/*
vector顺序存储,随机访问快
list链表存储,插入删除快
deque占用内存多,兼具两者优点 注意:
1.vector严格顺序存储
2.list的迭代器只能做++或--运算,要一次移动多个位置使用advance(iterator,offset)
3.注意迭代器失效问题
4.尤其注意list的删除时接收新地址的问题
*/
#include<iostream>
#include<vector>
#include<list>
using namespace std; void DisplayVector(vector<int> &v){
cout << "capacity:" << v.capacity() << endl;//capacity 为不重新分配内存下vector能容纳的元素个数
cout << "size:" << v.size() << endl;//size是vector当前有的元素个数
cout << "elements:" << endl;
for (int i = 0; i < v.size(); i++){
cout << i<<':'<<v[i] << '\t';
}
cout << endl;
}
void DisplayList(list<int> &l){
list<int>::iterator ite = l.begin();
for (ite; ite != l.end(); ite++){
cout << distance(l.begin(),ite) << ":" << *ite << '\t';
}
cout << endl;
}
int main(){
//声明空vector
vector<int>v;
DisplayVector(v); //五个元素均为66,第二个参数不写默认是零
vector<int> v1(5,66);
DisplayVector(v1); //v2的size为5,v2被初始化为a的5个值。后一个指针要指向将被拷贝的末元素的下一位置。
int a[5] = { 0, 1, 2, 3, 3 };
vector<int> v2(a, a + 5); /*
//at()函数返回指定位置的值并可判断是否越界。在visual studio 中会引发中断异常
for (int i = 0; i < v1.size() + 1; i++){
v1.at(i) = i;
//v1[i] = i;
cout << v1.at(i) << '\t';
}
cout << endl;
*/ //push_back在vector后面插入新值,重新分配内存,pop_back删除末尾的元素
for (int i = 0; i < 10; i++){
v2.push_back(i);
}
DisplayVector(v2); //判断vector是否为空
cout << "v.empty()=" << v.empty() << endl; //迭代器访问vector
vector<int>::iterator ite = v2.begin(); for (ite; ite != v2.end(); ite++){
cout << *ite << '\t';
}
cout << endl; //利用insert向vector中插入元素
ite = find(v2.begin(), v2.end(), 5);
v2.insert(ite, 3, 666);
v2.insert(v2.begin() + 3, 2, 333);
DisplayVector(v2); //清空v2中的元素
v2.clear();
DisplayVector(v2); /*
插入位置的迭代器一般最好为: begin()或 end()返回的
STL 算法(如find函数)的返回位,find可用于查找元素,然后在这个位置插入另一个元素(这将导致查找的元素向后移).
事实是size()为0的vector插入位置如果写begin()+pos或者end()+pos,均会报越界错误。
不太懂的是既然capacity不为零,说明已经分配好了空间,为什么会有越界错误。
也许是因为vector是严格要求顺序存储。
当然要想在头尾插入最好用deque,用法和vector基本相同。
要想在数组中频繁插入删除,使用list。
*/ //初始化list
list<int>l1(10);
list<int>l2(10, 66);
DisplayList(l2); //声明迭代器
list<int>::const_iterator con_ite_list;
list<int>::iterator ite_list=l2.begin(); //插入元素,头尾插入同vector、deque,
//list的迭代器不是随机访问迭代器,是链表中的指针,只能ite++或者ite--
//要运算list的迭代器,使用advance(ite,offset),注意不要越界
advance(ite_list, 5);
l2.insert(ite_list, 555);
DisplayList(l2); //删除元素,可见插入后迭代器仍指向原来指向的元素而不是位置,而vector插入后迭代器则指向新插入的元素,也就是原来的位置
//注意警惕erase陷阱,删除后接收新的地址值。
ite_list=l2.erase(--ite_list);
DisplayList(l2); //list排序,默认升序,降序可以vector.reverse()反转
l2.insert(++l2.begin(), 555);
l2.sort();
DisplayList(l2); //二维vector,不再赘述,参考https://blog.csdn.net/a819825294/article/details/52088732
vector<vector<int>> num;
getchar();
return 0;
}

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