socket粘包问题和处理的更多相关文章

  1. TCP Socket 粘包

     这两天看csdn有一些关于socket粘包,socket缓冲区设置的问题.发现自己不是非常清楚,所以查资料了解记录一下: 一两个简单概念长连接与短连接: 1.长连接 Client方与Server ...

  2. C#网络编程学习(5)---Tcp连接中出现的粘包、拆包问题

    本文参考于CSDN博客wxy941011 1.疑问 我们使用第四个博客中的项目. 修改客户端为:连接成功后循环向服务器发送从1-100的数字.看看服务器会不会正常的接收100次数据. 可是我们发现服务 ...

  3. C/C++ socket编程教程之九:TCP的粘包问题以及数据的无边界性

    C/C++ socket编程教程之九:TCP的粘包问题以及数据的无边界性 上节我们讲到了socket缓冲区和数据的传递过程,可以看到数据的接收和发送是无关的,read()/recv() 函数不管数据发 ...

  4. Socket粘包问题

    这两天看csdn有一些关于socket粘包,socket缓冲区设置的问题,发现自己不是很清楚,所以查资料了解记录一下: 一两个简单概念长连接与短连接:1.长连接 Client方与Server方先建立通 ...

  5. TCP拆包粘包之分隔符解码器

    TCP以流的方式进行数据传输,上层的应用协议为了对消息进行区分,往往采用如下4种方式. (1)消息长度固定,累计读取到长度总和为定长LEN的报文后,就认为读取到了一个完整的消息:将计数器置位,重新开始 ...

  6. [转]关于Socket粘包问题

    这两天看csdn有一些关于socket粘包,socket缓冲区设置的问题,发现自己不是很清楚,所以查资料了解记录一下: 一两个简单概念长连接与短连接:1.长连接 Client方与Server方先建立通 ...

  7. UNIX网络编程——Socket粘包问题

    一.两个简单概念长连接与短连接:1.长连接 Client方与Server方先建立通讯连接,连接建立后不断开, 然后再进行报文发送和接收. 2.短连接 Client方与Server每进行一次报文收发交易 ...

  8. python 全栈开发,Day35(TCP协议 粘包现象 和解决方案)

    一.TCP协议 粘包现象 和解决方案 黏包现象让我们基于tcp先制作一个远程执行命令的程序(命令ls -l ; lllllll ; pwd)执行远程命令的模块 需要用到模块subprocess sub ...

  9. TCP通信粘包问题分析和解决

    转载至https://www.cnblogs.com/kex1n/p/6502002.html 在socket网络程序中,TCP和UDP分别是面向连接和非面向连接的.因此TCP的socket编程,收发 ...

随机推荐

  1. 一个基于JRTPLIB的轻量级RTSP客户端(myRTSPClient)——实现篇:(六)RTP音视频传输解析层之音视频数据传输格式

    一.差异 本地音视频数据格式和用来传输的音视频数据格式存在些许差异,由于音视频数据流到达客户端时,需要考虑数据流的数据边界.分包.组包顺序等问题,所以传输中的音视频数据往往会多一些字节. 举个例子,有 ...

  2. nodejs+mysql入门实例(删)

    //连接数据库 var mysql = require('mysql'); var connection = mysql.createConnection({ host: 'bdm253137448. ...

  3. Permission denied: user=root, access=WRITE, inode="/":hadoopuser:supergroup:drwxr-xr-x

    提示往HDFS写文件是不容许的. 在conf/hdfs-site.xml中加入: <property> <name>dfs.permissions</name> & ...

  4. C# sapnco支持.net 4.5了,真是个意外的发现

    意外篇: 需要用C#写一个RFC直连的类库,需要引用sapnco.dll   sapnco_utils.dll两个文件 之前都是从网上下载的sapnco3.0,引用开发,在win10机器上使用没有问题 ...

  5. react结合redux开发

    先加上我码云的地址:https://gitee.com/ldlx/react_and_rudex

  6. LA 3890 Most Distant Point from the Sea(半平面交)

    Most Distant Point from the Sea [题目链接]Most Distant Point from the Sea [题目类型]半平面交 &题解: 蓝书279 二分答案 ...

  7. shadow一键安装

    https://blog.csdn.net/qq_4278923/article/details/80909686

  8. 使用SQL Developer导入文件时出现的一个奇怪的问题

    SQL Developer 的版本是 17.3.1.279 当我导入文件的时候,在Data Preview 的阶段,发现无论选择还是取消选择 Header,文件中的第一行总会被当作字段名. 后来在Or ...

  9. django user 权限

     Django中的Users权限系统 2011-05-21 15:04:33 分类: Python/Ruby 权限系统包含1.用户2.权限(判断一个用户是否有特定的操作权限yes/no)3.组4.消息 ...

  10. 设计模式之Chain of Responsibility(职责链)(转)

    Chain of Responsibility定义 Chain of Responsibility(CoR) 是用一系列类(classes)试图处理一个请求request,这些类之间是一个松散的耦合, ...