setPosition设置的坐标使用的是锚点的位置,会根据锚点的改变而有所不同

而MoveTo等动作位置坐标使用的是物体中心的位置,不受锚点的影响

关于Cocos2d-x中MoveTo等动作位置坐标和setPosition的位置坐标的区别的更多相关文章

  1. 在MotionBuilder中绑定C3D动作和模型

    [题外话] 实验室人手不足,虽然自己连MotionBuilder一点都没有用过,但是老板叫自己干也只能硬着头皮上了.本文详细介绍了MotionBuilder 2013中的摄像机操作以及在MotionB ...

  2. 如何在cocos2d项目中enable ARC

    如何在cocos2d项目中enable ARC 基本思想就是不支持ARC的代码用和支持ARC的分开,通过xcode中设置编译选项,让支持和不支持ARC的代码共存. cocos2d是ios app开发中 ...

  3. cocos2dx中关于Action动作的相关API的具体介绍

     //CCMoveBy  创建一个移动的动作 //參数1:移动到目标坐标所需的时间 //參数2:目标坐标 //支持reverse 能够获取其反向动作 //CCMoveTo  一样的 //CCAct ...

  4. 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(六)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  5. 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(一)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  6. Action4D:人群和杂物中的在线动作识别:CVPR209论文阅读

    Action4D:人群和杂物中的在线动作识别:CVPR209论文阅读 Action4D: Online Action Recognition in the Crowd and Clutter 论文链接 ...

  7. SQL中inner join、outer join和cross join的区别

    对于SQL中inner join.outer join和cross join的区别简介:现有两张表,Table A 是左边的表.Table B 是右边的表.其各有四条记录,其中有两条记录name是相同 ...

  8. VC中Source Files, Header Files, Resource Files,External Dependencies的区别

    VC中Source Files, Header Files, Resource Files,External Dependencies的区别 区别: Source Files 放源文件(.c..cpp ...

  9. Ms SQLServer中的Union和Union All的使用方法和区别

    Ms SQLServer中的Union和Union All的使用方法和区别 SQL UNION 操作符 UNION 操作符用于合并两个或多个 SELECT 语句的结果集. 请注意,UNION 内部的 ...

随机推荐

  1. js实现多物体运动框架并兼容各浏览器

    首先,我们须要知道在js中获取对象的宽度如offsetWidth等.可能会存在一些小小的bug.原因之中的一个在于offsetWidth只不过获取盒子模型中内容的部分宽度.并不包括内边距,边框和外边距 ...

  2. powerdesigner基础操作

    一.建表 1.       打开PowerDesigner,点击File->New 2.       选择Conceptual Data Model,并修改Model name. 3.      ...

  3. linux系统中用户切换

    1. Linux系统中用户切换的命令为su,语法为: su [-fmp] [-c command] [-s shell] [--help] [--version] [-] [USER [ARG]] 参 ...

  4. 《Effective Java》读书笔记二(通用方法)

    No8 覆盖equals方法时请遵守通用约定 通用约定,下面的约定前提都是x/y/z不为null值. 自反性(reflexive),x.equals(x)必须返回true. 对称性(symmetric ...

  5. 批处理学习笔记6 - 重定向符>和>>

    重定向符大概有6,7种,和%符号差不多各有各的用途.这里学习>和>> >  是左边的值把右边的值覆盖 >> 是左边的值添加在右边的值上面 rem 是批处理的注释,类 ...

  6. 【Android】7.8 MyDemos项目的结构和主界面相关代码

    分类:C#.Android.VS2015: 创建日期:2016-02-17 一.简介 上一讲已经说过,系统升级为Win10后,重新创建了一个新的项目:MyDemos,并把前7章合并到了这个项目中,这次 ...

  7. Spark的基本说明

    1.关于Application 用户程序,一个Application由一个在Driver运行的功能代码和多个Executor上运行的代码组成(工作在不同的节点上). 又分成多个Job,每个Job由多个 ...

  8. 临界区&Monitor

    监视器(Monitor)的概念 可以在MSDN(http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms173179(VS.80).aspx)上找到下面一段话: 与lock ...

  9. tortoisegit 7步 学会git分支

    tortoisegit 7步 学会git分支 做自己的产品,分支还是很重要的.例如,我发布了一个app,但是有bug,又想做新功能,怎么办呢?如果只在一个git上开发的话,bug会越来越多,原来bug ...

  10. 基于jquery响应式网站图片无限加载瀑布流布局

    分享一款效果非常酷的jQuery瀑布流布局无限加载图片效果.整个页面采用响应式布局,图片采用jQuery.Lazyload延时加载技术,提升整个页面的加载速度.效果图如下: 在线预览   源码下载 实 ...